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原神深境螺旋12層全三星打法一覽

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時(shí)間:2020/12/7 13:53:52字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評論:0次標(biāo)簽: 原神 深境螺旋

  • 類型:角色扮演大。145.5M語言:中文 評分:3.3
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原神深境螺旋12層開啟,很多玩家不知道這個(gè)該怎么打,其實(shí)這個(gè)打法還是很簡單的。想要打全三星的玩家,這個(gè)還是很容易的,不知道怎么打的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。

原神深境螺旋12層全三星打法一覽

1.用內(nèi)鬼找個(gè)安全的地方中和掉ex.芭芭拉、行秋,行秋的話內(nèi)鬼狀態(tài)時(shí)間極短,只有剛放E的前1-2秒,會被冰一下下但是你可以快樂30秒。 芭芭拉就.....你得算好時(shí)間不然怎么死的都不知道。

2.學(xué)會其它的解僵直方法、如跳、切角色等等。

然后這關(guān)火傷直接高75%,火屬親兒子的天下不用懷疑! 所以想拿淵星,建議火主C+火反應(yīng)配對吧。

當(dāng)然不用也可以,第一層第二層的三顆星下半場,第一次是刻晴主C香菱副C拿下的,練度夠高沒什么好怕的,不過火屬還是首推,跟你說安柏也絕對沒問題。

12層的火屬傷害真的不是開玩笑的。

隊(duì)伍選擇

上半怪比較多、除了史萊姆,沒有屬性盾,下半怪比較少大約只有上半的一半數(shù)量,但是很多冰法師,因此前兩層上半盡量選大范圍殺傷力強(qiáng)或聚怪強(qiáng)的角色。 下半法師多、能快速破盾的火角一定要準(zhǔn)備。聚怪、大范圍殺傷應(yīng)該不用太多介紹了吧,聚怪:風(fēng)主、溫迪、砂糖都不錯(cuò)。大范圍殺傷,老爺?shù)腝打保齡球、刻晴、莫那Q都很好。 有聚怪就不見得需要大范圍殺傷、有大范圍殺傷就不見得需要聚怪、背一下出怪點(diǎn)(下面會講解),預(yù)先站好點(diǎn)位輸出,不會有太大問題。

第三間比較特別,屬于愚人眾兄貴的世界,上下半都有雷槌,破盾手段是一定要準(zhǔn)備一下了。上半冰+雷、風(fēng)+雷;下半 冰+風(fēng)、土+冰+雷。  破冰的手段應(yīng)該不用多說,火非常有效尤其班尼克表現(xiàn)極為優(yōu)異一個(gè)短E就破了半條,配合老爺、可莉或風(fēng)擴(kuò)散能秒破盾。土就用大劍、或可莉或巖屬自己吧,下半一定要帶一個(gè)對付巖盾的角色。

最后雷的部分特別說一下,一般雷是使用冰來破盾大家都知道,但這里由于場地是冰,「風(fēng)」在這里的條件下「是可以破雷盾的」,本人目前知道的方法有以下幾種:

1.冰胖開盾的時(shí)候?qū)λ棚L(fēng),他身上的冰會擴(kuò)散到周圍,用來破雷盾很快!

2.持續(xù)性的風(fēng)把場地的風(fēng)擴(kuò)散到雷盾上,溫迪Q、琴Q(mào)、風(fēng)主Q都適用,除了琴以外這招我的失敗率都挺高的。算是成功了運(yùn)氣好吧。

3.風(fēng)主E、琴Q(mào),把角色身上的風(fēng)擴(kuò)散到雷盾上。在每30秒環(huán)境效果或是被冰柱打到的時(shí)候,身上就會有冰屬,這個(gè)時(shí)候機(jī)會就來了,跑到雷槌旁邊琴放個(gè)Q,或風(fēng)主E「長按」,你身上的冰就會擴(kuò)散過去。雷兄貴很快就會直接委掉,進(jìn)入最好的輸出時(shí)間,接下來要怎么做大家懂了吧。

因此隊(duì)伍上,如果還沒有要過12-3可以不需要帶冰或風(fēng),直接準(zhǔn)備好上半聚怪跟下半快速破法師盾就好。如果想攻略12-3,各位勢必得讓出一些隊(duì)伍空間給雷盾破手。

遵照以上原則,隊(duì)伍怎么配都沒差,自由發(fā)揮即可!平民也是能玩原神的,別怕!

