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夜下降生Exe:Late Linne怎么連招 Linne打法及連招方法

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2016/7/15 9:31:25字體大。A-A+

作者:西西點擊:76次評論:0次標簽: 夜下降生Exe:Late

夜下降生Exe:Late簡體中文硬盤版
  • 類型:FTG格斗游戲大。1.17G語言:中文 評分:.0
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夜下降生Exe:Late中的連招很多玩家都不會打,其實只要掌握了訣竅連招是非常好打出來的,下面小編就來給大家介紹一下夜下降生Exe:Late Linne打法及連招方法,還不會的小伙伴趕緊來看看吧!

連招打法:

通常,特殊技

wiki上寫的蠻清楚,咱就不抄了,全寫咱自己用出來的感覺。

2A

短刀,密著最多能打4下,第5下會打不到,上段(想用這個擇下段的死心吧)。揮空的硬直較小,有2A的COMBO修正。主要還是壓起身,固定起手之類的用。修正較高。

5A

前掄短刀,不能連打(因為會變成COMBO),多用于固定,前兩段A有一個較大的前進(偽6B),固定中會用到。逆取消常用的點,對下方判定有,可以打矮子(雖然本身就狠矮)。固定續(xù)行的時候可以作為起點(反正TM2A也不是下段,索性用性能更好的5A)

5B

向前上方的飛踢,判定先端微妙的無被打判定,有一定的對空能力,但是偏弱。有先讀的話可以來一發(fā),之后2C拾起可以拿不錯的回報。一般主要還是用在COMBO的拾起中。因為hitback比較大,固定中也不常用。

2B

下段,小刀下段斬,發(fā)生較快,判定比較長,硬直小,打亂動十分優(yōu)秀的技。在這個距離下沒有比Linne的2B更快的技,因此立回也好固定也好都非常優(yōu)秀。缺點是可取消的時間較短。即無法以2B命中之后再作確認進行進攻(CO除外)。因為很長和硬直小,配合高速的dash抓落點非常強力。

6B

小刀身前劈斬,COMBO部件,本身沒什么用?扇∠麜r間短,不取消基本上是直接會被插出來的節(jié)奏,雖然單發(fā)傷害還不錯,但是因為會增加hit數(shù)和COMBO修正所以一般只作為特定的COMBO部件。

5C

長刀前掄大回轉(zhuǎn)斬,一共是3hit,可取消的點在第3HIT打完之后對前對上都相當強的技,但是發(fā)生比較慢,被打判定也是掄出去的,立回能用的也只有先置對空,所以也是除了COMBO基本不用的狀態(tài)。

5C派生

反向掄刀,有IC,不能逆取消,hitback極大,硬直極大。IC版為中段,命中后對方為坐在地上的狀態(tài)可起高傷COMBO(因為COMBO構(gòu)成固定因此可以安定打出3500+的傷害)。發(fā)生很慢,不過很隱蔽,和2C的下段構(gòu)成擬似二擇。讀到目視之可插,主要為NETA或被盾防之后用來強行崩防。

6C-6C派生。

這技能叫“狼咬”。掄出,拉回,砸地,氣勢十足但是沒啥用。因為不能逆取消,所以主要還是用在飛燕COMBO之中。不過因為hitback比較大,在確認失敗之后,可以用地面空牙來緩解大不利的局面,當然也可以掄完三下就是了。主要是COMBO parts和Combo parts。雖然發(fā)生狠慢持續(xù)狠短,不過因為沒有被打判定所以追人的時候偶爾可以拿來對對空,因為比A升龍長一點。

2C

長刀向下的回轉(zhuǎn)斬。狠長,判定狠硬,先端無敵。COMBO的重要構(gòu)成部件,打亂動的重要構(gòu)成部件。hitback一般,但是因為可取消的時間超級長,入霧刃非常靈活。因此作為確認部件來說非常的優(yōu)秀。硬直略短,2C5A的硬直要大于5C5A。

JA

向上擼的小刀斬,不過不像坑爹的MB,這個JA是實打?qū)嵉闹卸。重中段的JCA成立。

JB

前上方的掄刀,發(fā)生狠快(5F還是6F來著),J對空非常好用。不過同樣是被打判定大于攻擊判定,因此只有的發(fā)生拼,沒有的判定拼。有微妙的打逆效果。在JC逆掛住之后可造成打逆效果。本身不能打逆。重中段JCB成立

J6B

IC對應。向前下方掄小刀,被打判定比攻擊判定大一圈,所以并不是所想像的那種對下狠強的技。主要是COMBO部件和起攻中的中下二擇中段part(ICJ6B落地下段,J6B/JC中段)。發(fā)生也不是狠快。

