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航海王啟航
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航海王啟航蘇打餅厲害嗎 蘇打餅技能詳解

相關軟件相關文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2018/7/25 13:47:15字體大。A-A+

作者:西西點擊:0次評論:0次標簽: 航海王啟航

  • 類型:策略棋牌大。413.2M語言:中文 評分:.6
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航海王啟航蘇打餅是全新襲來額伙伴,那蘇打餅厲害嗎?實力如何呢,許多玩家都還不清楚呢,下面西西帶來了就是游戲中蘇打餅技能詳細介紹

一、人物概況

毫無疑問,蘇打餅理所當然是SS評級,畢竟這是連草帽團都榮升SS的大數(shù)據(jù)時代了。5覺蘇打餅的三圍成長總值為33.59,單以數(shù)字而言,蘇打餅的三圍成長并不算突出,與新世界羅賓(34.82)之類更相去甚遠。事實上,橫向比較主流SS的三圍成長數(shù)值,相差1以上并不多見。

具體來看蘇打餅的三圍成長形狀,現(xiàn)有主流人物中,與蘇打餅三圍形狀最接近的應該算是巴爾托洛梅奧。而且二者的三圍成長屬性總值恰好是一樣的。我們先來看雷達圖。

顯然,二者三圍屬性雷達圖幾乎重合,因此,從巴爾托洛梅奧的實戰(zhàn)表現(xiàn)就能推斷出蘇打餅的一些情況。剝離技能效果來說,如果不以追求快速開大為目標,那么巴爾托洛梅奧的抗擊打能力是有保障的,而這也正是蘇打餅的現(xiàn)實寫照。

蘇打餅的力量和敏捷成長都很突出,且并無明顯差距,因此其物理抗壓能力和生命值上限的優(yōu)秀是可以預見的,但是由于智力成長僅為5.42,其法術抗壓能力相比物理要弱得多。因此,蘇打餅的基礎洗練方式應當是洗練物甲,帶法甲共鳴。當然,這里有兩點值得一提。首先,正如巴爾托洛梅奧一樣,是否追求快速開大,是決定洗練模式的重要參考。第二,蘇打餅的防御型裝備能為其提供大量的屬性補益。

關于防御型裝備究竟能夠給人物帶來多大的補益,這次我們來借蘇打餅測評的機會來詳細研究一下。在不考慮人物進階、裝備洗練、晶石和寶石的情況下,按照140級計算,首先我們通過三圍成長屬性得出蘇打餅的生命、物甲、法抗3大主要數(shù)據(jù)。然后根據(jù)滿級紅5防御型裝備對上述3項數(shù)據(jù)的加成來計算提升絕對值和相對幅度。詳情如下圖:

從表中我們可以看到,單就蘇打餅而言,其裝備在生命、物甲和法抗方面帶來的屬性補益是很高的,尤其法抗和生命的增幅都超過一倍。在裝備升級至滿級之后,即便不依靠洗練、寶石和晶石共鳴,蘇打餅的生命總值也已接近8W,而物甲也接近1W,法抗也達到了0.6W的水準。

換句話說,只要稍微通過洗練和寶石強化物甲,然后帶上滿級的法甲共鳴,那么蘇打餅在5覺狀態(tài)下雙抗同時達到1.6W以上毫不困難。而這個數(shù)字,也就意味著蘇打餅面對任何主流常規(guī)輸出,都有極高的生存底氣。這同時也意味著,正常情況下,高配蘇打餅在主流環(huán)境中的穩(wěn)定性極高,有足夠的空間施展技能。因而至少在基礎屬性方面,蘇打餅是具備超一線實力的,接下來,就要看蘇打餅的技能是否也足夠給力了。

另外,順便說一下,大家有興趣的話可以對比一下物理和法術裝備在滿級情況下的加成情況。筆者整理了紅5狀態(tài)下三類裝備對主要屬性的補益(不含專屬),如下圖:

顯然,除了攻擊力和暴擊數(shù)據(jù)之外,防御型裝備在其余主要屬性方面的加成均勝于物理和法術型裝備。因此我們常說防御型裝備具有先天優(yōu)勢,這并非是沒有根據(jù)的。新世界路飛這類所謂的“T裝DPS”(防御型裝備的輸出型人物)之所以如此風光,當然也事出有因。

