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風(fēng)暴英雄國(guó)服10月17正式開(kāi)測(cè) 新手入門(mén)系統(tǒng)玩法知識(shí)全攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2014/10/17 11:11:28字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:1次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄

  • 類(lèi)型:游戲其他大。8KB語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.5
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諸多玩家們期待已久的《風(fēng)暴英雄》今天終于要正式上線啦!雖然對(duì)于MOBA游戲許多玩家已經(jīng)很熟悉了,但是暴雪顯然不會(huì)去完全山寨別人的游戲,因此《風(fēng)暴英雄》和其他的MOBA游戲還是有許多不同的。那么《風(fēng)暴英雄》到底怎么玩?這里I下哦變就來(lái)給大家全方位地介紹一下!

風(fēng)暴英雄現(xiàn)有游戲模式:

一般來(lái)說(shuō)我們先推薦新手MOBA類(lèi)玩家進(jìn)行新手教程的基本訓(xùn)練,以及練習(xí)模式和人機(jī)模式的磨練過(guò)程,然后再進(jìn)行對(duì)抗模式的玩家之間的對(duì)抗。

如果你是MOBA類(lèi)游戲的老玩家,那么可以直接開(kāi)啟對(duì)戰(zhàn)模式來(lái)進(jìn)行一場(chǎng)真正的對(duì)決。

風(fēng)暴英雄的匹配機(jī)制,影響匹配的因素有兩個(gè):1. 職業(yè)類(lèi)型構(gòu)成   2. 玩家MMR機(jī)制(玩家戰(zhàn)斗力匹配)

由于風(fēng)暴英雄的地圖完全左右對(duì)稱(chēng),而且英雄經(jīng)驗(yàn)平分,無(wú)裝備系統(tǒng)。所以風(fēng)暴英雄沒(méi)有上單,中單,下路的分路規(guī)則。我們需要關(guān)注的只是每一隊(duì)中各個(gè)類(lèi)型英雄的均衡,風(fēng)暴英雄的英雄們主要分為4個(gè)類(lèi)型:

1. 戰(zhàn)士:擔(dān)任坦克和主要控場(chǎng)的職能,一般攻擊略低,防御或者血量和自身恢復(fù)能力突出。一般都有位移和控制技能。

2. 刺客:隊(duì)伍中主要傷害輸出者,一般防御和血量較低,但是擁有比較突出的靈活度和高強(qiáng)度的操作要求。部分英雄還可以隱形。

3. 輔助:風(fēng)暴英雄的輔助一般可以為隊(duì)友提供強(qiáng)大的續(xù)航能力(加血)。但是如果你的天賦選擇片想輸出的話,輔助英雄同樣可以爆發(fā)出類(lèi)似刺客的強(qiáng)大火力。風(fēng)暴英雄的輔助職業(yè)不同于以往MOBA類(lèi)游戲,是非常強(qiáng)大且多變的。

4. 專(zhuān)精:專(zhuān)精類(lèi)英雄一般在某一項(xiàng)能力上非常突出。比如坦克的射程,小魚(yú)人的復(fù)活,扎加拉的菌毯視野,阿茲莫丹的召喚獸等。而且專(zhuān)精英雄一般都可以快速的清理地圖上的野怪和對(duì)敵人基地展開(kāi)強(qiáng)力攻城。

以上4種類(lèi)型的英雄互相配合可以形成非常多樣和強(qiáng)力的英雄陣型。比如1戰(zhàn)士,2刺客,1輔助,1專(zhuān)精;蛘2戰(zhàn)士,2刺客,1輔助……這些都是比較理想的隊(duì)伍配備。而匹配系統(tǒng)也會(huì)盡量為您匹配更加適合隊(duì)伍構(gòu)成的隊(duì)友英雄種類(lèi)。

舉例說(shuō)明:如果你和你的朋友2人開(kāi)黑,2人都選擇了刺客型英雄,那么系統(tǒng)將會(huì)優(yōu)先匹配戰(zhàn)士,輔助和專(zhuān)精類(lèi)型英雄成為你的隊(duì)友。所以在玩家數(shù)量充足的匹配中一般很少出現(xiàn)全刺客,全戰(zhàn)士這類(lèi)奇葩的陣型。如果你想讓?xiě)?zhàn)斗更加娛樂(lè)一點(diǎn),你可以邀請(qǐng)4個(gè)朋友一起組織一個(gè)5黑,那樣你的隊(duì)伍構(gòu)成將不會(huì)受到系統(tǒng)匹配的干擾,隨意組成你的英雄構(gòu)成了!5刺殺,5奶媽還是5攻城~任君選擇!