詳細(xì)攻略

12-1 上半

這邊總共會出13只怪

開場2冰史萊姆、2冰騙騙花

之后消滅史萊姆就會再出現(xiàn)史萊姆消滅騙騙花就會再出騙騙花

總共8只史萊姆4只騙騙花,過程中沒特別甚么好注意的,用心破盾小心騙騙花的機(jī)關(guān)槍就好了。

順帶一提,今天特別測試新角色迪奧娜,目前70等 E技能 7級 生命14XXX,這樣的她,E技能可以把把全家打得雞飛跳的騙騙花機(jī)關(guān)槍全吃下來而且不破盾......害我都以為做壞了.....。

前面12只打完之后,會再出一只木大盾丘丘人,這就好解決了,應(yīng)該是故意給的喘息時(shí)間,輾過去即可,如果是要拚下一層星數(shù)的,這是個(gè)很好收集元素的機(jī)會,集滿,就對了!

12-1下半

下半怪就沒有那么多了第一段3只冰史萊姆+1冰弓箭手4只,第二段2只史萊姆+1冰弓箭手+1冰法4只 共8只

特別注意,這關(guān)時(shí)不時(shí)會出現(xiàn)冰牢把角色關(guān)在原地,關(guān)就算了,如果因?yàn)樵谝苿?dòng)或其它因素碰到冰牢會直接造成上千甚至破萬的冰屬性傷害,很多輔助角色會直接噶屁!但幸好,冰牢是有規(guī)律的,抓到規(guī)律就好處理了。

1.一定有怪是會造成冰牢的怪,下半第一波中間的史萊姆,跟下半第二波的冰法,仔細(xì)看,他們腳下一定有藍(lán)色的靈氣,他就帶原者!不用多說,直接燒,解決掉以后場地就不會再出冰牢了。

2.這類型的場地效果一定為「12秒」一次,隨時(shí)看時(shí)間或默數(shù)時(shí)間的基本功各位玩家可能得練練了,只要知哪時(shí)候出來,就不要在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)放技能,以免放招的僵直出現(xiàn)冰牢,這時(shí)候想跑都來不及了,冰牢出現(xiàn)時(shí)地面是有動(dòng)畫的,動(dòng)畫出現(xiàn)后1秒出冰牢,所以如果預(yù)先知道時(shí)間提前準(zhǔn)備,也就沒什么好怕了!

12-2 上半

守護(hù)型關(guān)卡,沒有時(shí)間限制,12丘丘弓箭手+4冰騙騙花,共16只怪,開場6只怪,殺一只生一只除非把他們都?xì)⑼,不然場上會一直維持6只怪,因此記住所有出怪點(diǎn)就變成了這關(guān)的基本功了。

開場兩只騙騙花就會出現(xiàn)、左上右上的紅色圈圈都會有各兩只弓箭手,左上的弓手殺掉就會出左下的弓手一樣兩只,殺一只出一只。右上的弓手殺掉就會出右下。同理左下的殺掉后,原本左上還會再出新,右下殺掉后右上也會出最后一波弓箭手。打法建議追著弓手打,先把12只弓手清光光,要順時(shí)針逆時(shí)針都可以,沒有太大差異,騙騙花就不理他,他基本上不會管中間的守護(hù)點(diǎn),但是弓箭手不理他他就會不斷朝中間開火。如果用溫迪建議把Q打在中間,這樣一來 不管哪個(gè)方向出怪,全部都會吸的到,同理適用于所有守護(hù)關(guān)卡。清完弓箭手以后,騙騙花就是送的了,花點(diǎn)時(shí)間做

12-2 下半

上半簡單下半麻煩很多,這里總共有3波怪,場地有冰牢,后面兩只冰法師很要命,一個(gè)不留神就會神速拆家,10秒內(nèi)可以讓100%歸0沒有問題,因此多花些時(shí)間講解。

第一波,出口側(cè)左右兩只弓箭手,中間一只帶「冰牢」靈氣的史萊姆,第一波不廢話,中間那只先殺,不只會造成每12秒一次的冰牢,他打守護(hù)點(diǎn)也最痛,不理他他等一下就給你打個(gè)1X%掉,虧都虧死你,左右兩只每箭只打1%左右,可以先不管。阿如果有聚怪,直接朝著中間史萊姆射過去就可以聚起來了。這三只很密集不難處里。

第二波,算是休息,左右兩只弓箭手,中間出口處一只大盾,兩只弓箭手先解決,大盾通常會追著你跑,不用太管他。大決血量盡量在這波拉高,反正沒有時(shí)間限制,慢慢來,下一波才是重點(diǎn)。

第三波出現(xiàn)位置在「入口」側(cè)兩邊,一般在第二波尾端我就會直接把木盾丘丘到入口側(cè)再殺掉,這樣能最快接第三波,如何分辨入口出口?「看樓梯」看出去樓梯往下就是入口,往上就是出口(下圖為入口)

出怪后盡快用最短的時(shí)間把兩只都破盾,時(shí)間有限,每只對中間打個(gè)4-5箭冰箭之后就會開始放霧氣,如果讓他放霧氣了,抱歉,這場GG了,霧氣能在短短的幾秒內(nèi)讓守護(hù)點(diǎn)的血量歸零,無法打斷,把施放者殺掉也不會消失,所以說什么都不能讓他用這招。通常我是兩只快速破盾一起殺,要一只一只來我測試過也沒問題,不過你的時(shí)間有限,這招通常先秒掉有冰牢靈氣的那只,再慢慢料理另外一只。

霧氣的實(shí)際畫面,看看那精美的傷害......

