閱讀索引
■ 基礎(chǔ)篇:Node Editor、Pipeline Cache、File Referencing
■ 綁定篇:Heat Map熱量貼圖、整合的Human IK控制面板
■ 動力學(xué)篇:nHair系統(tǒng)及其他
■ Viewport2.0篇:Consolidate World、材質(zhì)&燈光、渲染設(shè)置
■ Mental Ray篇:BSDF Shader
■ 動畫篇:Atom、Retime Tool、Stepped Preview、Live Character Streaming、非線性動畫編輯
■ 其他新增功能:Free Image Plane、Mandelbrot Textures、 與3ds Max交互、Ubercam、Playblast 更新
基礎(chǔ)篇
基礎(chǔ)之Node Editor
長久以來,Maya用戶一直都很渴望能用上新的材質(zhì)編輯器,以清楚的顯示節(jié)點屬性和連接。早在2004年就有熱心用戶幫忙重新設(shè)計了Maya的UI和材質(zhì)編輯器,如圖1,具體細(xì)節(jié)參看這里"A suggested redesign for Maya's user interface" (http://www.creativecrash.com/forums/general-usage/topics/a-suggested-redesign-for-maya-s-user-interface)。甚至在3ds Max也添加了新的材質(zhì)編輯器(Node Joe)后,Maya還是沒有任何動靜。曾幾何時,在Maya中打開Hypershade也變得巨慢無比。
圖1 網(wǎng)友2004年設(shè)計的Maya 材質(zhì)編輯器
FEVTE編注:更多MAYA入門教程學(xué)習(xí),MAYA作品欣賞,請訪問MAYA教程欄目,地址:http://www.fevte.com/3d/MAYA/
現(xiàn)在,好消息終于來了!Maya2013為用戶添加了全新的Node Editor(節(jié)點編輯器)。使用Window | Node Editor即可打開Node Editor。按Tab鍵輸入要創(chuàng)建的節(jié)點名稱即可快速創(chuàng)建節(jié)點(包括材質(zhì)節(jié)點)如圖2。
圖2 節(jié)點編輯器中按tab創(chuàng)建節(jié)點
點擊節(jié)點右上角的圖標(biāo)即可快速切換當(dāng)前節(jié)點的顯示方式,可以顯示所有屬性,顯示連接屬性,隱藏所有屬性,如圖3。
圖3
可收縮/擴展顯示節(jié)點
相比Hypershade來說, Node Editor的打開速度更快,另外一個比較方便的地方是可以同時打開多個節(jié)點編輯器(Node Editor),查看不同節(jié)點,如圖4;不像Hypershape,同時只能打開一個窗口。
圖4 同時打開多個節(jié)點編輯器
基礎(chǔ)之Pipeline Cache
工業(yè)光魔(ILM)和索尼(Sony Pictures Imageworks)在SIGGRAPH 2011上發(fā)布了一種新的緩存(Cache)格式Alembic,它是個開源項目,并被視為電影級的緩存格式,發(fā)布后迅速走紅并開始被各大軟件所支持。
為此,Maya2013中添加了新的Pipeline Cache,并分為Alembic Cache(由工業(yè)光魔和索尼開發(fā)的插件,AbcExport.mll和AbcImport.mll)和GPU Cache(由Autodesk開發(fā)的插件,gpuCache.mll),如圖5。