東方大炮彈游戲中玩家培養(yǎng)角色搭配陣容進(jìn)行各類玩法,不同的陣容效果不同,很多小伙伴還是萌新,那東方大炮彈陣容怎么搭配,西西小編為大家?guī)黻嚾荽钆渫扑]。
東方大炮彈陣容怎么搭配
提要(只想看結(jié)論可以往下拉到大紅標(biāo)題處):
因?yàn)槭鞘褂贸绦虬春唵我?guī)則模擬,無法考慮臉黑與暴紅的情況,僅用作理想的平均數(shù)值來估計(jì)幾種帶帝陣容的提升情況。
模擬總財(cái)產(chǎn)增長的基本規(guī)則如下:
1、選擇N難度地圖,從倒數(shù)18回合模擬至倒數(shù)2回合,最后一回合默認(rèn)無收入直接通關(guān)。
2、在每回合的開始,如果是偶數(shù)回合,計(jì)算一次投資收入,默認(rèn)Lv3投資(3x0.5=1.5倍地皮基礎(chǔ)價(jià)格回報(bào));
隨后計(jì)算使用技能的收入,不同帶帝陣容的技能時(shí)間軸在后面展開;
最后計(jì)算每回合的踩格子收入,這里使用綜合抹平了玩家踩藍(lán)加、打野怪、買地等無收益行為的一個(gè)平均收入值,可以隨時(shí)調(diào)整。
3、認(rèn)為玩家每兩回合都有足夠資金成功Lv3投資入地,直到達(dá)到地圖地皮上限。
4、不考慮AI妨害強(qiáng)買你的地。不考慮吃控技能無法順利使用。
幾種圍繞五星帝組建的陣容、與技能時(shí)間軸安排:
隊(duì)伍0、不使用任何技能,作為基準(zhǔn)通關(guān)財(cái)產(chǎn)值。
隊(duì)伍1、只帶一五星帝,技能時(shí)間軸為:
——倒數(shù)8回合(五星帝)/倒數(shù)2回合(五星帝)——
隊(duì)伍2、帶五星帝與三星帝(三四星技能數(shù)值一樣)
——倒數(shù)10回合(三星帝)/倒數(shù)8回合(五星帝)/倒數(shù)4回合(三星帝)/倒數(shù)2回合(五星帝)——
隊(duì)伍3、帶五星帝與16夜,16夜再動(dòng)可加速帝的技能CD
——倒數(shù)12回合(五星帝)/倒數(shù)11回合(咲夜)/倒數(shù)7回合(五星帝)/倒數(shù)5回合(咲夜)/倒數(shù)2回合(五星帝)——
隊(duì)伍4、五星帝+三星帝+16夜,技能拉滿
——倒數(shù)12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)——
終極幸運(yùn)陣容、雙五星帝+16夜
該陣容有兩種使用方法,一種是仍按隊(duì)伍4的時(shí)間軸,比用三星帝的效果更強(qiáng);另一種是追求六次五星帝技能,基本完全固定的時(shí)間軸:
——倒數(shù)12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝)——
但在最后有幾率不能通關(guān)吃到-10%罰分。個(gè)人認(rèn)為僅憑模擬結(jié)果不足以斷定這兩種用法哪個(gè)更好,最后只展示保證過關(guān)的沿用五+三星帝隊(duì)伍打法的結(jié)果。
角色技能的使用效果:
五星帝:獲得等于所有玩家現(xiàn)金總和25%的一筆額外現(xiàn)金,由于玩家現(xiàn)金占大比例,模擬時(shí)不考慮AI,對(duì)總現(xiàn)金直接x1.5倍。
三/四星帝:模擬效果都是總現(xiàn)金直接乘x1.1倍。
咲夜:獲得額外一次行動(dòng)(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以減少1點(diǎn)五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一筆踩格子收入。
以上就是西西小編為大家?guī)淼臇|方大炮彈陣容怎么搭配,陣容搭配推薦。希望大家喜歡。