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魔獸世界6.0屬性壓縮計(jì)算方法分享

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/10/26 10:25:33字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:66次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 魔獸世界

  • 類型:游戲其他大小:31.2M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:5.4
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在魔獸世界6.0中,我們迎來(lái)了自這個(gè)游戲開(kāi)始到現(xiàn)在以來(lái)的第一次屬性壓縮,關(guān)于屬性壓縮這個(gè)話題相信大家都不陌生了吧,但不少玩家朋友估計(jì)對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)的到來(lái)還是一頭霧水,下面西西就將該屬性的計(jì)算方法介紹給大家,希望能對(duì)大家有所幫助!

魔獸世界6.0前夕正式上線以來(lái),帶給玩家的新東西可真不少:玩家熱議的新模型、免費(fèi)叮90的福利、全新的團(tuán)隊(duì)模式、尚未普及的新組隊(duì)系統(tǒng)……

在這些最新改動(dòng)中,其中最有力的一項(xiàng)措施就非屬性壓縮莫屬了,因?yàn)檫@才是真正地對(duì)游戲的本質(zhì)之一動(dòng)刀子。這一項(xiàng)改動(dòng)不僅僅是技能數(shù)量、各項(xiàng)屬性,就連打出的傷害都回到TBC時(shí)期。想必有不少朋友都經(jīng)常問(wèn)為什么要來(lái)一次縮水?下面我們就一起來(lái)看看高端玩家深入淺出地剖析一下這場(chǎng)改動(dòng)的本質(zhì)。

首先當(dāng)然是喜聞樂(lè)見(jiàn)的結(jié)論黨環(huán)節(jié):

Q:我傷害變好低!

A:你傷害沒(méi)變低,因?yàn)楣治镅恳采倭恕?/p>

Q:對(duì)我單刷有影響嗎?

A:目前可能有一點(diǎn)影響。但暴雪保證,以前能做的,現(xiàn)在也能做。但不會(huì)讓特定戰(zhàn)斗變得更簡(jiǎn)單。

Q:我數(shù)字好小好不爽!

A:一旦接受這種設(shè)定,你就會(huì)覺(jué)得挺帶感了。

Q:意義何在?

A:請(qǐng)往下看。

在開(kāi)始討論屬性壓縮之前,先來(lái)上一堂課:

假如我問(wèn)你一百萬(wàn)有什么意義,你能回答出來(lái)嗎?

我相信你肯定回答不上來(lái),因?yàn)槟悴恢牢艺f(shuō)的一百萬(wàn)是指一百萬(wàn)個(gè)什么。所以說(shuō)數(shù)字本身不具有任何意義,這是一種測(cè)量的工具。換句話說(shuō),必須有可供測(cè)量的事物,它才具有意義。

但一百萬(wàn)這個(gè)數(shù)字,可以確定的一點(diǎn)是,有六個(gè)零。如果你像我一樣缺乏數(shù)學(xué)基因的話,是很難在短時(shí)間內(nèi)讀取這個(gè)數(shù)字的。換句話說(shuō),數(shù)字越大可讀性越低。遙想當(dāng)年MC時(shí)代,法師合格的標(biāo)準(zhǔn)就是冰箭平推上千。一千兩千三千都是很好比較的,因?yàn)橛^察起來(lái)很容易。但換到今天幾百萬(wàn)甚至上千萬(wàn)一發(fā)的混亂箭,數(shù)字是很大很壯觀,但你就不容易理解。

在游戲世界中,你的角色強(qiáng)不強(qiáng),有多強(qiáng),都是可以用數(shù)字來(lái)描述的。但單一的數(shù)字還不夠,還得有游戲環(huán)境作為參照。假如說(shuō),我的火球術(shù)能打五萬(wàn)。如果拋開(kāi)條件不談,我們不就不知道這個(gè)火球到底疼不疼。假如說(shuō)這是在經(jīng)典舊世,那么我簡(jiǎn)直逆天,開(kāi)掛了;但如果放到現(xiàn)在MoP的末期,我就根本沒(méi)滿級(jí)。

為了讓數(shù)字更有可讀性,這是屬性壓縮的其中一個(gè)原因。但我們要知道看到另一點(diǎn):

上圖大概顯示了各個(gè)等級(jí)怪物的生命值成長(zhǎng)曲線。玩家的裝備成長(zhǎng),隨之而來(lái)的就是怪物生命值的飆升。虛線表示壓縮之前的生命值,可以看到每一部新資料片怪物的血量都有大幅提升。假如《德拉諾之王》再不壓縮,就會(huì)突破天際。

之所以會(huì)這樣,是因?yàn)槲覀円恢痹跒檫^(guò)去的補(bǔ)丁買單。新裝備必須要比舊裝備強(qiáng),這是網(wǎng)絡(luò)游戲不變的規(guī)律,不然玩家就不會(huì)去打新的副本,就算是網(wǎng)游老大的WoW也無(wú)法避免這一點(diǎn)。不過(guò),數(shù)字之間的差距有多大,曲線有多陡,這就是可以商榷的。

自TBC開(kāi)始,各種屬性開(kāi)始指數(shù)級(jí)膨脹。包括打出的傷害,生命值,裝備上的屬性。但是要看到一點(diǎn),就是玩家和怪物之間的打和被打關(guān)系是不變的。同一個(gè)難度級(jí)別的boss,無(wú)論放在以前和現(xiàn)在,他的攻擊傷害大致是恒定的。你打一個(gè)同級(jí)的野怪,需要的時(shí)間也是差不多的。

