碧藍航線黑飛龍怎么打,在碧藍航線中黑飛龍是游戲中比較難打的boss,很多玩家都不知道具體的打法是什么,下面為大家整理了詳細的打法技巧,更多游戲內(nèi)容,等待大家前往發(fā)掘。
碧藍航線黑飛龍打法攻略
前天,米多琳發(fā)布了全服首殺黑飛龍的視頻,井鴿鴿也第一時間聯(lián)系了米寶,進行了一次簡短的采訪,一起跟大家分享米寶斬殺黑飛龍背后的經(jīng)驗和思路。
井號:米寶,你好。首先,恭喜你實現(xiàn)了斬殺黑飛龍,成為了碧藍斬殺黑飛龍第一人。
其次,感謝你接受采訪,和讀者一起分享你的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計和經(jīng)驗。
下面開始我們的采訪。
井號:因為黑飛龍戰(zhàn)斗是一個全新不同于Ex的環(huán)境,你能否給我們分享一下你對于黑飛龍戰(zhàn)斗的難點或者特點的理解,比如防空壓力、前鋒生存壓力、黑飛龍對輸出的要求等。
米多琳:黑飛龍是一個高血量低防空中甲boss,最大的特點在于最后10秒鐘時候的激光與飛機帶來的防空與生存壓力很大。其實黑飛龍有一要完整的配隊邏輯,先從最重要的輸出開始說起,boss作為低防空中甲,
長信鶴是在打的到木樁的情況下目前輸出上下限都很高的陣容,前排為了讓最后兩輪打的到前排帶了繆羅恩,同時選擇海媽作為輸出拐,最后一個位置綾波也是前排有效補足輸出的選項。在隊伍確定后生存通過手操解決,防空可以通過設(shè)備和走位規(guī)劃得到改善。
井號:接著說說防空壓力,我注意到了前鋒海倫娜和繆羅恩主要攜帶高性能對空雷達,這是為什么?
海倫娜和繆羅恩的防空炮主要選擇是六聯(lián)博福斯,談談這里選六聯(lián)博福斯而非雙聯(lián)113的原因。
米多琳:剛才說到防空壓力很大,于是設(shè)備就成為了改善對空的最優(yōu)解,不損失什么輸出,能選擇裝備的地方都選擇了直接拉滿對空
至于選炮,因為六聯(lián)輸出高呀,有一定對空能力的都盡量拉滿了輸出(唯一一個對空差的凌波選擇補了一手射速)
井號:我注意到這次使用了一個比較偏生的面孔,繆羅恩?煞窈唵握務勀銓τ诳娏_恩在這個陣容中的作用和意義。
米多琳:繆羅恩彈幕能提供一定的易傷,更重要的是他能夠?qū)oss起到一個定身效果,因為本來第三第四輪boss是不在停車的(第三輪僅小概率停),所以如果想讓集束雷全中的有效手段就是搭配繆羅恩的彈幕。
井號:這個陣容的常駐型buff有長門和信濃,需要調(diào)速的buff有海倫娜(SG)、繆羅恩和翔鶴,談談你對三個buff的調(diào)速軸規(guī)劃,尤其涉及到和主炮/艦載機/魚雷cd的配合。
米多琳:基于對boss行動順序的研究,繆羅恩的前兩波彈幕都是需要不打才能夠讓前兩輪輸出對上停車軸,同時我手動控制了起飛開炮時間于是前兩輪就是大家很熟悉的常規(guī)停車軸,很多up都有做過相關(guān)攻略就不贅述了,
上面提到第三四輪選擇了繆羅恩彈幕定身的軸,而恰巧海媽buff可以覆蓋得到,于是整體的時間規(guī)劃就成型了。接下來的問題是如何讓后排輸出跟得上4輪。長門只能選擇黑白彈彩炮,因為香檳炮cd過久,
同時兩個航母都選擇了在最后趕得及的前提上能夠打出最大輸出的配速。航母的配速與微調(diào)是這個思路到成型花了最多時間的部分,在經(jīng)過和攻略組的云起和三番細致的討論后決定了選擇熊貓,ju與一二甲的組合,
這樣最終滿科技情況下cd分別為18.31與18.74,可以在不卡公共cd的情況下在最后幾幀全部命中黑飛龍。魚雷的話,綾波由于其超高的裝填剛好可以打出第五輪英533魚雷(滿科技下),比起競爭對手的有明具有一定的優(yōu)勢(約26萬對23萬),所以魚雷的選擇是比較明了的。
井號:這場戰(zhàn)斗中,你主要利用了15/16秒軸,談談你對于這個軸的理解,什么艦船適合搭配這個軸,或者這個軸有哪些主要核心,目前的你的一些使用經(jīng)驗。
米多琳:其實根本沒有什么15到16秒軸,因為第二輪羅恩海媽36~46和羅恩的32~37就已經(jīng)對不上了(再者輸出也給不到那么快),自律的話沒有什么艦船搭配這個軸,因為沒有船能做到15秒一次輸出,
自然也不存在核心一說。如上文所說其實打黑飛龍是一個兩輪海媽軸以及卡兩輪定身時間點的特化手動打法,輸出時間點為22秒,44秒,63秒與76秒,不建議任何自律玩法使用這個陣容,buff覆蓋不上。
井號:我注意到翔鶴和信濃的配裝可以說是航母調(diào)速非常棒的案例了。我們從設(shè)備到艦載機過一遍。
設(shè)備上都是帶了單信標和單液壓。如果不帶信標,是否cd會不夠呢?