 

戰(zhàn)力匹配系統(tǒng)(MMR機(jī)制)

關(guān)于MMR的簡(jiǎn)單描述:使用標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)手段來(lái)評(píng)價(jià)玩家的水平,那是一個(gè)對(duì)于你游戲水平的評(píng)價(jià),在每場(chǎng)比賽之后,我們將會(huì)根據(jù)你在游戲中的表現(xiàn)來(lái)更新你的MMR數(shù)值,一般來(lái)說(shuō),贏的隊(duì)伍的總體MMR會(huì)上升,輸?shù)舻年?duì)伍的總體MMR會(huì)下降。如果你贏得越多,你的MMR則越高,那你將面對(duì)的挑戰(zhàn)也就越強(qiáng),對(duì)手的MMR指數(shù)將會(huì)比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的對(duì)手的MMR也將會(huì)很低,不過(guò)目前總體參與到測(cè)試的玩家數(shù)量并不高,所以也導(dǎo)致了很多玩家等待時(shí)間較久,以較低的MMR來(lái)匹配,所以在游戲中出現(xiàn)雙方實(shí)力不均衡也是正常的。

簡(jiǎn)單的說(shuō)系統(tǒng)會(huì)給你匹配近似你實(shí)際游戲水平的隊(duì)友和對(duì)手。盡量讓你的勝率在50%上下浮動(dòng)!讓你的每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。

游戲基礎(chǔ)知識(shí)

英雄基本知識(shí)

1. 無(wú)裝備,無(wú)補(bǔ)刀,經(jīng)驗(yàn)共享的團(tuán)隊(duì)升級(jí)模式

風(fēng)暴英雄玩家最津津樂(lè)道的就是風(fēng)暴英雄游戲中沒(méi)有設(shè)定裝備系統(tǒng),同樣也就是沒(méi)有了金錢(qián)系統(tǒng)。而在升級(jí)經(jīng)驗(yàn)上也是選擇的全隊(duì)平分共享。所以在風(fēng)暴英雄中,沒(méi)有純粹的插眼輔助職業(yè),也不會(huì)因?yàn)榫上被壓而導(dǎo)致整場(chǎng)醬油。因?yàn)槟愕年?duì)友表現(xiàn)出色擊殺敵方或者推到建筑,你也可以得到同樣的收益。在風(fēng)暴英雄中沒(méi)有“我”,只有“我們”。只有和隊(duì)友配合齊心協(xié)力對(duì)抗敵人才能有效的取得等級(jí)優(yōu)勢(shì),然后依靠全隊(duì)的等級(jí)領(lǐng)先,壓制敵人取得勝利。

2. 經(jīng)驗(yàn)的獲取方法

風(fēng)暴英雄中有四種可以提供經(jīng)驗(yàn)值的單位:小兵,野怪,建筑,敵方英雄。摧毀這4類(lèi)中任何單位都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值。但是唯一需要注意的是,擊殺一方必須有英雄在附近才可以享受到經(jīng)驗(yàn)。

但是有一點(diǎn)要注意的是:由于該單位死亡后產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)值是被擊殺方全隊(duì)獲取的,所以只要有1個(gè)英雄在場(chǎng),那么全隊(duì)都可以獲得全額經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。即便你5個(gè)英雄都在場(chǎng)獲得的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)也和1個(gè)英雄獲得的相同而不會(huì)增加;谝陨蟽牲c(diǎn)規(guī)則,在一場(chǎng)游戲的開(kāi)局時(shí)我們應(yīng)該盡可能的分散英雄到每條兵線上獲取小兵死亡的經(jīng)驗(yàn),并讓一些游走能力強(qiáng)的英雄游走于野區(qū)之間清理野怪和GANK敵方英雄獲取更多英雄經(jīng)驗(yàn)才是上策。當(dāng)然在中后期集合打團(tuán)爭(zhēng)奪地圖要素的時(shí)候還是應(yīng)該果斷集合集中火力,而不要過(guò)于執(zhí)著于兵線小兵經(jīng)驗(yàn)的蠅頭小利,揀了芝麻丟了西瓜。

 3. 英雄的差異性和成長(zhǎng)

風(fēng)暴英雄的英雄們主要提高提升自身等級(jí),升級(jí)天賦技能來(lái)提升本身的綜合實(shí)力。

圖所示:輔助英雄麗麗一共有7個(gè)天賦技能可以選擇,分別是1級(jí),4級(jí),7級(jí),10級(jí),13級(jí),16級(jí),20級(jí)。當(dāng)你達(dá)到該等級(jí)的時(shí)候就可以在激活的幾個(gè)天賦中選擇“其中一個(gè)”來(lái)強(qiáng)化你的英雄。10級(jí)的時(shí)候可以在2個(gè)英雄技能中選擇其中一個(gè)作為你的“R鍵大招”。而選擇不同的技能組合又可以使你的英雄在對(duì)戰(zhàn)中起到完全不同的作用。

