精靈與魔法手游是一款非常好玩的休閑,像素風(fēng)格的收集類(lèi)手機(jī)游戲,Q版卡通的游戲元素,多樣的游戲玩法,玩家在游戲中可能會(huì)遇到游戲的專(zhuān)業(yè)名詞,想要玩好游戲必須了解是什么意思,那么精靈與魔法手游秘法寶典是什么?西西為大家詳細(xì)說(shuō)明下。
1.【四維】
四維是指包含了“先攻、防御、速度、必殺”的四個(gè)屬性~
先攻:先攻值高的一方可先出手,若相同則攻擊方先出手;
同時(shí)每1點(diǎn)先攻值增加0.25%物攻流的傷害。
防御:防御值越高,受到的傷害越少。被無(wú)視防御的必殺流克制。
速度:速度值越高,閃避的機(jī)會(huì)越大;
同時(shí)每1點(diǎn)速度值增加0.25%的治療效果。被無(wú)視閃避的物攻流和必殺流克制。
必殺:每比對(duì)手多1點(diǎn)必殺值,提高1%最終傷害
2. 【流派】
物攻流:以先攻提升物攻傷害的流派,無(wú)視閃避,相關(guān)技能物攻類(lèi)和加先攻類(lèi)。
回復(fù)流:以回復(fù)為主的流派,速度提升回復(fù)值。相關(guān)技能回復(fù)類(lèi)和加防加速類(lèi)。
必殺流:以必殺為主的流派,無(wú)視對(duì)方閃避和防御值,相關(guān)技能必殺類(lèi)和加必殺類(lèi)。
隨機(jī)流:運(yùn)氣流派。相關(guān)技能倍攻類(lèi)、百分比類(lèi)、倍攻強(qiáng)化類(lèi)和百分比強(qiáng)化類(lèi)。
3.【BUFF&DEBUFF】
我們來(lái)看一下增益和減益效果
光合作用:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束回復(fù)自身最大戰(zhàn)力1/16的戰(zhàn)力。
中毒:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束造成自身最大戰(zhàn)力1/16的傷害。
劇毒:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束造成自身已損失戰(zhàn)力1/6的傷害。
灼燒:每次自身行動(dòng)回合結(jié)束造成自身當(dāng)前戰(zhàn)力1/8的傷害并且先攻降低,持續(xù)3個(gè)回合。
麻痹:每次自身行動(dòng)回合命中對(duì)方幾率降低30%且速度降低,持續(xù)3個(gè)回合。
冰凍:造成攻擊傷害為1,持續(xù)5個(gè)回合。被擊中后解除。
睡眠:造成攻擊傷害為1,持續(xù)4個(gè)回合。被擊中后50%概率解除。
惡夢(mèng):造成攻擊傷害為1,并且每回合行動(dòng)后造成自身最大戰(zhàn)力1/8的傷害,持續(xù)5回合。被擊中后80%概率解除。
混亂:下一回合30%概率對(duì)自己造成普通攻擊傷害,持續(xù)3個(gè)回合。沒(méi)觸發(fā)混亂效果則按正常技能釋放。
4.【技能類(lèi)型】
先攻類(lèi):無(wú)視閃避造成傷害,并且會(huì)根據(jù)先攻的多少增加傷害,可附加4維屬性和BUFF。
回復(fù)類(lèi):攻擊后回復(fù)自身戰(zhàn)力。
吸血類(lèi):攻擊后吸收造成傷害的戰(zhàn)力。
必殺類(lèi):無(wú)視防御和閃避造成傷害,可附加4維屬性和BUFF。
倍攻類(lèi):造成高倍攻的傷害,會(huì)受到防御和閃避的影響,可附加4維屬性。
加屬性類(lèi):增加N點(diǎn)屬性。
百分比類(lèi):造成已方或敵方百分比戰(zhàn)力的傷害型,可附加4維屬性。
倍攻強(qiáng)化類(lèi):倍攻類(lèi)的基礎(chǔ)上,可不受防御或閃避的影響,可附加4維屬性。
百分比強(qiáng)化類(lèi):百分比類(lèi)的基礎(chǔ)上,可不受防御或閃避的影響,可附加4維屬性。
合體技:以上各種技能的整合版,需要多個(gè)伙伴同時(shí)上陣才能激活。