魔力寶貝手機(jī)版職業(yè)有哪些,每個職業(yè)都有自己的特點(diǎn),玩家玩的話,應(yīng)該如何給職業(yè)加點(diǎn),想必很玩家都十分的想知道吧,下面西西帶來了就是各職業(yè)加點(diǎn)大全。
以下我僅僅從數(shù)據(jù)以及計算公式層面來分析一下如何加點(diǎn)來得到一個可能相對最優(yōu)的結(jié)果。公測數(shù)值可能會變化,但修改公式的可能性非常低。并且可以確定一點(diǎn),基本應(yīng)該不會重新加入類似240點(diǎn)什么480啊720啊,因為這樣數(shù)值層面也要進(jìn)行大改,已經(jīng)終測了所以這個可能性并不高。
傳教
暫時無分析,因為現(xiàn)在對傳教的公式可以說是一無所知。
法師
我也沒什么好推薦的,我個人練敏防,是基于端游公式,當(dāng)年端游我也練過一個純敏防,到60+,端游公式精神比對方高20%就已經(jīng)能發(fā)揮威力上限了,所以依靠裝備打物理系還是能打的,但打法系是完全沒威力的因為存在精神壓制,談不上好壞僅僅是取舍而已。手機(jī)版法師公式不明,所以無法推薦,只能建議自行平衡敏防魔三項的比重。
最后說物理系,很多人都知道端游有240,但可能從來沒有聽過攻防1.5,因為端游中這種情況只可能發(fā)生在個別戰(zhàn)斧對完全不加防輕裝身上,并且是剛過線。
根據(jù)端游的公式,同時也是本次終極測試的公式,當(dāng)攻擊力=對方防御力的1.5倍時,基礎(chǔ)傷害值=攻擊力,即1500攻的人打1000防的人,基礎(chǔ)傷害值就是1500,可以理解為1點(diǎn)攻=1點(diǎn)輸出,攻擊輸出比達(dá)到100%
如果不到1.5倍,則輸出<攻擊,就比如1400攻的人打1000防的人,輸出不是1400而是1300+
但如果超過1.5倍,輸出則開始>攻擊,并呈遞增增長,比如1800攻的人打1000防,基礎(chǔ)傷害能達(dá)到2000+
這種情況可以理解為攻擊力達(dá)到防御的1.5倍就破防。
手機(jī)版中各職業(yè)存在職業(yè)加成,裝備數(shù)值也非常高。所以加點(diǎn)時要綜合考慮
第一個問題:要不要加血?
除非大后期你加血可以讓傳教一個10級單補(bǔ)能補(bǔ)到3000以上的血,否則我建議真的就別加了,因為即便你是重裝1600防,被2000攻的戰(zhàn)斧乾坤劈一下也要超4000血,一個補(bǔ)血不到3000的話實在太寒酸了。
劍士和騎士
如果確定不加血,那么純攻敏就可以了,因為你們倆滿攻加點(diǎn),都沒自己的防御力高,魔又不可能去加,那還剩什么,純攻敏嘛,當(dāng)然騎士你可以考慮純攻防玩反擊。
戰(zhàn)斧
首先,劍士和騎士的防御力是最高的,即便是戰(zhàn)斧都無法破防,而戰(zhàn)斧因為雙手斧,不僅減防,還不能拿盾,大后期防御力剛比不加防的格斗高一點(diǎn)而已,如果商城有RMB單手斧,或者9級10級橙裝有單手斧,那么可以考慮純攻敏加點(diǎn),因為你將秒天秒地秒空氣,防御力無人能破,攻擊力可破重裝外所有人防。如果不出單手斧或者出了也不打算買的,可以考慮適當(dāng)加防,至于減攻加防還是減敏加防自行拿捏,加到剛好不被非RMB戰(zhàn)斧破防就可以了。
格斗
格斗職業(yè)加成裝備加成能有很高防御,但是如果要不被戰(zhàn)斧破防的話,恐怕得要大防了,所以如果要加防,加到不被劍士破防就好了,攻擊力一定要滿,因為你滿攻攻擊力還沒自己防御力高。
弓箭手
稍微有點(diǎn)尷尬,滿攻破不了格斗的防,滿敏沒有格斗快,滿防也防不了劍士破,所以看著加吧。以上是基于公式和現(xiàn)有數(shù)值的分析,公測可能還是需要根據(jù)具體數(shù)值調(diào)整。