阿提拉全面戰(zhàn)爭(zhēng)羅馬派系經(jīng)濟(jì)效益策略怎么樣?對(duì)于這個(gè)策略很多玩家也有不明白的地方,那么今天西西就給大家?guī)?lái)了羅馬派系經(jīng)濟(jì)效益研究解析攻略!一起來(lái)看看吧!
阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)是一款策略戰(zhàn)棋類游戲,本作將探索更廣闊的任務(wù),不僅需要提防部落之間的爭(zhēng)斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準(zhǔn)備,還引入的族譜系統(tǒng)!
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》加入了肥沃度這樣一個(gè)極其重要的機(jī)制,并且直接讓食物產(chǎn)量和收入和他掛鉤,而且更重要的是多余食物不跨省,必須做到每省自足。這三條組合在一起便意味低肥沃度的省份就算有特產(chǎn)經(jīng)濟(jì)也永遠(yuǎn)發(fā)展不起來(lái),也就是說(shuō)著羅馬2時(shí)代的鋪大餅徹底沒有前途了,必須把極其有限的財(cái)富集中在肥省上。
本作另外一個(gè)特點(diǎn)是加治安建筑的極度稀缺;省府以外能加治安的只有性價(jià)比極其低下的小教堂(2級(jí)維護(hù)就600,不可能量產(chǎn)),加上本作科研和宗教綁在一起,導(dǎo)致主城格子必須騰出一個(gè)造治安甚至兩個(gè)造治安。本作2羅基本上鎖死基督教,而我主耶穌和他的仆人可都不是吃素的,后期的大教堂維護(hù)費(fèi)就3000塊一個(gè);因?yàn)樾录尤氲牡胤絺鹘y(tǒng)系統(tǒng),不鋪教堂的后果是國(guó)教永遠(yuǎn)邁不過(guò)40%,變相的全球減治安,不過(guò)幸好本作教堂給力,因?yàn)樾录尤氲姆礉B透機(jī)制,一旦高級(jí)教堂鋪開,全國(guó)宗教是越轉(zhuǎn)越快的。另外東羅的教堂加科研,西羅沒這個(gè)科研后期差太多了,等于變相加了難度。而造劇院是沒有前途的,因?yàn)樗羌佣嗌窠痰模⑶尹c(diǎn)了基督科技后就不能造劇院了,導(dǎo)致前期沒錢造,后期造不了。所以總督府是唯一的出路,劇院那是臨時(shí)的。
本作特產(chǎn)幾乎有一半都沒有收入,只有商品產(chǎn)出;2羅那個(gè)威武霸氣的強(qiáng)權(quán)buff內(nèi)置所有派系-40 關(guān)系,而且后期越宣越多,除了自己的傀儡和羅馬好兄弟以外,幾乎是不可能有別的貿(mào)易伙伴的。所以除非刻意培養(yǎng)傀儡,另外一個(gè)羅馬垮了后貿(mào)易收入會(huì)急劇下降;以個(gè)人的經(jīng)驗(yàn),每種商品也就能賣掉80左右,多了到了中期就賣不掉了,所以特產(chǎn)更重要的看重他本身建筑物的加成,而不是那個(gè)商品產(chǎn)出。
商業(yè)收入看起來(lái)十分美好,什么港口金礦,數(shù)字都是令人目眩的。但是羅2里面為什么海洋貿(mào)易代表了收入的極限呢?不是因?yàn)榛鶖?shù),基數(shù)工業(yè)是最高的;是因?yàn)?神廟染料那恐怖的加成。我們看看阿提拉里面貿(mào)易的加成呢?只有哪一個(gè)坑爹的造幣局,而他是和總督府占一個(gè)格子的,3級(jí)才+20%,完全沒法用。工業(yè)同理,沒有像樣的加成,堆來(lái)堆去每個(gè)省一大堆衛(wèi)生治安問(wèn)題也弄不出4000塊來(lái)。然后我們看看那個(gè)有加成呢?我們會(huì)發(fā)現(xiàn)附城里有個(gè)制皮結(jié)合肥沃度的因素,我們發(fā)現(xiàn)2羅經(jīng)濟(jì)唯一的出路就在農(nóng)業(yè)了。
