從零開始的異世界生活暴擊連擊是會(huì)有傷害的,只有掌握這個(gè)技巧傷害才會(huì)增加到最大值,很多小伙伴們不知道這個(gè)該怎么提升,想要知道這個(gè)提升方法的,就讓小編給大家詳細(xì)的講講吧。
從零開始的異世界生活暴擊連擊提升方法一覽
如果是整個(gè)隊(duì)伍的話,連擊角色可以打260連攜,暴擊隊(duì)伍是做不到的。
連擊可以吃連攜加成這一點(diǎn)很關(guān)鍵。
如果12號(hào)位相同,3號(hào)位輸出輸出起點(diǎn)都是200連攜。
那么3號(hào)位箭頭連擊角色的傷害是依然遞增的。
例如3號(hào)打50連攜,整體傷害收益不是提升了50/200的百分之25。
而且直接提升了百分之50傷害。因?yàn)榛舅袀Χ汲赃B攜加成(除了鬼雷姆大招溢出部分)
所以這個(gè)增傷應(yīng)該算是獨(dú)立增傷。(玩暗黑3的應(yīng)該比較好理解)
再具體點(diǎn)說就是,你200連攜打出的第一段傷害是一共1000,你打250連擊的那一段傷害是1250。不是輸出高了250,因?yàn)橹虚g的每一段,都是1050,1100,1150,1200…這樣疊上來的,我也不確定我這樣說靠不靠譜。
很晦澀但很真實(shí),2800攻睡衣,3只怪,一級(jí)技能,沒只怪百分之80。按3000攻算,3000*3*0.8=7200,加連擊10000也就到頭了。但是我一發(fā)下去總傷害能打3萬多就很奇妙。
還有就是我的暴擊連擊庫姐(這是個(gè)敗筆已經(jīng)洗沒了,都怪策劃),帶的箭頭。按理說傷害公式上比全暴擊爆傷傷害低很多,但是真打出來的傷害又只差了不到1萬(因?yàn)槲疫B攜起點(diǎn)高,如果低的話差距就明顯了,能差一倍)導(dǎo)致我當(dāng)時(shí)還津津有味的給人推薦雙修。
總結(jié)一下就是,帶箭頭段數(shù)越多連攜越多,連攜越多增傷也就更多,是拋物線性質(zhì)的提升。
但是只有3怪齊的情況下才能疊加到連擊收益?zhèn)Υ笥诒⿹簟?/p>
只有一只怪的時(shí)候,連擊是孫子。