麗麗雖然是一個(gè)輔助英雄,擁有很強(qiáng)的治療能力,但是如果你是擁有一顆DPS心的家伙,你大可以在天賦選擇上選擇輸出型的天賦來(lái)強(qiáng)化你的W和E技能,并在10級(jí)的時(shí)候選擇深海游龍作為強(qiáng)大的大招輸出。相信一個(gè)點(diǎn)滿(mǎn)輸出天賦的麗麗同樣可以打的對(duì)手嗷嗷叫。

另外一點(diǎn)值得注意的是英雄的自身成長(zhǎng)和技能成長(zhǎng)。

由于沒(méi)有裝備系統(tǒng),所以不能象別的MOBA游戲一樣通過(guò)裝備來(lái)提升技能輸出。所以風(fēng)暴英雄的技能輸出能力或者治療能力都是通過(guò)英雄等級(jí)的提升而自動(dòng)提升的。比如某英雄1級(jí)的時(shí)候Q技能可以對(duì)敵人造成100點(diǎn)傷害,那么2級(jí)的時(shí)候Q技能就會(huì)升級(jí)為對(duì)敵人造成120點(diǎn)傷害。所以所有技能的傷害數(shù)值和治療數(shù)值都是通過(guò)等級(jí)的增長(zhǎng)而強(qiáng)化的。

 

4. 英雄坐騎系統(tǒng):

與其他MOBA游戲一樣,風(fēng)暴英雄也可以使用B鍵搓?duì)t石回城。但是風(fēng)暴英雄的Z鍵卻是獨(dú)具特色。

風(fēng)暴英雄的Z鍵在大部分英雄中是使用坐騎,在游戲中你可以在任何時(shí)候按Z騎上你的坐騎,快速的奔向下一個(gè)戰(zhàn)略要點(diǎn),或者是騎著坐騎追殺只能跑步的敵人。騎坐騎需要有1.5秒的引導(dǎo)時(shí)間,在引導(dǎo)的時(shí)候或者騎上坐騎后一旦受到傷害將立即自動(dòng)下馬變成普通行走狀態(tài)。風(fēng)暴英雄的坐騎有很多皮膚供你選擇,你可以在游戲商城中購(gòu)買(mǎi)你喜歡做的坐騎成為你的胯下之物!

但是也有一些特殊的英雄是不能騎馬的,比如重錘軍士是一輛坦克,你很難想象馬背上的是一輛坦克吧!不壓死才怪!所以很多特殊的英雄會(huì)有一些獨(dú)有的符合英雄自身身份的移動(dòng)技能。比如坦克的Z就是推進(jìn)器,可以短時(shí)間內(nèi)讓坦克獲得快速移動(dòng)效果,而且是瞬發(fā)的。薩滿(mǎn)雷加爾的Z可以瞬發(fā)變身成為一匹幽靈狼擁有和騎馬一樣的速度,且在幽靈狼時(shí)候下一次攻擊可以造成額外傷害,Z鍵直接變成了一個(gè)特有的攻擊手段。還有其他很多英雄的Z鍵都有非常有趣的效果,這些都等你到游戲中去慢慢體驗(yàn)~

5. 雇傭兵(野怪)

與傳統(tǒng)MOBA游戲不同的是,風(fēng)暴英雄的野怪不僅可以為全隊(duì)提供經(jīng)驗(yàn),還可以在擊殺野怪后雇傭他們?yōu)槟阕鲬?zhàn)!

風(fēng)暴英雄的野怪分為三類(lèi):

簡(jiǎn)單野怪-胖子二人組:攻擊方式為遠(yuǎn)程投石攻擊,對(duì)落點(diǎn)造成范圍傷害。攻擊距離比防御塔遠(yuǎn),也就是沒(méi)有外力阻礙下可以無(wú)傷摧毀敵方防御塔。

困難野怪-騎士四人組:由3個(gè)近戰(zhàn)騎士和1個(gè)遠(yuǎn)程法師組成,3個(gè)近戰(zhàn)騎士充當(dāng)肉盾可以吸收敵人大量火力。遠(yuǎn)程法師可以釋放奧術(shù)飛彈攻擊敵人。