幸好CA無(wú)絕人之路,本作農(nóng)業(yè)有田馬牛羊4種之多。仔細(xì)觀察后我們會(huì)發(fā)現(xiàn)田和馬完全是賣萌的,食物比牛多的極其有限,但是財(cái)富不是一個(gè)量級(jí)的。所以一般的省份上2牛就可以了。
接下來(lái)介紹5世紀(jì)人類文明的大救星!學(xué)名Ovis Aries,但是我們管他叫羊。羊的強(qiáng)大之處在于高的肥沃度財(cái)富乘積,肥地上的羊因?yàn)槭澄锿耆荒艹隹,而且補(bǔ)給速度是基于本地食物的。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)省份多出來(lái)的食物完全是浪費(fèi),2個(gè)3級(jí)羊給出來(lái)的食物剛剛能支持3級(jí)總督府和2級(jí)主城+2個(gè)一級(jí)主成;4級(jí)羊能支持4級(jí)總督,因?yàn)橹鞒侵患涌蓱z的100財(cái)富,我們升他完全沖的是墻。有經(jīng)驗(yàn)的看官會(huì)指出后期全球肥沃度會(huì)下降,這我已經(jīng)在計(jì)算當(dāng)中了,主城造水渠,教堂,總督,食物市場(chǎng)(不必須),附城造羊,商港,還有制皮,他們之間完美加成。這樣造除了城市和總督?jīng)]有用食物的,衛(wèi)生完全跟的上,唯一跟不上的是治安;這就要靠總督和牧師了。這種配置只需要第2排科技和很少的投資就能達(dá)到9000+的財(cái)富值,配合好的總督和間諜即使在2羅變態(tài)的fb懲罰下也能達(dá)到6000收入。
那么我們看看地圖上那些省份有著高肥沃度而又沒有需要開發(fā)的特產(chǎn)呢?答案就是東西島嶼了,每個(gè)都是5級(jí)肥3個(gè)港無(wú)特產(chǎn),并且AI因?yàn)槁窂絾?wèn)題根本不會(huì)去搶,簡(jiǎn)直就是CA良心發(fā)現(xiàn),賜給我2羅的一片世外桃源一定要優(yōu)先開發(fā)。另外值得注意的是兩河2個(gè)省,北非3各省,埃及還有金礦超級(jí)刁,這些省份基本上都是無(wú)視他們特產(chǎn)去養(yǎng)羊的。意大利和法國(guó)雖然有一大片5肥地但是那戰(zhàn)略條件。。。我們無(wú)視就好了。至于4肥省份也可以這樣開發(fā),但是像黃金(色雷斯)絲綢染料大理石這些就值得去開發(fā)了。12肥的可以考慮開魚港,特產(chǎn)能開發(fā)就開發(fā),并且把軍事科研什么的都可以堆到這里。
3肥省(都說(shuō)的是基準(zhǔn))是最令人頭疼的,盯著屏幕拿著計(jì)算器研究好幾個(gè)小時(shí)搞不出來(lái)最優(yōu)解,真是食之無(wú)味棄之可惜,假如要養(yǎng)傀儡帶貿(mào)易收入的話那更是難權(quán)衡了。通用的經(jīng)驗(yàn)就是低肥沃省份特產(chǎn)在那衛(wèi)生就修在那,不見得一定要修引水渠,畢竟有維護(hù)費(fèi)用的。軍事要地可以每個(gè)附城鋪1田1牛,靠大量的食物加補(bǔ)給速度并且支持3個(gè)4級(jí)城,治安反倒可以無(wú)視了,反正有兵。
海上突然飄來(lái)的某個(gè)蠻子燒你一下可能破壞你10個(gè)回合的規(guī)劃,但是這是沒脾氣的,本作正統(tǒng)海軍跑的居然不比運(yùn)兵船快,有些時(shí)候能看見人來(lái)燒你就是攔截不上,所以大家放平心態(tài)就好?偟亩员咀鹘(jīng)濟(jì)優(yōu)化難度比羅2高出的很多,說(shuō)明CA是有能力做出一流抉擇性設(shè)計(jì)的。