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使命召喚手游槍匠系統(tǒng)配件搭配指南 槍匠系統(tǒng)配件如何搭配

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2020/12/9 13:59:21字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 使命召喚

  • 類型:動(dòng)作射擊大小:1.32G語言:中文 評(píng)分:10.0
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使命召喚手游槍匠系統(tǒng)配件如何搭配,在實(shí)名召喚手游中,最新上線了槍匠系統(tǒng),那么具體的玩法是什么呢,同時(shí)該如何搭配配件呢,下面給大家?guī)砹嗽敿?xì)的攻略內(nèi)容。

使命召喚手游槍匠系統(tǒng)配件搭配指南

一、基本武器屬性增益的含義

1、開鏡速度:武器從不開鏡狀態(tài)(腰射狀態(tài))轉(zhuǎn)換為開鏡狀態(tài)的速度。

2、開鏡時(shí)的子彈精準(zhǔn)度:武器開鏡狀態(tài)下子彈的散射密度,增加這個(gè)值會(huì)提升武器開鏡開火的精準(zhǔn)度

3、無法開鏡:裝備帶有這條屬性的配件時(shí),武器無法切換至開鏡狀態(tài) 比如(Chopper裝備了重型握把以后)

4、腰射準(zhǔn)確度:武器腰射狀態(tài)下子彈的散射密度, 增加這個(gè)值會(huì)提升武器腰射的精準(zhǔn)度

5、垂直后座力控制:增加這個(gè)值可以降低武器開火時(shí)槍口上抬幅度,更好壓槍

6、水平后坐力穩(wěn)定:降低槍械水平后坐力更好控槍

7、開鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的移動(dòng)速度:開鏡走路的速度

8、受擊穩(wěn)定:減少在受到傷害時(shí)的槍口抖動(dòng)

9、腰射準(zhǔn)確度:武器腰射狀態(tài)下子彈的散射密度, 增加這個(gè)值會(huì)提升武器腰射的精準(zhǔn)度

10、垂直后座力控制:增加這個(gè)值可以降低武器開火時(shí)槍口上抬幅度,更好壓槍

11、隱藏槍口火焰:開火不會(huì)在槍口出現(xiàn)火焰

12、彈匣容量:每一個(gè)彈匣中的子彈數(shù)

13、最大起始彈量:武器的備彈數(shù)量達(dá)到最大值

14、換彈速度:更換彈匣的速度

15、單發(fā)彈片數(shù):霰彈槍每次開火能打出的子彈數(shù)傷害半徑:霰彈槍每次開火子彈可以復(fù)蓋的范圍

16、更密的彈九散射:霰彈槍的子彈覆蓋范圍更小,更容易全部命中同一個(gè)目標(biāo),提升傷害

17、更廣的彈九散射:霰彈槍的子彈覆蓋范圍更廣,打擊面更大

18、子彈穿透力:子彈對(duì)掩體后面的敵人造成傷害的能力

19、快速近戰(zhàn)速度:使用快速近戰(zhàn)時(shí)的揮刀速度

20、敵人可見的雷射: 敵人可以看見雷射瞄準(zhǔn)器射出的光

21、擊殺后隱藏死亡圖標(biāo):擊殺敵人后敵人的隊(duì)友不會(huì)看見死亡位置

22、連發(fā)開火能力:武器變成連發(fā)模式

23、射速:增加射速

24、近距離傷害:AK裝備5.45口徑子彈彈夾后提高射速但降低了子彈單發(fā)傷害故降低了近距離傷害,實(shí)際上是降低了子彈傷害。

25、射程:與傷害距離不同增加射程不一定會(huì)增加遠(yuǎn)距離傷害

26、傷害距離:減少子彈傷害衰減、例如你打40米的敵人為10的傷害裝備該屬性以后的配件可能變成11。以具體數(shù)值為準(zhǔn),提高射程不一定增加傷害距離,但提高傷害距離必定提高射程。

27、消音:降低槍械射擊聲音

使命召喚手游槍匠系統(tǒng)配件搭配指南 槍匠系統(tǒng)配件如何搭配

二、認(rèn)識(shí)槍械

1、步槍:近中距離作戰(zhàn)

2、沖鋒槍、手槍、霰彈槍、狙擊槍(只要你打得準(zhǔn)):近距離作戰(zhàn)

3、狙擊槍:遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)

按照常規(guī)的搭配來說:步槍以提高穩(wěn)定性,提高開鏡速度,傷害距離,子彈數(shù)量為主,狙擊槍以提高開鏡速度(多人)增加穩(wěn)定(生存)………

但也并非所有槍都是如此,在不同模式中結(jié)合不同槍械的后坐力、操作手感、槍械短板在槍匠系統(tǒng)中提高某一方面的優(yōu)化才是改槍的根本目的,每個(gè)人的打槍習(xí)慣不同所以很多人配槍也不一樣。

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