首領(lǐng)野怪-巨型樹(shù)精怪:?jiǎn)蝹(gè)BOSS級(jí)野怪,擁有原地捶地技能和遠(yuǎn)程捆綁技能。捶地技能造成范圍內(nèi)敵人眩暈和傷害,捆綁技能造成范圍內(nèi)敵人不能移動(dòng)和造成傷害。該野怪擁有超高的血量和攻擊力需要團(tuán)隊(duì)擊殺。

在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中雇傭兵的爭(zhēng)奪和使用是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié),不管是利用雇傭兵帶線打亂地方節(jié)奏還是和雇傭兵一起對(duì)敵人展開(kāi)攻城團(tuán)戰(zhàn),雇傭兵都在其中起到了非常巨大的作用。所以合理的控制野怪資源是一個(gè)優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)必須掌握的獲勝技巧。

 

6. 防御建筑

風(fēng)暴英雄的防御建筑比較豐富多樣,而且他們都起到了不同的防御功效。我們來(lái)了解一下!

城門(mén):城門(mén)是一個(gè)有利于防守方的防御建筑,防守方的小兵和英雄都可以自由進(jìn)出,而且不受到視野阻礙。但是地方英雄則不可以通過(guò)這道城門(mén),而且無(wú)法看到城門(mén)后面的視野。血量較厚。

城墻:城墻的作用類(lèi)似城門(mén),區(qū)別在于不管是友方和敵方都不可以通過(guò)城墻。防守方的優(yōu)勢(shì)在于己方城墻不會(huì)阻礙視野,但是敵方會(huì)被我方城墻阻礙視野。血量一般。

泉水:泉水是一個(gè)讓英雄可以迅速在戰(zhàn)場(chǎng)附近回血回藍(lán)的輔助建筑。每個(gè)英雄都可以點(diǎn)擊泉水回復(fù)一定的生命和魔法,而且每個(gè)英雄的泉水都是獨(dú)立的,不會(huì)因?yàn)槟泓c(diǎn)擊了泉水而導(dǎo)致你的隊(duì)友渴死。雖然地圖上有很多泉水但是他們是共CD的,也就是喝了泉水之后一定要等幾分鐘后才可以喝到第二口泉水,期間所有泉水對(duì)你而言都是CD中的。你可以在泉水身上看到他的冷卻時(shí)間。泉水的血量很少,很容易被摧毀。

防御塔:風(fēng)暴英雄的防御塔有一個(gè)特有的彈藥機(jī)制,當(dāng)防御塔的彈藥不是飽和狀態(tài)時(shí),每過(guò)幾秒就會(huì)自動(dòng)裝填一發(fā)彈藥。當(dāng)你的防御塔吧彈藥全部打光時(shí),防御塔將失去攻擊能力而只能等待系統(tǒng)裝一發(fā)子彈才能攻擊。所以區(qū)別的其他MOBA游戲的防御塔,風(fēng)暴英雄的防御塔更容易被持續(xù)的推線消耗掉子彈而喪失防守能力。這也相應(yīng)的加快了比賽的進(jìn)程,被持續(xù)推塔的防守方會(huì)在幾次防守后彈盡糧絕,也避免了游戲的長(zhǎng)時(shí)間拉鋸戰(zhàn)。血量較厚。

兵營(yíng):或者稱(chēng)為大地堡等等。他是防守方的一個(gè)比較重要的據(jù)點(diǎn),自身可以對(duì)周?chē)鷨误w目標(biāo)發(fā)射一發(fā)減速的魔法炮彈。減少敵人移動(dòng)和攻擊速度。與防御塔一樣,兵營(yíng)也有著彈藥系統(tǒng),也會(huì)面臨彈盡糧絕的窘境。當(dāng)防守方該條兵線的兵營(yíng)被敵人摧毀后,敵人該條線的小兵便會(huì)增強(qiáng),并多出一輛弩車(chē)參與進(jìn)攻。兵營(yíng)的血量很厚,難以被摧毀。

核心:或者稱(chēng)為基地,老家。打爆敵人的核心建筑是整場(chǎng)比賽勝利的唯一方法(游戲沒(méi)有設(shè)置投降環(huán)節(jié))。核心可以對(duì)周?chē)鷨误w敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程的閃電攻擊,攻擊帶有彈射效果會(huì)彈射到周?chē)浇牡胤缴砩稀6以摻ㄖ淖訌検菬o(wú)限的!當(dāng)核心不受到攻擊時(shí),核心本身還會(huì)自動(dòng)回復(fù)護(hù)盾,但是護(hù)盾的回復(fù)是有最高限制的。核心擁有最高的建筑生命值,很難被摧毀,但是一旦防守英雄被壓制在泉水或者被消滅殆盡,那么核心是不可能抵擋住敵人多個(gè)英雄+小兵的全力攻擊的。

