原神暴擊屬性怎么分配,在原神中有很多種屬性,其中暴擊屬性是非常重要的一種屬性,那么我們?cè)撊绾畏峙浔⿹魧傩阅,下面為大家(guī)砹嗽敿?xì)的攻略內(nèi)容。
原神暴擊屬性分配攻略
一、游戲中前期
在游戲前中期,五星圣遺物成型前,進(jìn)攻屬性資源較少的時(shí)候,攻擊力才是王道屬性,同樣的進(jìn)攻屬性資源,越是給暴擊爆傷,期望傷害就越低。
二、游戲中后期
1、那么后期五星圣遺物主屬性大約提供30個(gè)單位的進(jìn)攻屬性資源,副詞條大約能提供20個(gè)單位的進(jìn)攻屬性資源,如果武器的詞條是攻擊/暴擊/爆傷,
則還能提供20~30個(gè)單位左右的屬性資源,那么一個(gè)成型的輸出角色,大約有190~220個(gè)單位的進(jìn)攻屬性資源可供玩家分配。
2、將屬性資源分配給暴擊乘區(qū)能夠顯著地提高期望傷害,在B=125左右的時(shí)候達(dá)到峰值,即62.5%的進(jìn)攻屬性資源分配給暴擊乘區(qū)后達(dá)到峰值,并且,在B達(dá)到140之前,“溢出”效應(yīng)都不顯著。
而B=140的時(shí)候,D = S - B = 60,即哪怕只分配60個(gè)單位的屬性資源給攻擊力,其余都給暴擊乘區(qū),溢出也不明顯。
3、兩個(gè)圣遺物的主詞條。死之羽和時(shí)之沙的主詞條都是攻擊力,總價(jià)值差不多就是60個(gè)單位的屬性資源,更不用說副詞條總是會(huì)有一些攻擊力詞條的,由此可見,暴擊乘區(qū)幾乎是不會(huì)溢出的。
4、當(dāng)我們把進(jìn)攻資源總量提高到220個(gè)單位的時(shí)候,也有類似結(jié)論,此時(shí)在B=140左右期望傷害達(dá)到最高,并且在B=160之前都沒什么明顯的“溢出”,剩余的留給進(jìn)攻的屬性資源差不多還是60。
5、注意,220一般是已經(jīng)將武器的詞條考慮在內(nèi)了,這也就是說,通常情況下,詞條為暴擊率或者爆傷的武器相比攻擊力詞條的武器,是有顯著優(yōu)勢(shì)的,
再考慮到角色自帶的暴擊率只有5%,而自帶的暴擊傷害為50%,所以武器或者理之冠,至少是需要一個(gè)為暴擊(主)詞條。
這個(gè)結(jié)論是有點(diǎn)出乎我的意料的,本來以為暴擊乘區(qū)在數(shù)值大于供給乘區(qū)后就會(huì)快速溢出,但公式推導(dǎo)下來卻不是這樣,暴擊乘區(qū)在現(xiàn)有資源條件上,
是很難溢出的,尤其是攻擊力buff 比暴擊buff 要更普遍一些[班尼特,宗室,莫娜等等。
三、暴擊分配結(jié)論
暴擊率武器的優(yōu)勢(shì)不僅是圣遺物會(huì)相對(duì)“好刷”,而且是在大后期的期望收益上是有顯著優(yōu)勢(shì)的。暴擊爆傷在按1:2分配的前提下,
是很難相對(duì)攻擊力溢出的,請(qǐng)盡管放手去追求,不用太在意攻擊力,刷暴擊屬性的時(shí)候歪到一些攻擊力就足夠了。