J2B

下踩腳,發(fā)生狠快,下降狠快,巴特不是中段。上段技,強制Down奪。落地硬直微妙,在打笨重或大判定角色的時候可以調(diào)整位置。主要還是COMBO部件,偶爾在有先讀的情況下可以打打亂動。踩人之前會有個略微的上浮動作,因此可以打到的位置比所想的要略高一些。被防-3,安定確反投的不利局面,慎用。

JC

超大的向前上方的回旋斬,有狠強的打逆判定,持續(xù)sokosoko(8F左右),判定狠強,雖然發(fā)生比較慢,但是外圈無被打判定并且先端無敵,對拼上優(yōu)勢明顯,巴特因為發(fā)生的硬傷并不能狠爽的拼起來。雖然打逆狠強,但是打正偏弱,前下方被打判定較大,容易發(fā)生前被對空打掉。主要作為COMBO和起攻的部件。

DB

長得狠像6B的突進技,發(fā)生狠慢,被防+1。三段打出來效果十分明顯?扇∠F刃入COMBO。因為發(fā)生狠慢而全程都有狠大的被打判定,因此狠少有機會用到。

DC

長得狠像5C的突進技,發(fā)生同樣狠慢,被防+3。大抵同DB,在進攻的時候可以用DC來換5C,因為是有利的,如果引發(fā)了對方的混亂則可以打到亂動。命中可以根據(jù)位置和高度來決定是用霧刃還是用飛燕取回報。

必殺技

四大必殺,空牙,霧刃,飛燕,月輪。名字都帥,技能也帥。

一個一個來吧。

空牙(236+AorBorC)

主力必殺技,連段立回地面空中都用得到。低空空牙,高空空牙CO都是不錯的立回回報來源。但是射程有限,距離也比較微妙,很強要多用,但是同樣因為破綻比較明顯所以要慎用。

236A

地面版是發(fā)生狠慢,但是打完之后硬直較小,主要是用來打亂動用?蒬c取消。最速狀態(tài)下貼身為55的局面。空中版會明顯的有一個前移動作,波動是向下方打的,用來阻攔對方的地面跑步突入是個手段。

236B

地面牌是發(fā)生狠快,但是打完之后硬直較大,主要是COMBO用?蒬c取消。最速狀態(tài)下貼身為-1不利。空中牌沒有明顯的前移動作,波動是向前方打的,向前伸展的距離較遠,空戰(zhàn)或低空出的有效打擊范圍都比較大。

236C

EX空牙,扔個大波出去之后Linne就可以動了。主要還是追傷害和固定索要大有利用,版中根據(jù)對面的受身情況會有個起攻,起攻部分再說了?罩械腅X空牙除了固定還有打引剝VO揮空(炸空)COMBO,爆血用,不過可憐Linne往死里打也只有5500的傷害。

霧刃(214+AorBorC)

主力連段技,為什么?因為傷害高吖。

這里就不分開說了,A版的霧刃是在原地,B版的霧刃則是會向前滑一步。因此B霧刃的泛用性要更好一些。發(fā)生是兩段,之后按A派生和B派生會出后面的三段。A派生是浮空并拉回,B派生則是橫抽擊飛。A派生主要在版中打COMBO,B派生在版邊。當然擊飛也有其他的用法,后面會講。

飛燕(63214+AorBorC)

連段技接近技。主要還是COMBO用。A飛燕飛出去的高度偏低,可接在特定的東西后面,B飛燕是中段,EX飛燕純傷害和搬運用。其中A飛燕被防是確反,B飛燕是-4,同J2B的處理方法。但是B飛燕因為可以CS取消繼續(xù)進攻,因此可以用來作為突襲崩防崩盾手段。

月輪(623+AorBorC)

就是升龍?罩锌(?)

A升沒無敵(不是上半身,是沒無敵),小刀先端沒有被打判定,對空可用?蒀S取消。B升龍在判定發(fā)生前是全程無敵,判定發(fā)生后無敵立即消失(可以用Hilda的ICJ2C作試驗),其中第一段之后可CS,升上去了就沒了。EX升龍也是同樣判定發(fā)生前有無敵,但是發(fā)生較慢(據(jù)說可以CS之后防住)因此用得不多。A升多用于明確的對空局面或者是打起攻用,B升就是遇事不決升個龍的那個用法,EX升似乎只有在版邊追血的時候才會用。

IW

天の合う武器に……kannagi!!!就這么個東西,判定大概1/3個屏幕大小,發(fā)生不快,但是有全身無敵。動作狠裝B,被防有利。除了增加傷害以外沒啥用。

IWE

傷害由GRD的數(shù)量決定,一格我記得是600的血吧……不糾結(jié)了,為了不坑死人,各位可以自己試試看。可以作為COMBO接在狼咬之后,修正是固定50%(就原傷害/2)。

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