米多琳:是的會不夠,現(xiàn)有調(diào)速已經(jīng)是最后幾幀才能打到了
井號:集束雷魚雷機已經(jīng)是目前對單boss的主要輸出之一,魚雷機的選擇是Ju87 D-4而非流星,在這里這樣選擇的原因是什么?
米多琳:Ju87比流星的整備時間快0.2秒,所以才能飛的出第四輪
井號:戰(zhàn)斗機的選擇是熊貓,轟炸機的選擇是彗星一二甲,談談你對于這兩款艦載機調(diào)速向的選擇。在你的備選范圍內(nèi),是否還有過其他的考量。
米多琳:彗星一二甲的出現(xiàn)是打法能夠成型的主要因素之一,因為他同時具有不錯的輸出與足夠快的射速,于是能夠比常規(guī)3輪高出12萬的傷害。另一個能夠飛得出來第四輪的選擇是海燕,可惜只能比常規(guī)打法高5萬期望。
井號:我注意到這次使用了“一陽指”雷而非610改,可否談談你對于這兩款雷的理解,以及你在這里選擇“一陽指雷”的原因。
米多琳:現(xiàn)在來講一陽指可以說是數(shù)據(jù)面板全面領(lǐng)先610改,不論是cd還是總傷。目前還能因其特性用到610改的情況有以下幾種:需要常規(guī)四聯(lián)散步的情況,EX中綾波需要更大方差博上限的情況,以及boss亂動一陽指由于發(fā)射間隔物理命中率下降的情況
井號:黑飛龍的斬殺不同于以往的Ex或者大鳳速殺那種“一錘子買賣”“一輪秒”,而是需要多輪次輸出。我也注意到,多輪次你的輸出都命中率較高,損失較少。
可否請你談談你對于輸出時間點的選擇、開炮/起飛時間控制、彈幕控制等方面的經(jīng)驗。
米多琳:其實輸出時間點在前面已經(jīng)講的比較多了,之所以傷害全部能命中得益于前兩輪的停車軸以及后兩輪的繆羅恩定身,起飛時間其實就是對著boss停車就好,但長門第2,3輪為了最后一輪能夠打出完整輸出需要把輸出提前到剩余0:40以及0:21的時點。
彈幕控制是另一個我花了很多時間調(diào)節(jié)的地方,為了不影響停車軸前兩輪會刻意拉遠不命中,而3~5輪就需要到boss面前保證能停住了。至于鬼神演舞,每20秒的時候需要調(diào)整走位到boss面前來博命中就行。
0秒那里其實也可以貼臉觸發(fā)演舞(觸發(fā)時間點是換秒前0.15秒),但我沖上去的時間稍微有點早,萬一沒打死可能就伏筆了。
井號:井號對于黑飛龍斬殺也是個初學者,米寶的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計還有其他一些井號前面沒有提及的話巧思或者小套路,可否也分享一些給讀者呢?
米多琳:其實還有不少雜七雜八的小細節(jié),我就想到什么說些什么啦。第一輪先甲板后長門可以讓傷害吃到信濃的易傷,而第2,3輪選擇稍微壓一下開炮是為了快照機制讓彈幕剛好吃到翔鶴的buff。
最后一輪激光時候的走位和防空困擾了我很久,因為同時需要生存和保隱蔽,又要在005的時候來到boss面前打繆羅恩彈幕,最后我選擇了從上方兜一圈最后避開最后半輪激光的打法。
關(guān)于手動躲彈幕我會刻意讓海媽為羅恩擋一點傷害,來保證最后羅恩貼臉的生存,其實對于每一種彈幕怎么勾引怎么搓也是有一定對策的,不過最重要的還是要再防空拉滿的時候兼顧生存。
20秒那里起飛有一個巨大的好處是剛好把飛龍要放的一波飛機吃掉。最后一波由于繆羅恩貼臉需要卡好海媽時間自律長門炮,同時自律也是最快開出信濃甲板的方式。
綾波其實本身的余裕還更多點可惜第一輪停車太慢了,要卡掉一秒,這也是為什么第一輪必須把兩雷都打出去,因為如果屯到第二次停車貪buff又要卡掉一秒,最后就沒第五輪了。一陽指對生存和排軸都提供了很大的幫助,使得前排可以在遠處更快的出手魚雷。