羅馬時(shí)代帝國(guó)OL君主有哪些屬性,在羅馬時(shí)代帝國(guó)OL這款游戲中,玩家將成為一個(gè)城堡的君主,任何的戰(zhàn)斗決策都將通過君主來完成,而君主具有屬性和行為,因此了解君主的屬性是十分重要的!那么羅馬時(shí)代帝國(guó)OL君主有哪些屬性,接下來小編將給大家介紹君主的屬性,希望對(duì)大家有所幫助。
一. 君主基礎(chǔ)屬性
1.名稱:創(chuàng)建時(shí)生成,4-12個(gè)字符(即最大為6個(gè)中文字)
2.性別:創(chuàng)建時(shí)生成,玩家自行選擇男or女
3.頭像:創(chuàng)建時(shí)選擇性別隨機(jī)生成,進(jìn)入游戲有可更換
4.城堡坐標(biāo):標(biāo)識(shí)君主城堡在世界地圖中的坐標(biāo)
二. 君主資源屬性
1.資源屬性指游戲內(nèi)的5種通用貨幣資源:銀幣、糧食、木材、石頭和鐵礦。
2.每種資源為3個(gè)解釋:當(dāng)前值/容量值/小時(shí)產(chǎn)量。
3.當(dāng)前值:有著實(shí)際功效的數(shù)值。
4.當(dāng)前值是資源的實(shí)際增漲和消耗數(shù)值,作用于升級(jí)建筑、生產(chǎn)士兵等途徑的消耗,資源建筑和道具均會(huì)產(chǎn)出當(dāng)前值。
5.當(dāng)前值=容量值時(shí),建筑產(chǎn)出的資源不再增加到當(dāng)前值中。
6.其他途徑的產(chǎn)出資源繼續(xù)累加到當(dāng)前值中,但離線后舍去溢出部分。
7.容量值:用于控制當(dāng)前值的上限,升級(jí)建筑增加容量值。
8.小時(shí)產(chǎn)量。
9.全部資源建筑的產(chǎn)量和。
三. 君主重要屬性
戰(zhàn)斗力
戰(zhàn)斗力計(jì)算參數(shù)
帶兵數(shù)量
士兵屬性:攻擊、生命、命中、閃避、暴擊、抗暴、穿刺、防護(hù)
戰(zhàn)斗力可通過生產(chǎn)高級(jí)士兵、研發(fā)科技、升級(jí)技能、提升統(tǒng)率等級(jí)來獲得
統(tǒng)率
統(tǒng)率等級(jí)影響帶兵數(shù)量
初始等級(jí)=0,最高等級(jí)=80級(jí)
統(tǒng)率等級(jí)是可以提升的,統(tǒng)率等級(jí)=玩家當(dāng)前等級(jí)
提升統(tǒng)率需要消耗統(tǒng)率書,可以通過購(gòu)買和相應(yīng)活動(dòng)中獲得
官職
通過官職的提升可領(lǐng)取更多的聲望值獎(jiǎng)勵(lì)
官職等級(jí)越高,可領(lǐng)取的聲望越高
官職的提升需要君主達(dá)到預(yù)定的等級(jí)后,通過花費(fèi)相應(yīng)數(shù)量的銀幣來提升
聲望
聲望值獲取途徑
任務(wù)
30天登錄
榮譽(yù)
榮譽(yù)為玩家之間戰(zhàn)斗勝利的榮譽(yù)值。
通過在世界地圖戰(zhàn)勝其他玩家獲得,并且可以在君主面板和榮譽(yù)排行榜查看。
軍令
軍令作用:攻打關(guān)卡、世界掠奪。
軍令恢復(fù):君主創(chuàng)建后,每30分鐘恢復(fù)1點(diǎn),大于等于20點(diǎn)時(shí),不再自然恢復(fù)。
可通過購(gòu)買獲得軍令。