三國志13中因為各個版本不同,所以其中的戰(zhàn)法也有一點不一樣的地方,下面小編就來給大家介紹一下三國志13 1.05版戰(zhàn)法排名一覽,希望能幫助各位玩家!
戰(zhàn)法排名:
1.05版總體感覺難度下降,AI仍然是豬一樣,包括對手和隊友
主要改動在于AI持續(xù)出兵性,我之前戰(zhàn)報里提到了聯(lián)動,但沒有具體說出來,因為聯(lián)動要消耗大量的兵糧,并不適合上手,以免誤導(dǎo)新人。我的聯(lián)動和這次AI差不多,不過我的聯(lián)動用的兵要比這用的多的多。電腦不能做到契合,而玩家是可以讓部隊移動/解散/待機/出征的。所以我常年可以保持正面戰(zhàn)場和側(cè)面戰(zhàn)場有十幾支/二十幾的部隊而且是全騎兵,地圖移動快,支援快。上次帖子里有很多人跟我提到了神醫(yī),我的回復(fù)一直被度娘吞了,現(xiàn)在我解釋一下。比如一個軍勢10支部隊,幾只軍勢在一起,而戰(zhàn)場上只允許10VS10,可以選擇把一支部隊用神醫(yī)加回來,也可以退出指揮,解散這支部隊,讓下一支部隊進來,不斷地有部隊補充,只要有糧就能推,我那十張卡打了斗豪卡和天下卡就是用來輪換的。而王佐的意義不一樣,1.04消耗多了,王佐加強整體續(xù)航性,減少不必要的糧耗,雖如此,但我后來覺得評價還是給高了。
第二個大改動在于削弱了破壞,這次的削弱十分明顯,似乎還加了擁擠,變相加強了驍騎,對同是連擊的豆類戰(zhàn)法沒有什么影響意義。再就是鼓勵使用兵器,這里加了一個經(jīng)濟限制,我原來錢除了上兵裝就是買軍娘了。現(xiàn)在電腦這么玩,導(dǎo)致打下來的城有兵無糧,又要買兵糧。