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靈魂潮汐爆傷防御公式計算方法一覽

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2021/8/28 9:30:58字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 靈魂潮汐 爆傷防御公式

靈魂潮汐v0.40.1安卓版
  • 類型:角色扮演大。1.46G語言:中文 評分:10.0
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靈魂潮汐爆傷防御公式計算方法是大家比較關心的,很多玩家不知道這個該怎么計算。不了解的小伙伴們,就讓小編給大家詳細的講講,一起來看看這個該怎么計算吧。

靈魂潮汐爆傷防御公式計算方法一覽

結論

公式為(攻擊力-防御力)* 技能倍率 * 暴擊傷害

攻擊百分比等buff一概未測試,貼里都是按照0加成測的,有時間再測

結論是減法,當然如果你認為有其他可能的公式也可以提出

暴擊計算

1008攻組

暴擊傷害845-849

假設先暴擊再減防

傷害應該是1008*1.5-434=1078,很顯然,浮動導致的計算誤差不可能>200多。

假設先減防后暴擊

傷害應為1008-434=574,574*1.5=861,誤差僅14。

1454攻組

暴擊傷害1534

計算順序同上

1454*1.5-440=1741

1454-440=1014,1014*1.5=1521

1741和1534差距過大,不可能是計算誤差,排除該公式的可能性

顯然1521更接近1534,爆傷是減防御力之后再乘的

技能倍率

1454攻,二技能,75%倍率,隨手測了幾次

752 761 777

假設是乘倍率之后減防御力

1454*0.75-440=650.5

假設先減防御力,再乘倍率

1454-440=1014 1014*0.75=760.5

很顯然,是先減防,后乘倍率

話說防御力居然在爆傷和倍率前結算,草,是我游戲玩少了。

這個防御就類似于減少固定攻擊力。

雖然是粗暴的減法,但是由于倍率在后乘,所以多段75*2和單段150在傷害上是沒有區(qū)別的。

另外,蘊靈,單體傷害造成5%攻擊力的終傷,這個終傷效果應該就是在最后的傷害里+5%攻擊力,不會被防御力削減,吃不吃傷害加成就不知道了。

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