12-3 上半

簡單暴力的一關(guān),分兩波,都是兩只不同屬性的愚人眾。

第一波左冰右雷,冰胖絕對先殺,原因不只有打人超痛,他身上還帶有12秒冰牢靈氣! 這關(guān)被冰牢抓到要馬被冰連續(xù)噴臉致死要馬被雷槌迎面友情破顏槌致死,除非你圣遺物很好,不然一般都沒甚么本錢冰牢。因此冰胖絕對先殺,沒什么毛病。

第二波位置偏場上中間, 往出口看去左雷右風(fēng),跟前面幾層一樣,先殺風(fēng),不過特別注意,第二波的雷槌身上有大范圍靈氣,每15秒會扣一次場上角色的元素(Q技能),本來有大的可能會沒大保命。然后提點(diǎn)一個(gè)對付風(fēng)拳的小技巧,風(fēng)拳最討厭的就是吸人出拳了,又妨礙閃躲打人又痛,但其實(shí)這招有觸發(fā)條件的,條件是在他放風(fēng)盾的時(shí)候,你用元素打到他的盾,他就會吸收你的屬性用你剛剛打他的屬性打你。如果他放盾的時(shí)候你是用白字攻擊他,他等等就只會出拳不會瘋狂吸你。

12-3 下半

這關(guān)絕對是先存版本最難的一關(guān)沒有之一!首先先介紹環(huán)境,除了12層的體力減少以外,12-3下半還會大量的落冰,被冰打到等同于中了30秒一次的「增加體力消耗」機(jī)制,有一個(gè)落冰有幾千的傷害外,還會造成1.5秒左右的硬值時(shí)間,運(yùn)氣差一點(diǎn),同一次連續(xù)中五下落冰都是很常見的。

落冰有分兩種時(shí)間計(jì)算方式:

1.每12秒一次,落下3-5個(gè)落冰

2.在每30秒環(huán)境上冰過后5秒發(fā)動(dòng),落下6-8個(gè)落冰

以上兩個(gè)機(jī)制會不會同時(shí)發(fā)生呢........?        會! 多到保證你這輩子不想再看到冰!

以上這幾項(xiàng)這樣環(huán)境限制是全部了嗎~?  NONONONONO 怎么可能,第二波還要多加一項(xiàng)限制,第二波的雷槌身上有帶12秒的雷靈氣,每12秒就送你兩條電流急急棒,在你左右兩邊。落冰+體力限制+電流急急棒+巖、冰、雷三只愚人眾,這樣夠精彩了嗎,可以了,再多我也打不下去了.....。

第一波:風(fēng)+冰

建議還是先解決風(fēng),冰腿短,不用太理他,這場進(jìn)戰(zhàn)輸出環(huán)境很差,一開始沒有多少輸出時(shí)可能需要打帶跑,有體力切進(jìn)去打一波逃出來,注意別不小心被風(fēng)拳吸到就好了。隨時(shí)保留一點(diǎn)體力,被落冰打到的時(shí)候右鍵是唯一解僵值得方法。輸出夠拚三星就沖進(jìn)去兩只一起打,落冰時(shí)右鍵閃開,預(yù)先保留一個(gè)比較不重要的Q(如補(bǔ)血)體力沒了就開Q。通常風(fēng)拳會先倒掉,然后剩一只冰時(shí)先慢慢把大回滿,迎接最終的第二波。

第二波:巖+冰+雷

這三只中巖最愛亂跑,而且最好殺,建議追著巖打,剩下兩只自己會跑過來,如果有聚怪可以先跑到巖后面對著中間放風(fēng)神之詩,等等3只都匯聚過去,一并輸出收掉,其中電流也是有規(guī)律性的,這關(guān)的電流一定出現(xiàn)在你的角色「前面」,基本上為一個(gè)「<」的型狀,并且缺口處朝向你的角色,如果能準(zhǔn)確計(jì)算時(shí)間的話甚至能再發(fā)動(dòng)時(shí)故意朝向比較不影響輸出的那邊,這樣電流就會出現(xiàn)在根本對你不痛不癢的位置。雖然說得簡單,但實(shí)際上還挺艱辛的,一邊得小心落冰跟電流,一邊要保持輸出,出盾破盾,沒盾用力打,習(xí)慣這個(gè)節(jié)奏以后就恭喜通關(guān)啦!

電流的位置,我拍失敗了只好自己畫了。

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