二、技能分析

首先需要說明的是,蘇打餅這個人物并不以輸出見長,那些成天問新人物輸出炸不炸的萌新,可以試著了解一下輔控人物的作用。雖然蘇打餅的人物標簽上將其標志為肉盾,而且蘇打餅也的確夠肉,但由于目前版本中AOE技能泛濫,戰(zhàn)場前后方概念逐漸模糊,因此“站在隊伍前方吸收傷害”這種單純的肉盾作用已經(jīng)無從體現(xiàn)。而當前肉盾類人物中能夠展現(xiàn)價值的,基本都是能夠依靠技能體系發(fā)揮輔控作用的。例如巴爾托洛梅奧、藤虎甚至新世界路飛等等,蘇打餅也不例外。

一技能---餅干士兵

餅干士兵面前大范圍3次物理傷害,全體嘲諷,三覺以上時,餅干士兵霸體。實戰(zhàn)效果如圖:

點評:單純說蘇打餅的一技能,其實亮點并不算多。由于自身定位的問題,再加上目前大多數(shù)玩家蘇打餅的硬件水平尤其是專屬水平還處于較低級別,因此無論如何都談不上輸出傷害。就大招的效果來說,嘲諷效果確實很不錯,特別是霸體泛濫的今天,嘲諷效果能夠?qū)Π泽w生效,其價值絕不亞于沉默、壓制和霜凍。

不過,嘲諷雖好,但是作為一技能來說,由于突破黃猿、突破大熊、新世界羅賓和蔓謝麗的活躍,依賴能量的大招都處境艱難。蘇打餅大招的施放門檻也因此顯得較高,特別是目前玩家的專屬水平較低,其施放難度也就更高了。

二技能---餅干騎士

餅干士兵擁有一系列特性,實戰(zhàn)效果如圖:

點評:二技能雖然字數(shù)并不算太多,但全是干貨且非常復雜。鑒于此,我們將其拆分為以下幾部分:

1開場保護。蘇打餅開場被包裹在餅干士兵中,在餅干士兵被打敗之前,蘇打餅不會現(xiàn)身;

2創(chuàng)傷標記。餅干士兵的普通攻擊有50%幾率對目標施加創(chuàng)傷標記;

3無限復活。餅干士兵不會真正死亡,受到致死傷害后進入類似休眠的狀態(tài),5秒后恢復全部生命并再次投入戰(zhàn)斗;

4擁有技能。餅干士兵擁有技能,從實測情況來說,除了明確說明的四技能,應該還有三技能;

5親火怕水。餅干士兵中易燃標記后,受到傷害減少50%,中浸濕標記后,受到傷害增加100%,二者情況下均持續(xù)10秒。

除此之外,在其它技能中還有一些關于餅干士兵的描述,為了方便理解,一并在此介紹。

6生存綁定。出自一技能,蘇打餅死亡時,餅干士兵立即消失,不能再次復活;

7舉盾狀態(tài)。出自四技能,餅干士兵施放四技能時自動變?yōu)榕e盾5秒,期間霸體并免疫壓制,為全體友軍提升雙抗,并為己方斬擊人物額外提供驅(qū)散并免疫魅惑。五覺后舉盾狀態(tài)下,我方全體免疫擊倒。

簡單來說,餅干士兵除了不能釋放大招之外,幾乎是另一個蘇打餅,其無限復活的設定算是點睛之筆,只要蘇打餅本體不退場,餅干士兵就無法被真正打敗。而且餅干士兵有霸體機制,這顯著提升了其施放技能的穩(wěn)定性,也等于是提升了蘇打餅的穩(wěn)定性。蘇打餅與餅干士兵分離的設定,可以說是專為當前的強控體系而設計的,與突破莫利亞高級影子的設定頗有異曲同工之處。當然,蘇打餅的實用性顯然強于后者。

此外,餅干士兵的站位要比蘇打餅稍稍靠前一些,因此實戰(zhàn)中餅干士兵能夠起到一些為蘇打餅吸收傷害的作用。但是由于目前AOE和范圍技能的泛濫,所以這個站位上的細節(jié)設計恐怕也起不到太大的作用。

最后,二技能為蘇打餅提供額外的力量加成,以140級而論,增加1440點力量,相當于18720點生命和1440點物甲。

三技能---圓形卷餅

對敵方物理護甲最低的敵人進行范圍傷害并擊倒,期間蘇打餅霸體且無法被選中。實戰(zhàn)效果如圖:

點評:相對來說較為簡單的技能,由于啟航的特性,一般物甲最低的敵人都是后排,因此蘇打餅的三技能幾乎相當于是全體擊倒。雖然擊倒對霸體無效,但是配合藤虎的話,對于突破漢庫珂之類人物,還是能夠造成很大麻煩的。

值得一提的是,餅干士兵似乎也擁有此技能。雖然缺少了跳起的動作,但同樣能夠造成范圍擊倒。

四技能---韌性餅干

同理二技能,由于描述實在太多,我們不再花時間描述技能,放出截圖后直接進入解說。

點評:四技能可以拆分為蘇打餅和餅干士兵兩個部分。

1.蘇打餅。蘇打餅的嘲諷效果見上圖,技能施放后有10秒霸體,如果敵人身上有創(chuàng)傷標記,則被蘇打餅擊中時減少一層標記并被造成一次純粹傷害。經(jīng)測試,此數(shù)值與四技能等級有關,其計算公式為:120+120*技能等級,理論最高值為18120點。當然,該技能的價值很顯然還是嘲諷,雖然時間不長,但會嚴重干擾敵方的技能鏈。這也是蘇打餅在大招之外的額外嘲諷來源,而且相比于大招,四技能的嘲諷穩(wěn)定性要高的太多了。

2.餅干士兵。按照技能描述,似乎是僅有開場的餅干士兵狀態(tài)下才能施放此技能,但實際上當餅干士兵轉(zhuǎn)變?yōu)檎賳疚镄螒B(tài)時,還是可以施放此技能的。

餅干士兵舉盾后具備霸體且免疫壓制,意思就是很難被打斷。期間為我方全體提供雙抗加成,技能140級時,該雙抗的補益量級為2400點,以高端局而言,足以使接近穿透極限的雙抗達成不被破防的目標,當然,這要求人物本身具備足夠的雙抗,否則2400點的補益是無法形成決定性優(yōu)勢的。

餅干士兵舉盾還有兩個效果。其一是為我方斬擊人物提供驅(qū)散并免疫魅惑(5秒)。這個針對性就非常明顯了。但是鑒于斬擊系目前仍處于低迷狀態(tài),因此除非是中端局的突破杰克斯和白胡子對戰(zhàn),否則該特性發(fā)揮作用的機會不大。而中端局的話,其實面對突破多弗拉門戈的機會也并不多。

其二是五覺才具備的全體免疫擊倒(5秒),此技能與其說是針對藤虎,還不如說是針對新世界布魯克?傊畬舻瓜祦碚f,不是太好的消息。不過也有好消息,那就是五覺蘇打餅并不多見,中端局基本不用擔心。筆者覺得這兩個特性或許都是著眼于未來而發(fā)的,畢竟新世界布魯克也是斬擊大將之一。

三、綜合分析

近期買禮盒之風盛行,筆者還順便創(chuàng)下了700個禮盒開出3個蘇打餅碎片且沒有2018的超臉黑記錄。當然,這只是個例,就大多數(shù)老區(qū)玩家而言,開禮盒弄個一覺二覺蘇打餅并非難事。言歸正傳,接下來,我們來分析其優(yōu)缺點。

(一)優(yōu)點

1.來源尚可,新區(qū)玩家看著禮盒也許只能眼饞,但老區(qū)玩家手里有些貝里存貨的,這些天怕是已經(jīng)都開出了一二覺蘇打餅了。相對于凱羅特之類,蘇打餅的來源算是親民。當然,僅靠禮盒不可能高配,且禮盒這東西畢竟是拼臉的,臉好臉黑不能一概而論。就來源而言,蘇打餅尚可,但談不上優(yōu)秀。

2.超強干擾,蘇打餅的技能以輔控為主,并非輸出,關于輸出的問題我們回頭再說。但就輔控而言,雖然開大不易,但是依靠四技能和餅干士兵的各種特性,蘇打餅在干擾敵方技能鏈方面理應獲得很高評價。而且其自身夠硬,相對耐打,這也是保證其發(fā)揮作用的基礎優(yōu)勢。