 

其他游戲系統(tǒng)

錄像回放系統(tǒng)

風(fēng)暴英雄已經(jīng)開(kāi)放了游戲REPLAY錄像回放的功能,相信玩過(guò)星際爭(zhēng)霸或者WAR3的玩家一定對(duì)這個(gè)系統(tǒng)不陌生。

風(fēng)暴英雄的每一局對(duì)戰(zhàn)后,系通都會(huì)自動(dòng)保存你該場(chǎng)的比賽情況,儲(chǔ)存在C盤(pán)(系統(tǒng)盤(pán))-文檔-Heroes of the Storm-賬號(hào)文件夾-REPLAY文件夾中。這是一個(gè)非常棒的功能!如果你這場(chǎng)比賽非常有亮點(diǎn),你就可以通過(guò)回放功能再次欣賞你該場(chǎng)比賽的風(fēng)姿。你也可以通過(guò)下載高手的REP文件來(lái)潛心研究他們的技能選擇和游戲技巧。視頻作者們可以輕松的在回放功能中錄制素材制作視頻。

當(dāng)然該回放功能還是初步階段,很多功能還沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。不過(guò)對(duì)于質(zhì)量為先的暴雪來(lái)說(shuō),這些應(yīng)該會(huì)很快就能解決完善,屆時(shí)風(fēng)暴英雄的回放功能就夠你玩一整天的了!

 

英雄熟練等級(jí)

風(fēng)暴英雄每個(gè)英雄都有各自的數(shù)量等級(jí),當(dāng)你使用某英雄進(jìn)行一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),那么游戲結(jié)束后就會(huì)獲得一定的經(jīng)驗(yàn)值提升英雄熟練度。

1-4級(jí):解鎖英雄的天賦技能和終極技能。

5級(jí):獲得500金幣。

6-9級(jí):獲得坐騎配合和基礎(chǔ)皮膚配色。9級(jí)解鎖大師級(jí)該英雄頭像。

10級(jí):獲得該英雄大師級(jí)皮膚!!

對(duì)于玩家使用一個(gè)新英雄來(lái)說(shuō)快速達(dá)到4級(jí)解鎖該英雄全部天賦技能是非常迫切的需求。一個(gè)天賦技能未解鎖的英雄很難讓玩家構(gòu)筑出一套理想的天賦技能配置。這也是玩一個(gè)新英雄比較頭疼的地方!

快速升4級(jí)解鎖全部天賦技巧:與你的好友組隊(duì)進(jìn)行游戲,可以在游戲結(jié)束時(shí)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)加成,取得勝利可以獲得勝利積分,周末或者節(jié)假日對(duì)戰(zhàn)也可以獲得周末獎(jiǎng)勵(lì)!符合以上條件的話,運(yùn)氣好的時(shí)候一場(chǎng)勝利就可以讓你達(dá)到4級(jí)。

大師皮膚

每個(gè)英雄的數(shù)量度達(dá)到10級(jí)之后都可以解鎖該英雄的大師級(jí)皮膚,大師級(jí)皮膚是在英雄原經(jīng)典皮膚的基礎(chǔ)上,增添了很多酷炫的配飾和效果。讓你充分表現(xiàn)出高玩大師氣質(zhì)。擁有更多的大師皮膚,相信會(huì)讓很多玩家為之奮斗!

樣戰(zhàn)場(chǎng)地圖

風(fēng)暴英雄一個(gè)特有的系統(tǒng),就是擁有多張不同的地圖用于戰(zhàn)斗。這一點(diǎn)與其他MOBA游戲有著非常大差異。

多張地圖中含有多種不同的地圖要素和資源需要玩家在戰(zhàn)斗中奪取,而這些地圖資源往往是決定勝負(fù)的關(guān)鍵要素。這些資源的爭(zhēng)奪也使得風(fēng)暴英雄的團(tuán)戰(zhàn)頻發(fā),相比傳統(tǒng)MOBA的FARM時(shí)間,風(fēng)暴英雄一出門(mén)玩家就開(kāi)始以擊殺敵方英雄或者爭(zhēng)取資源點(diǎn)為目標(biāo),一個(gè)字就是“干”!

風(fēng)暴英雄現(xiàn)在已經(jīng)擁有5張風(fēng)格迥異的戰(zhàn)場(chǎng)地圖,之后可能會(huì)陸續(xù)添加到8張左右。這些地圖將給玩家的對(duì)戰(zhàn)帶來(lái)無(wú)窮的新鮮感。

    

    風(fēng)暴英雄
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