Flappy Bird為什么走紅,能教育我們懂得什么道理?
玩法:
Flappy Bird不具備任何可能成功的征兆,沒(méi)有精美的畫(huà)面,沒(méi)有獨(dú)特的玩法,沒(méi)有大公司在背后的大力營(yíng)銷,更沒(méi)有什么虛擬的成就獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家在游戲中唯一需要做的就是,用拇指點(diǎn)擊屏幕控制小鳥(niǎo)的飛行高度,從而在一個(gè)個(gè)綠色管道的空隙中穿過(guò)。一旦撞擊到管道,小鳥(niǎo)就會(huì)一頭栽倒在地上,游戲結(jié)束。每穿過(guò)一個(gè)管道,玩家就會(huì)掙到一分的成績(jī)。
這個(gè)看似簡(jiǎn)單到極致的游戲,其實(shí)只是說(shuō)著容易,玩起來(lái)很難。不少玩家眼睜睜看著自己只能玩?zhèn)5分,然后抓狂地想要摔掉手機(jī)。不過(guò),很多人還是選擇繼續(xù)挑戰(zhàn)自己的耐心。
啟示:
在分析這款游戲“教給我們什么道理”時(shí),游戲設(shè)計(jì)師Charles Pratt總結(jié)了以下三條經(jīng)驗(yàn),或有助于更好地理解這個(gè)熱門(mén)事物:
1.玩家想要鳥(niǎo)類游戲。無(wú)論是Tiny Wings、憤怒的小鳥(niǎo),還是如今的Flappy Bird,這些熱門(mén)游戲的主角都是“鳥(niǎo)”。其實(shí),F(xiàn)lappy Bird里的鳥(niǎo)和管道都借鑒于經(jīng)典的超級(jí)瑪麗游戲。
2.游戲制作精良與否并不重要。Flappy Bird看上去就像一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)初學(xué)者自己交上來(lái)的作業(yè)。雖然像素游戲常常是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者標(biāo)榜自己個(gè)人風(fēng)格的作法,但這個(gè)游戲?qū)嶋H上沒(méi)傳達(dá)出什么精致的感覺(jué)。Android版還時(shí)不時(shí)出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)故障。玩法也非常大眾。但這一切都沒(méi)有影響到它的走紅。
3.玩家不介意有難度的游戲。對(duì)這個(gè)游戲最多的評(píng)論就是,穿過(guò)一個(gè)個(gè)的管道實(shí)在不容易。任何一個(gè)小錯(cuò)誤,哪怕是一像素的撞擊,小鳥(niǎo)就栽了。不過(guò),游戲結(jié)束得快,重新開(kāi)啟一輪更快。這是它的優(yōu)點(diǎn)。
4.最重要的是,這一切都說(shuō)明,我們根本不知道玩家想要什么。王牌電影編劇威廉姆•高德曼(William Goldman)曾經(jīng)說(shuō)過(guò),好萊塢電影行業(yè)的一條鐵律:沒(méi)人知曉任何事情(nobody knows anything)。成功和失敗難以預(yù)測(cè),有些電影會(huì)莫名其妙地大獲全勝,有的被寄予厚望卻慘敗而歸。
Flappy Bird則將電影行業(yè)的這個(gè)規(guī)律又帶到了游戲行業(yè)。