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三國(guó)志13重臣特性對(duì)武將有什么影響 實(shí)測(cè)重臣特性對(duì)武將的影響

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2016/2/24 15:52:43字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1298次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 三國(guó)志13

三國(guó)志13官方簡(jiǎn)體中文硬盤(pán)版
  • 類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋游戲大。7G語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.2
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三國(guó)志13中很多屬性特性都是具有蝴蝶效應(yīng)環(huán)環(huán)相扣的,所以互相都影響很大,下面小編就來(lái)給大家介紹一下三國(guó)志13重臣特性對(duì)武將有什么影響以及實(shí)測(cè)重臣特性對(duì)武將的影響,希望能幫助各位玩家!

影響評(píng)測(cè):


重臣:君主可委任軍師重臣、內(nèi)政重臣以及軍事重臣,不同的武將擁有不同的戰(zhàn)略特性,有的具備神鬼算謀,有的則更加重視商業(yè)發(fā)展。
重臣負(fù)責(zé)執(zhí)行任務(wù),君主、太守和都督都能提出建議。重臣功績(jī)達(dá)到10000就能成為太守。
重臣特性一覽
神謀鬼算——所屬武將的指揮兵力和士氣提高。 
公正無(wú)私——每個(gè)季節(jié)武將的忠誠(chéng)度提高。
敵中做敵——戰(zhàn)斗中可以策反地方武將。
和氣生財(cái)——外交初期提高交涉率。
農(nóng)業(yè)重視——提高農(nóng)業(yè)特技所有者水平。
商業(yè)重視——提高商業(yè)特技所有者水平。
兵站管理——減少軍隊(duì)消耗的兵糧。
合理徹底——內(nèi)政指令實(shí)行期間縮短。
遠(yuǎn)征輔助——?dú)w國(guó)士兵的回歸速度提高。
騎馬調(diào)練——所屬武將騎兵的適應(yīng)性提高。
弓術(shù)調(diào)練——所屬武將弓兵的適應(yīng)性提高。
槍術(shù)調(diào)練——所屬武將槍兵的適應(yīng)性提高。
慎重堅(jiān)守——所屬部隊(duì)防御提高、機(jī)動(dòng)減弱。
豪膽猛進(jìn)——所屬部隊(duì)防御減弱、機(jī)動(dòng)提高。

一:軍事重臣特性只對(duì)軍事重臣有用,與其他重臣無(wú)關(guān),其他重臣特性也遵循此原理。比如:荀彧,其重臣特性為公正無(wú)私屬于軍師重臣特性類(lèi)型,將其任命為內(nèi)政或軍事重臣時(shí),其重臣特性公正無(wú)私無(wú)效果

將魏延任命為內(nèi)政重臣時(shí),張溫槍兵兵種適性無(wú)變化

將魏延任命為軍事重臣時(shí),張溫槍兵兵種適性有C升到B

二:相同重臣特性效果不疊加,比如:勢(shì)力軍事重臣為槍兵調(diào)練與軍團(tuán)軍事重臣為槍兵調(diào)練效果只顯示前者,
軍團(tuán)內(nèi)政重臣特性為合理徹底與太守內(nèi)政重臣特性為合理徹底也只顯示軍團(tuán)的

三:自己是君主,都督,太守時(shí),自身所帶的重臣特性有效
比如,自己是君主,所帶重臣特性為公正無(wú)私,那么全勢(shì)力的武將每個(gè)季度都會(huì)增加忠誠(chéng)度+1
君主所帶特性為騎馬調(diào)教,自己全勢(shì)力武將的騎兵適性都加一級(jí)

四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:樂(lè)進(jìn),他的重臣特性為槍兵調(diào)練,但他的槍兵適性為A,當(dāng)樂(lè)進(jìn)作為君主,都督,太守,以及相應(yīng)的軍事重臣時(shí),他的槍兵兵種適性就會(huì)上升到S

五:不同效果的重臣特性可以疊加,即一個(gè)武將可以受益到最多十二種不同重臣的效果(包括君主自己)

六:君主能不能收益到都督和太守們重臣的特性?
可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市歸屬下都督的軍團(tuán)管轄時(shí),可以收益到都督和太守們重臣的特性



最后一張是孫權(quán)所在城市的太史慈為太守時(shí),孫權(quán)的弓兵兵種適性等級(jí)的變化

七:關(guān)于豪膽猛進(jìn)和慎重堅(jiān)守是不是完全相互抵消的問(wèn)題?

無(wú)豪進(jìn)無(wú)重守時(shí)的效果圖 基礎(chǔ)防御100

無(wú)豪進(jìn)有重守時(shí)的效果圖 防御100+10

有豪進(jìn)無(wú)重守時(shí)的效果圖 防御100-5

有豪進(jìn)有重守時(shí)的效果圖 防御還是100無(wú)變化

總結(jié):理論上有豪進(jìn)又有重守時(shí),防御和機(jī)動(dòng)應(yīng)該都+5,但實(shí)際上防御和機(jī)動(dòng)沒(méi)有增加,
與無(wú)豪進(jìn)無(wú)重守時(shí),數(shù)值一樣,那么兩者相互是不是抵消呢,據(jù)我估計(jì)是這樣的

目前測(cè)試了神算貴謀具體效果,敵中做敵效果,和氣生財(cái)具體效果,其他重臣特性效果明晚測(cè)試
放圖

有神算鬼謀效果時(shí),兵力增加3000,士氣增加30

另外,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題
無(wú)鬼謀神算效果時(shí)士氣是80,士氣最大值是80
當(dāng)有鬼謀神算效果時(shí)士氣是110,士氣最大值是110
重點(diǎn):****而在將有鬼謀神算生效時(shí)的狀態(tài)撤除時(shí),如上圖所示,士氣是110,士氣最大值卻是80,
也就是說(shuō)士氣最大值變了,減少了30,士氣卻沒(méi)變化,不應(yīng)該是士氣和士氣最大值都降30嗎?

說(shuō)明:可能的原因是:1,游戲制作方的問(wèn)題,這是個(gè)BUG,本應(yīng)該士氣和士氣最大值都降低30

2,鬼謀神算加的是士氣最大值,不是簡(jiǎn)單的加30士氣

敵中做敵比較簡(jiǎn)單,效果很明顯



這是重臣特性和氣生財(cái)效果圖,初期交涉率明顯增加12%

測(cè)試重臣特性公正無(wú)私效果圖
即:公正無(wú)私:每季度武將忠誠(chéng)度+1

測(cè)試內(nèi)政重臣特性兵站管理效果圖

先說(shuō)說(shuō)兵力與兵糧與出兵天數(shù)的計(jì)算
最少出兵量是1000,增加兵力是以100為一個(gè)單位,出兵天數(shù)以30日為一個(gè)單位;
其計(jì)算方法是: 100兵1日=1糧 100兵30日=30糧
武將自帶30糧 每1000兵增加30糧 每1w兵再增加30糧
1000兵30日=30+30+300 糧=360糧 1000兵60日=360×2=720糧
1100兵30日=30+30+330糧=390糧
2000兵30日=30+60+600 糧=690糧
1w兵30日=30+30+300+3000 糧=3360糧
如下圖
城市兵糧2W

1000兵30日消耗兵糧360


重點(diǎn):有無(wú)兵站管理效果時(shí)對(duì)比圖

無(wú)兵站管理,出兵1000兵30日,消耗兵糧360

有兵站管理是,出兵1000兵30日,消耗兵糧270

有兵站管理時(shí),出兵10000兵150日,消耗兵糧13350

無(wú)兵站管理,出兵10000兵150日,消耗兵糧16800

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