3.餅干士兵,前文說過,餅干士兵幾乎就是另一個蘇打餅,擁有獨特的技能體系,且具備大量霸體機制,尤其是無限復活極具看點。這樣一來,即便蘇打餅本體落入控制陷阱,但餅干士兵仍然能夠發(fā)揮輔控作用。換句話說,蘇打餅只要保證不被打死就完成一大半任務了。這就意味著,就高端局而言,蘇打餅不需要頂級洗練和頂級寶石之類的配置也一樣可以發(fā)揮出頂級作用,這與突破黑胡子和突破黃猿之類顯然是不同的。

(二)缺點

1.不夠親民,雖然也有歐皇玩家靠禮盒弄到三覺,但全民三覺基本不可能。而蘇打餅的技能要求很明確提到三覺,這說明三覺對蘇打餅來說是實力上的分水嶺。而且即便不考慮技能上的差別,三覺紫專也是絕大部分人物能夠穩(wěn)定立足通緝的基礎,蘇打餅在這方面肯定是不夠親民的,尤其是專屬,更缺乏來源。

2.廣告效應,具體什么是廣告效應,請看下圖:

上圖中的“攻防一體”給很多玩家造成了疑惑,以筆者的理解,或許策劃想表達的是,嗯,其實筆者也猜不到他想表達什么(笑)。但是,蘇打餅是以輔控見長,并不是個輸出爆炸的人物。那些長期以來一直在問新人物輸出炸不炸的萌新,請記住,游戲中能輸出的人物眾多,但真正好用的輔控卻并不多,且每一個都是神卡。而且,輔控的作用,戰(zhàn)后數(shù)據(jù)是無法體現(xiàn)的。至于蘇打餅這個人物,筆者可以很明確的告訴大家,輸出不炸。蘇打餅不僅目前談不上輸出,而且也沒有展現(xiàn)出輸出潛力。

3.不確定性。嘲諷確實是上等控制技之一,但蘇打餅的嘲諷時間略短,雖然確實能夠嚴重干擾敵人的技能鏈,例如阻礙敵方新世界羅賓開花傘之類,但是也存在拖延敵方突破大熊大招,進而造成更大損失的問題。除此之外,餅干士兵對斬擊的短時保護,以及五覺后短時免疫擊倒的設定,看起來意猶未盡,是否為了斬擊崛起而做準備,目前還很難說。但從火系的情況來看,斬擊即便能夠崛起,怕也無法跟超一線核彈陣容競爭,充其量只是七武海大佬的另一個組隊選項。蘇打餅如果確定被放在斬擊之中,其未來還是存在一些疑問的。

綜合來說,蘇打餅強在兩個方面,首先是肉盾,其次是輔控。雖然肉盾的作用在現(xiàn)在版本中大減,但是輔控的價值仍然可圈可點。至于培養(yǎng)方面的建議,蘇打餅更像是著眼未來,承前啟后式的人物。七武海玩家可能別無選擇,以免萬一斬擊乘勢而起時措手不及。而對于多數(shù)玩家來說,在依靠禮盒達成一二覺的目標之后,可以考慮通過以后的活動慢慢養(yǎng)到三覺。進一步的動作,應根據(jù)一段時間之后,參考頂配蘇打餅在七武海大佬中的表現(xiàn)再做決定為好。

四、戰(zhàn)術展望

目前來說,高配蘇打餅很耐打,干擾敵方技能鏈的效果也很不錯,但對于主流陣容的融入度還不夠好,蘇打餅的戰(zhàn)術依然處在開發(fā)過程中。老玩家應該都了解,新人物從登場到展現(xiàn)威力再到封神,通常需要一個月甚至更久的時間,其戰(zhàn)術作用也需要逐步探索和發(fā)現(xiàn)。蔓謝麗如此,蘇打餅如有未來,也必然如此,F(xiàn)階段對于陣容的推薦還沒有成熟的方案,心急的玩家可以翻閱一下上周官方的推文,參考一下官方的推薦。不過,具體如何搭配使用,最終還是需要歷經(jīng)玩家的試驗,以及時間的磨礪,這個過程無論如何也是省不了的。

結(jié)束語

蘇打餅的登場其實讓筆者頗為意外,首先,其斬擊成分之重,很難不讓人對斬擊的未來產(chǎn)生聯(lián)想。其次,蘇打餅并非召喚系的設定,也讓之前期待其與多弗拉門戈聯(lián)動的玩家有些失望。作為佩德羅過渡之后,新劇情的起點,蘇打餅的實力與意義都有很大的標志性。無論如何,唯一可以確定的是,新時代已經(jīng)到來,序章之后,正戲?qū)⑴R。


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