奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游圣騎布陣是大家關(guān)心的,不少玩家想要知道這個(gè)布陣需要注意什么。不了解這個(gè)需要注意的小伙伴們,其實(shí)這個(gè)布陣技巧還是很容易的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講,一起來(lái)看看吧。
奧奇?zhèn)髡f(shuō)手游圣騎布陣攻略一覽
為了將上陣精靈之間的交互與對(duì)位順序優(yōu)勢(shì)給最大程度的發(fā)揮出來(lái),布陣的思路極為重要,需要有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)和理解。
英雄技:
全員圣騎的情況下,烈心的英雄技極為強(qiáng)悍,直接讓各圣騎的亮點(diǎn)表現(xiàn)翻倍。
契約推薦:
1.常規(guī)守陣時(shí),契約閻羅。
2.三排布陣時(shí),契約光輪。
3.傷害需求時(shí),契約炎神。
4.光輪英雄技時(shí),契約炎神,最大程度觸發(fā)光輪追擊效果。
5.力量圣魂英雄技時(shí),契約烈心或炎神。
當(dāng)然,以上與以下內(nèi)容只是思路推薦,并非必須如此。
常規(guī)守陣推薦與解析:
光輪第一出手是因?yàn)樾枰全@得光輪層數(shù)。
迷蹤第二出手可以讓+1神器的恢復(fù)效果對(duì)第一出手可能已經(jīng)承受傷害的精靈觸發(fā)。
閻羅在光輪后面是因?yàn)楣廨営斜幻霘⒌娘L(fēng)險(xiǎn),閻羅在其之后的位置可以讓贖死效果率先觸發(fā)挽回局勢(shì)。
這三位圣騎精靈的出手順序不變,之后三位圣騎的出手站位根據(jù)需要定奪。
烈心雖然有復(fù)活能力,但復(fù)活后并沒(méi)有閻羅的贖死效果優(yōu)先觸發(fā)次序高,所以盡量安排在閻羅之后的次序。
進(jìn)階布陣思路:
因?yàn)榱倚牡挠⑿奂,烈心在第一回合?huì)滿氣勢(shì)從而釋放超殺,使得下一順位的精靈第一回合就有兩次攻擊,所以下一順位的精靈盡量安排炎神或光輪。
炎神可以第一時(shí)間享受到+1神器的灼燒増傷,并且首個(gè)回合就能對(duì)自身疊加3層灼燒。
光輪搭配+1神器,可以首個(gè)回合就能通過(guò)普攻獲得6層光輪,加上后手,第一回合觸發(fā)滅魔效果也會(huì)是常態(tài),從而使下回合的超殺享受滅魔的對(duì)暗増傷。
以這個(gè)思路為中心進(jìn)行進(jìn)階布陣:
炎神無(wú)論有沒(méi)有前排保護(hù)都沒(méi)有關(guān)系,便可以根據(jù)常規(guī)守陣做出改變,形成三排型陣容,讓炎神享受到烈心首回合額外出手的同時(shí),又充當(dāng)了承傷目標(biāo)的站位。
光輪則因?yàn)橛锌剐缘膬?yōu)勢(shì),還有定位的引導(dǎo),則需要新的布陣思路:
將閻羅的贖死效果利用至前排,無(wú)論懲罰與否,與炎神同排站位可以確保那一排起碼3回合的抗傷需求,然后光輪因?yàn)榱倚牡倪B擊,光輪層數(shù)首個(gè)回合就能達(dá)到滅魔需求,最差的情況下第二回合4打6也有很強(qiáng)的主導(dǎo)權(quán)。
還有一些布陣思路我可能沒(méi)講,但思路都是共通的,利用好精靈的特性、特殊規(guī)則、星神、靈紋、神器就可以第一時(shí)間想到上陣哪些精靈,再根據(jù)要上陣的部分精靈決定與哪些精靈一齊上陣可以互惠互利,這就是奧奇十年來(lái)的玩法。
當(dāng)然,我前面也說(shuō)了,圣騎成員本身沒(méi)有什么交互性,僅靠英雄技和契約技來(lái)支撐他們的布陣情況,但各自在其他經(jīng)典陣容中都有很強(qiáng)的既視感,完全可以拆散到其他屬性陣中進(jìn)行破陣,聚是花海,散是星空。
1.光輪適合參與草光、復(fù)活、水光、純光陣。
2.天閃適合純水、水暗、水光陣。
3.烈心適合純火、火暗陣中。
4.迷蹤適合草光、純草陣。
5.炎神適合火暗陣中。
6.閻羅適合純暗、火暗陣中。