萬彩骨骼大師是一款專業(yè)的2D動(dòng)畫制作軟件,強(qiáng)大的2D角色動(dòng)畫制作軟件,提供更高效和簡潔的工作流程,輕松創(chuàng)建所需動(dòng)畫。軟件還可以幫助用戶更好的制作角色,添加骨骼讓圖片看起來更加生動(dòng),可以用最簡單的方便讓圖片動(dòng)起來,且不會覺得生硬,方便實(shí)用。有需要的小伙伴歡迎來西西下載。
關(guān)于公司:
萬彩骨骼動(dòng)畫大師是一款專門針對2D動(dòng)畫角色所研發(fā)的一款動(dòng)畫制作軟件。萬彩骨骼大師界面簡潔,操作簡單,功能眾多還非常實(shí)用。通過在圖片上添加骨骼,從而控制骨骼實(shí)現(xiàn)移動(dòng)、跳躍、旋轉(zhuǎn)等動(dòng)畫動(dòng)作。只需簡單四步即可做出栩栩如生的動(dòng)畫角色,導(dǎo)入PSD或PNG圖片,添加骨骼,自定義骨骼動(dòng)畫動(dòng)作,輸出即可。軟件還提供大量常用動(dòng)作的骨骼模板,直接應(yīng)用即可,不用設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也可以做出栩栩如生的動(dòng)畫角色。
萬彩骨骼動(dòng)畫大師提供最簡單的方式,讓不具備動(dòng)畫技巧的用戶輕松地將靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦?dòng)的動(dòng)畫角色。多樣化的輸出格式,還能輕松嵌入到視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓表達(dá)更直觀,內(nèi)容更豐富飽滿。
軟件特點(diǎn):
導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動(dòng)畫角色
打破圖形與2D角色動(dòng)畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動(dòng)畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動(dòng)畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
曲線緩動(dòng)函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動(dòng)函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動(dòng)函數(shù),輕松改變角色動(dòng)畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)等運(yùn)動(dòng)的變化快慢。
反向動(dòng)力學(xué)(IK)約束
輕松利用反向動(dòng)力學(xué)IK約束實(shí)現(xiàn)由下而上的驅(qū)動(dòng),便捷的調(diào)整動(dòng)畫角色的姿勢跟動(dòng)作,讓角色動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)更自然流暢。
強(qiáng)大的時(shí)間軸
時(shí)間軸讓角色動(dòng)畫的所有動(dòng)畫幀都盡在掌握中。時(shí)間軸可以顯示動(dòng)畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動(dòng)畫幀頻與動(dòng)畫幀。
多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達(dá)方式更生動(dòng)有趣觀點(diǎn)更清晰。
自定義骨骼運(yùn)動(dòng)
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動(dòng)、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動(dòng)畫角色整體效果達(dá)到最佳。
自動(dòng)關(guān)鍵幀
當(dāng)調(diào)整角色姿勢或動(dòng)作時(shí),自動(dòng)添加動(dòng)畫幀,省時(shí)又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動(dòng)畫。
多圖片同時(shí)編輯,隨時(shí)預(yù)覽效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動(dòng)作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動(dòng)畫。
替換分層圖片
當(dāng)對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時(shí),可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動(dòng)畫制作就是如此簡單。
軟件操作指南:
1添加角色
在制作角色動(dòng)畫之前,先添加角色圖片。
(1)直接拖拽角色圖片或點(diǎn)擊添加按鈕,且所有角色圖片必須是PNG 透明圖片或PSD格式圖片。
(2)也可以先打開工程文件熟悉一下萬彩骨骼動(dòng)畫大師,點(diǎn)擊工程縮略圖即可打開。
2 添加骨架
進(jìn)入添加骨架操作界面,即可開始給角色圖片添加骨頭。假如是想要實(shí)現(xiàn)更順滑的曲線運(yùn)動(dòng)效果,則可以選擇添加曲線骨頭。
(1)換方向添加骨頭:添加一個(gè)骨頭A,添加骨頭B,然后想在另外一個(gè)方向添加骨頭C,就需要再點(diǎn)擊一次骨頭A,再繼續(xù)添加骨頭即可。
(2)當(dāng)圖片是PSD格式存在多圖層的情況下,在添加骨頭時(shí),注意隱藏其他圖層,避免將骨頭加錯(cuò)圖層。
(3)為什么添加的骨頭是灰色的?
當(dāng)骨頭添加在無效區(qū)域時(shí)(比如說添加在圖片以為的區(qū)域或骨頭附著的圖層不對),骨頭跟固定點(diǎn)就會顯示灰色,就代表此骨頭跟固定點(diǎn)是無效的。
當(dāng)出現(xiàn)灰色骨頭或固定點(diǎn)時(shí),就要?jiǎng)h掉重新添加骨頭跟固定點(diǎn)在正確的位置(比如說圖片上或某個(gè)圖層上)。
3 制作動(dòng)畫
添加完骨頭后,即可開始制作動(dòng)畫。拖動(dòng)時(shí)間軸的播放頭到所需的動(dòng)畫幀位置,調(diào)整角色動(dòng)作(移動(dòng),旋轉(zhuǎn)等),再【添加動(dòng)畫幀】。調(diào)整好的動(dòng)作動(dòng)畫幀即可顯示在時(shí)間軸中。
(1)可以隨心所欲調(diào)整設(shè)置角色動(dòng)作,比如移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、跳躍等。假如是多圖層的角色動(dòng)畫,還可以替換某個(gè)圖層圖片來實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)作變化等。
(2)添加完動(dòng)畫幀之后,還可以在時(shí)間軸中調(diào)整2幀動(dòng)畫幀直接的時(shí)間間隔,默認(rèn)1秒=24幀。
(3)在使用內(nèi)置骨骼動(dòng)作時(shí)(目前只有人物骨骼模板即示例工程骨骼人物1),注意只有骨骼名字與動(dòng)作模板骨骼名字完全匹配時(shí),該動(dòng)作才會完整展示,否則會導(dǎo)致不匹配的骨骼動(dòng)作丟失。
4 發(fā)布作品
制作動(dòng)畫完成后,就可以準(zhǔn)備發(fā)布作品。目前萬彩骨骼動(dòng)畫大師提供4種發(fā)布格式:MP4、透明Mov、PNG文件和GIF。用戶根據(jù)自身需求來輸出相應(yīng)的格式。
溫馨提示:由于GIF本身的分辨率比較低,角色動(dòng)畫輸出時(shí),圖片可能會出現(xiàn)鋸齒是正常的。