這就是說(shuō),如果有一個(gè)怪物他有一百萬(wàn)血,你的火球術(shù)能打五十萬(wàn),這樣你兩發(fā)火球術(shù)就可以干掉他。而壓縮之后,你的火球可能只能打五千,但相當(dāng)對(duì)地,怪物的血量也降低到一萬(wàn)。這樣其實(shí)一點(diǎn)都不影響游戲體驗(yàn),因?yàn)樽兓闹皇菙?shù)字而已。

其實(shí)屬性壓縮的問(wèn)題,其實(shí)早在《大地的裂變》就顯現(xiàn)出來(lái)。當(dāng)時(shí)MoP還在測(cè)試階段時(shí),暴雪就專門出過(guò)一篇《開(kāi)發(fā)者和你談》的文章。文中提出了一個(gè)治標(biāo)不治本的方法,就是新增一個(gè)暴雪單位™,比如克的單位是g,千克就是kg。上圖的Mega Damage就是一百萬(wàn)傷害。

很顯然這不能解決問(wèn)題。數(shù)字還是太大,如果要進(jìn)行這樣艱巨的工作,最好是等到新資料片上市時(shí)再來(lái)動(dòng)手。于是等了一年多我們終于迎來(lái)了真正的屬性壓縮。

但真正的原因,還是在這個(gè)游戲的程序。如果你有留意,這個(gè)游戲中有很多的數(shù)值都有一個(gè)上限,曾經(jīng)玩家只能持有21億銅幣(21萬(wàn)金幣,在后來(lái)被改到99萬(wàn)),怪物的血量也不能高于21億。超過(guò)這個(gè)數(shù)值(2^31-1),程序就會(huì)溢出,類似計(jì)算結(jié)果超出計(jì)算器可顯示的位數(shù)。

這個(gè)其實(shí)是程序設(shè)計(jì)的缺陷,本質(zhì)類似千年蟲(chóng)問(wèn)題。但如果你留意的話,腦殘吼有三個(gè)階段的戰(zhàn)斗,每個(gè)階段都要會(huì)滿血,這就是為了規(guī)避這個(gè)問(wèn)題。按照上圖的虛線,我們?cè)?00級(jí)的時(shí)候,很可能連一個(gè)普通5人副本的boss都得三階段回血。累不累?

那么回到我們大家都關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題上:到底會(huì)對(duì)單刷有多大影響。暴雪的官方意見(jiàn)是會(huì)最大限度地保證單刷可以持續(xù)進(jìn)行,但不太可能會(huì)故意地降低難度。這句話很值得玩味,但我們可以從幾個(gè)角度來(lái)理解:

暴雪一向是支持玩家單刷過(guò)去的舊副本的。比如過(guò)去取消了老raid本必須組成團(tuán)隊(duì)才能進(jìn)入的設(shè)定。和移除了許多怪物掉落的賣店物品等。

過(guò)去的副本是為過(guò)去設(shè)計(jì)的,當(dāng)今利用率非常低。特意為了少數(shù)人的行為而花精力來(lái)進(jìn)行生活質(zhì)量改動(dòng)不符合效益。

即便是老副本,也不能是無(wú)腦的一路A過(guò)去。

屬性壓縮是針對(duì)整個(gè)游戲,每個(gè)怪物每個(gè)玩家的,但力度有別。對(duì)于越早的版本力度就越小。越后期的力度越大。所以我們可以假設(shè),在常規(guī)的戰(zhàn)斗中,怪物對(duì)你帶來(lái)的挑戰(zhàn)理應(yīng)不會(huì)因?yàn)閴嚎s而得到提升。但這是常規(guī),因?yàn)檫有非常規(guī)的戰(zhàn)斗。

25人ICC的炮艇,這是所有單刷黨的噩夢(mèng)。因?yàn)檫@是載具戰(zhàn),載具的傷害是固定的,所以你必須依靠玩家數(shù)量來(lái)降低難度。似乎今日暴雪通過(guò)了一個(gè)小改動(dòng)提升了炮塔的傷害,讓這個(gè)戰(zhàn)斗變得很簡(jiǎn)單了,這也是喜聞樂(lè)見(jiàn)的改動(dòng)。

拋開(kāi)單刷不談,屬性壓縮還會(huì)帶來(lái)一些意外的好處。不少朋友都跟我表示,練級(jí)的速度變快了不少,這是因?yàn)榻?jīng)驗(yàn)值也被壓縮了。等級(jí)之間的經(jīng)驗(yàn)值差距被縮小之后,戰(zhàn)斗、任務(wù)甚至是采集等經(jīng)驗(yàn)值來(lái)源的價(jià)值就會(huì)被變相放大,而且撫平了資料片之間屬性的曲線之后,玩家也可以心安理得地拿著舊裝備去新地方,不至于去了外域就打不動(dòng)怪。裝備的影響力被降低,就能更從容地A怪。這對(duì)于那些練級(jí)容易仆街的職業(yè),比如法師等有著重大的意義。

總而言之,屬性壓縮是好事,對(duì)這個(gè)游戲的健康發(fā)展是大有裨益的。但如果你只是懷念那好多個(gè)零的“腦殘箭”……你也只能接受這個(gè)設(shè)定了,對(duì)吧?

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