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獵魂覺(jué)醒
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獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓暴擊流怎么玩 長(zhǎng)弓暴擊流派出裝搭配攻略

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2018/2/18 12:54:28字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:0次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 獵魂覺(jué)醒

  • 類(lèi)型:角色扮演大。924M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:10.0
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獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓暴擊流怎么玩?獵魂覺(jué)醒長(zhǎng)弓作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)中不可缺少的一個(gè)職業(yè),其破點(diǎn)能力非常強(qiáng)勁,指哪打哪。所以對(duì)攻擊的要求還是蠻高的,接下來(lái)西西就給大家?guī)?lái)的是長(zhǎng)弓暴擊流派出裝搭配攻略!

首先就是鎧骨套,精準(zhǔn)不必多言,任何武器的暴擊流派都是核心技能之一。殘忍可以對(duì)怪物弱點(diǎn)提高傷害,弓手破位神技。殘忍最高30點(diǎn),提高弱點(diǎn)傷害百分之四十,類(lèi)似于怪物獵人里的弱特,很強(qiáng)大的提升,但是殘忍是有其局限性的。在我看來(lái),殘忍的高收益有兩個(gè)前提。第一,當(dāng)怪物全破后,殘忍收益將變?yōu)?。第二,只有越快打出弱點(diǎn)并以弱點(diǎn)為攻擊目標(biāo),才能實(shí)現(xiàn)殘忍的收益。

而第二點(diǎn)的實(shí)現(xiàn),對(duì)弓手來(lái)講,其實(shí)很難。

不知道大家有沒(méi)有關(guān)注過(guò)怪物的肉質(zhì),這是我從怪物獵人2g開(kāi)始之后所有玩過(guò)的狩獵共斗游戲都會(huì)牢記的一點(diǎn)。而獵魂里,對(duì)于弓手來(lái)說(shuō),除了怪物的頭部等高位,其他部位的肉質(zhì)都在1星到2星之間,而以目前弓手的攻擊頻率和傷害系數(shù)來(lái)說(shuō),很難靠自己一人很快打出高位弱點(diǎn)。而隊(duì)友打出低位弱點(diǎn)后,弓手實(shí)際會(huì)很尷尬,打吧,肉質(zhì)太差在某種程度上降低了殘忍的收益。不打吧,殘忍就是0收益。

這時(shí)候,我們需要一個(gè)高度配合殘忍的技能,那就是破甲。破甲的效果是更快速的打出怪物弱點(diǎn),配合殘忍簡(jiǎn)直不能再契合。

但是問(wèn)題來(lái)了,破甲要如何點(diǎn)出來(lái)?鎧骨之所以是各種弓手攻略里的大熱套裝,是因?yàn)閾?jù)說(shuō)內(nèi)測(cè)時(shí)期鎧骨套除了精準(zhǔn)殘忍外還有破甲,而公測(cè)時(shí)將鎧骨的破甲變?yōu)榱司藁C術(shù)(聽(tīng)說(shuō)的,不保證為真),那么靠什么補(bǔ)這10點(diǎn)破甲的同時(shí)保證精準(zhǔn)、殘忍和重創(chuàng)(靠奈亞獵魂鑲嵌)點(diǎn)數(shù)不要過(guò)低?要知道獵魂鑲嵌唯一加破甲點(diǎn)數(shù)的是變異克蘇魯,沒(méi)錯(cuò),變異克蘇魯,請(qǐng)盡情絕望吧。

綜上所述,鎧骨套在弓手選擇暴擊破位思路時(shí)有著很好的表現(xiàn),在不強(qiáng)行追求破甲技能的前提下,精準(zhǔn)、重創(chuàng)和殘忍三個(gè)核心技能能夠堆到很高的層次。但缺點(diǎn)是當(dāng)怪物全破之后,輸出會(huì)很快乏力一大截(本來(lái)弓手輸出就是淚),并且過(guò)高的殘忍技能效果實(shí)際中并沒(méi)有紙面數(shù)據(jù)看上去那么美好。而如果在不改變核心三技能點(diǎn)數(shù)的前提下強(qiáng)行追求破甲的點(diǎn)出,會(huì)是一個(gè)氪金黑洞(5星變異克蘇魯或者超海景馬和戒指)。

至于負(fù)魚(yú)躍,混搭或者操作能解決的問(wèn)題都不是問(wèn)題。

而選擇了鎧骨套的暴擊快速破位破位思路下,弓手的符文技能選擇我個(gè)人會(huì)做如下推薦:

一技能選擇加撕裂,作用是打出弱點(diǎn)后通過(guò)撕裂來(lái)觸發(fā)殘忍效果打出傷害且加攻擊buff,緊接三蓄普攻擴(kuò)大殘忍收益。二技能回耐不解釋。三技能建議選擇群蜂,雖然現(xiàn)在群蜂的判定明顯智障,但能夠?qū)δ骋徊课贿M(jìn)行多次高頻率傷害的也只有群蜂了,尤其是針對(duì)高位,群蜂可以加速打出弱點(diǎn),或者在弱點(diǎn)已出的時(shí)候擴(kuò)大殘忍收益。

