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星際爭霸2:虛空之遺巨象有什么變動(dòng) 巨象變動(dòng)一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2015/11/26 8:30:43字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:2次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 星際爭霸2:虛空之遺

  • 類型:RTS即時(shí)戰(zhàn)略大。42.7M語言:中文 評(píng)分:10.0
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星際爭霸2:虛空之遺中很多都有了不少的變動(dòng),然而萬變不離其宗,基本的還是沒有變得,下面小編就來給大家介紹一下星際爭霸2:虛空之遺巨象變動(dòng)一覽,希望能幫助各位玩家!

《星際2:虛空之遺》巨象改動(dòng)一覽:

玩了幾天,看了幾天比賽,我覺得巨象的削弱有點(diǎn)莫名其妙。

現(xiàn)在先不去談三族的平衡,畢竟還是版本初期,戰(zhàn)術(shù)還不成形,誰強(qiáng)誰弱都不好說。

神族加入自爆球和使徒,現(xiàn)在使徒的定位已經(jīng)很清晰了,大多數(shù)比賽都是用作騷擾單位而不是正面作戰(zhàn)。有點(diǎn)像神族的死神。

其實(shí)自爆球的定位也很清晰,就是操作形的對(duì)地AOE,但是和巨象功能太重疊了,而且科技建筑還是一樣的,現(xiàn)在巨象被削弱,導(dǎo)致有VR產(chǎn)能,巨象和自爆球二選一,無疑都會(huì)選擇自爆球。

現(xiàn)在無論是神族面對(duì)任何種族都沒有出巨象的必要,自爆球無疑更優(yōu)秀。

巨象作為蟲心神族泛用的高科技兵種,任何對(duì)抗中都能看見。但著不是說巨象過強(qiáng),而是作為神族蟲心穩(wěn)定的AOE輸出,巨象是不得不出的。巨象本身的弱點(diǎn)還是很多的,對(duì)抗方式很明顯,風(fēng)暴,味精,腐化,飛蛇等。

因?yàn)樯褡宀怀鼍尴螅旧现灰褡遄叩孛,TZ就不會(huì)出味精,腐化了,導(dǎo)致神族的對(duì)空AOE閃電的研究也變少了,現(xiàn)在高階神堂沒必要去升閃電,出來的目的就是合球。

而且即使巨象不作任何削弱放到虛空里,也不見的多強(qiáng)。在虛空里克制這種移動(dòng)慢的單位辦法多的是。

我覺的,大圍巾削弱巨象是為了逼著大家使用自爆球,想這樣一刀砍到消失還不如刪除這個(gè)單位呢。這不是暴雪的風(fēng)格,可能下幾個(gè)補(bǔ)丁會(huì)繼續(xù)改動(dòng)巨象,或者是重做他。

說到重做,我覺得戰(zhàn)役里的攻擊留下一道火焰就很不錯(cuò),干脆直接把巨象定義為持續(xù)性AOE傷害,降低他的直接攻擊力,留下一道合理傷害持續(xù)兩秒的火焰,如果對(duì)方不移動(dòng)陣形,就收到更多的傷害。

如果尋求瞬間大量傷害,或者破坦克 地刺 以及PVP就選則有護(hù)盾傷害加成的自爆球,如果是那種正面兩軍對(duì)決交換就用巨象。

當(dāng)然,這只是一點(diǎn)抱怨巨象的使用率。現(xiàn)在大多神族都開始適應(yīng)版本,P也并不是十分弱勢(shì),真正的強(qiáng)弱還是看接下來的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)了。

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