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EVE星戰(zhàn)前夜無燼星河pvp用什么船
對于剛玩的萌新來說,科技等級和技能太低,根本無法使用合格的火力船。因此會(huì)戰(zhàn)是肯定打不了了,但5~10人的堵門小隊(duì)?wèi)?zhàn)卻完全可以參與,只不過我們開的不是火力船,而是特種船——T4電子戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)艦。
對于初次接觸PVP的跟隊(duì)萌新來說,T4電子戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)艦是非常合適的,因?yàn)檩敵龊妥ト硕疾惶枰覀,所以只保證自己的輔助能力和存活能力就好了。
首先是艦船的選擇,在PVP的戰(zhàn)斗中,火力單位一般都會(huì)選擇炮船,其次導(dǎo)彈,最后無人機(jī)。而堵門戰(zhàn)斗的話,一般走單的船我們是不怕的,怕的是反收割隊(duì),這種隊(duì)伍一般都是臨時(shí)召集的,所以哪怕人不多,質(zhì)量卻是相當(dāng)?shù)母,比如T9的戰(zhàn)列艦,烏鴉和狂暴,或者戰(zhàn)列巡洋艦龍卷風(fēng)和塔洛斯,帶著魚雷和近炮跳臉硬剛。
因此,我們作為萌新要針對的就是敵方的火力輸出,那么在四族的電子戰(zhàn)護(hù)衛(wèi)艦中,就只有艾瑪?shù)摹灸ルy級】和加達(dá)里的【獅鷲級】可以使用了。這兩艘艦船的技能加成分別是【索敵擾斷器】和【制導(dǎo)干擾器】,前者能大幅降低炮臺的射程和轉(zhuǎn)速,后者能大幅降低導(dǎo)彈的飛行時(shí)間,小幅降低爆炸速度并增加爆炸半徑。簡單的說,就是可以讓敵艦的武器準(zhǔn)度大減,間接降低我方艦船所受到的傷害。
在裝配上,兩個(gè)中槽都要裝上對應(yīng)的電子戰(zhàn)裝備,最大化自己的輔助能力。其次就是兩個(gè)低槽,裝備一個(gè)【小型躍遷推進(jìn)器】和一個(gè)【慣性穩(wěn)定器】,去提高自己的機(jī)動(dòng)性而不是防御力,畢竟T4護(hù)衛(wèi)艦的基礎(chǔ)防御也就一千出頭,大部分火力船都能一炮打爛你,所以無需考慮防御的問題。
而在技能加點(diǎn)上,我們前期只需要學(xué)習(xí)4級的【信號干擾技術(shù)】就可以了,因?yàn)?~4級的技能要消耗11萬技能點(diǎn),但點(diǎn)一次5級就要消耗51萬了,對萌新來說性價(jià)比太低。同樣,進(jìn)階護(hù)衛(wèi)艦操作也是不需要點(diǎn)的,船體加成的火力屬性我們不需要,而技能本身所帶來的少量機(jī)動(dòng)性加成也不是必要的。因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)時(shí),我們都是提前通過【小型躍遷推進(jìn)器】去拉好距離,然后再進(jìn)行作戰(zhàn),而且除了能飚4000速的龍卷風(fēng)和截?fù)襞炓酝,其它?zhàn)列戰(zhàn)巡都追不上你,也不會(huì)去追你,所以快那么一丁半點(diǎn)的沒有任何意義。
現(xiàn)在說一下實(shí)用效果,就拿【基礎(chǔ)型 索敵擾斷器】來舉例,22%的效果算上4級船體技能的加成可以達(dá)到26.4%,而第二個(gè)debuff的收益會(huì)降低20%,就是變回22%。這里也特別說明一下,單艘艦船最多只能被同時(shí)套上4層同效果的debuff,逐層遞減,再多無效,所以同效果的電子戰(zhàn)船一般只配1~2艘,而且要分工得當(dāng)。
說回效果,假設(shè)敵艦是帶近炮的T9狂暴級戰(zhàn)列艦,技能只點(diǎn)到了雙進(jìn)階54+54,無索敵計(jì)算機(jī),那么其炮臺的總射程(最佳射程+失準(zhǔn)范圍*2)估計(jì)是在56.39km,跟蹤速度為6.8。當(dāng)我們的電子戰(zhàn)船在距離41km(基礎(chǔ)的36km+16%的技能加成)處極限干擾的話,兩個(gè)debuff套下去,這艘狂暴級的射程就會(huì)變成32.37km,同時(shí)其跟蹤速度也會(huì)大幅下降至3.9。
這在理論上就是說明我們不但可以靜止不動(dòng)的在33km開外攻擊這艘狂暴級,還能夠以相對為60km/s以上的速度(相對速度,比如自艦是400km/s,敵艦是340km/s,兩船行進(jìn)方向一致)環(huán)繞16km進(jìn)行攻擊(短反和網(wǎng)子的極限距離是15km,這是小船環(huán)繞戰(zhàn)斗時(shí)的生命線),都不會(huì)受到一丁點(diǎn)的傷害。以此之法,甚至可以一船不損的用T6巡洋隊(duì)吃掉T9戰(zhàn)列艦。
當(dāng)然,這也只是一個(gè)模擬出來的理想情況,實(shí)際上誰也不知道敵人的技能和裝備如何,己方的艦船可能也有些不達(dá)標(biāo)。
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