有時(shí)候我真的不太理解有些暴擊流玩家的思路,好像暴擊流就是不顧一切的追求暴擊和爆傷率的極限,而不管其他。我個(gè)人認(rèn)為暴擊流就像蓋房子,暴擊和爆傷率決定了樓能蓋幾層,但3層樓不一定就比10層樓總面積小,因?yàn)闆Q定大小的是地基面積,也就是攻擊力。如果攻擊力堆不上去,就算你次次暴擊次次翻倍,結(jié)果暴擊還沒(méi)人家普攻打的多,豈不是很尷尬,不管你是3層還是30層哪怕300層樓,沒(méi)有地基,都是空中樓閣。

扯了這么多蛋,你們明白強(qiáng)攻技能的好處了吧。

其次就是狂潮,暴擊時(shí)增加耐力,對(duì)于暴擊如家常便飯且常年空耐的暴擊弓來(lái)說(shuō),這技能怎么樣不用我多說(shuō)了吧

再加上羽龍?zhí)椎脑幵p(背后攻擊怪加暴擊),都是與暴擊流契合的技能詞綴,嗯,完美。

可是真的完美嗎?

羽龍?zhí)椎膬?yōu)點(diǎn)在于各技能契合暴擊收益,而羽龍?zhí)椎娜秉c(diǎn),恰恰也正在于暴擊。因?yàn)橛瘕執(zhí)撞还苡卸嗥鹾媳⿹,但它缺乏了暴擊流的兩大核心技能?/p>

是的,它一點(diǎn)都不加精準(zhǔn)和重創(chuàng)。

一個(gè)不加一點(diǎn)暴擊和爆傷率的套裝,不管它其他技能多有用,我們都很難說(shuō)它是暴擊流的好選擇。鎧骨雖然也沒(méi)有重創(chuàng),但鎧骨的精準(zhǔn)點(diǎn)數(shù)足以讓我們專(zhuān)心一致的補(bǔ)足重創(chuàng)就好,在獵魂、戒指、稱(chēng)號(hào)和馬四種途徑之下,精準(zhǔn)和重創(chuàng)的高點(diǎn)數(shù)不是什么特別難的事情。而羽龍?zhí)拙驼娴膶擂瘟,你需要靠以上四種途徑補(bǔ)足精準(zhǔn)和重創(chuàng)兩個(gè)技能的點(diǎn)數(shù),那就必然意味著獵魂高星,戒指和馬至少其一海景。而更讓人難受的是,你砸了大量金補(bǔ)足了精準(zhǔn)和重創(chuàng),也就意味著你已經(jīng)沒(méi)有空間再去提升強(qiáng)攻和狂潮。靠氪金同時(shí)把精準(zhǔn)重創(chuàng)強(qiáng)攻三個(gè)技能補(bǔ)到高檔?對(duì)不起,不存在的,再氪也不存在。

綜上所述,相比起鎧骨套追求的暴擊快速破位思路,羽龍?zhí)兹齻(gè)和暴擊完美契合的技能詞綴決定了它追求的是全程穩(wěn)定輸出,如果鎧骨的輸出曲線(xiàn)是前期高潮后期腎虛,那羽龍?zhí)拙褪侨唐交,哥們雖然沒(méi)有高潮,但哥們絕不早泄啊。

而羽龍?zhí)椎娜秉c(diǎn)就是平庸,缺乏了暴擊流兩大核心技能的羽龍?zhí),需要大量氪金或超?jí)歐皇的投入才能成型,且成型之后,本身自帶的三個(gè)技能也只能說(shuō)勉強(qiáng)能用,再無(wú)提升空間(或者說(shuō)有提升空間但再無(wú)提升途徑),多而不精,夠用卻平庸應(yīng)該是對(duì)羽龍?zhí)鬃詈玫淖⒔。至于獵魂出戰(zhàn)是用龍母來(lái)填補(bǔ)羽龍?zhí)讻](méi)有爆發(fā)的缺陷,還是用克蘇魯或奈亞來(lái)補(bǔ)足羽龍?zhí)讻](méi)有暴擊率的缺陷,足以讓正常人淪落為選擇困難癥,只恨不能同時(shí)出戰(zhàn)兩個(gè)獵魂。

作為穩(wěn)定輸出的羽龍?zhí),符文技能的選擇我個(gè)人做如下推薦。

一技能選擇會(huì)爆炸的那個(gè)(忘了名字),在羽龍?zhí)追(wěn)定輸出的前提下再次提高輸出傷害,不選撕裂是因?yàn)闆](méi)有爆發(fā)的羽龍?zhí)准幽菐酌牍鬮uff其實(shí)并沒(méi)有神馬卵用。二技能選擇回耐不解釋。三技能選擇會(huì)爆炸的那個(gè)或者加暴擊的那個(gè)(同樣忘了名字),前者思路與一技能選擇一樣,增加傷害,后者則是6秒內(nèi)百分之10的暴擊提升很好的彌補(bǔ)了羽龍?zhí)兹北⿹袈实娜秉c(diǎn),雖然短了點(diǎn),但6秒也可以做真男人。

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