相信目前的很多劍靈玩家都有玩過dnf,很多玩家在玩dnf的時期都有修改過模型吧,不管是界面模型還是時裝模型。現(xiàn)在劍靈玩家也可以自己修改模型了,因為目前國服時裝都是一些比較難看的,不喜歡現(xiàn)在國服時裝的玩家可以通過這款劍靈upk模型處理工具來修改游戲中角色的時裝模型,雖說是網(wǎng)絡(luò)游戲不過很多人還是當(dāng)單機玩的,修改個好看的時裝養(yǎng)養(yǎng)眼也是很不錯的。
主要功能:
1、批量或個別導(dǎo)出模型圖片(格式為jpg、尺寸為800*600)。
1.1、批量導(dǎo)出可設(shè)定要解析文件的范圍,最少為1個upk文件,最多為所有upk文件。
1.2、個別導(dǎo)出支持從指定的upk文件導(dǎo)出和從向本程序拖放的upk文件導(dǎo)出。
1.3、支持只導(dǎo)出特定種族和性別的圖片。
1.4、不支持識別寵物貓類別,寵物貓模型歸入未識別類別。
2、自動或手動轉(zhuǎn)換模型文件(將來源模型轉(zhuǎn)換為目標(biāo)模型)。
2.1、經(jīng)過轉(zhuǎn)換的文件不會自動替換源文件,需要用戶自己放入"游戲目錄\contents\Local\TENCENT\CHINESES\CookedPC"。
2.2、轉(zhuǎn)換規(guī)則是將源模型轉(zhuǎn)換為目標(biāo)模型,用戶在游戲中穿戴源模型后顯示為目標(biāo)模型的樣子。
2.3、轉(zhuǎn)換效果需要重新登錄游戲才能生效。
2.4、自動轉(zhuǎn)換僅支持模型圖片顯示正常的模型,如果模型圖片缺少貼圖則轉(zhuǎn)換有風(fēng)險,如果之后進(jìn)游戲發(fā)現(xiàn)模型轉(zhuǎn)換失敗則請采用手動轉(zhuǎn)換。
2.5、手動轉(zhuǎn)換支持最多3個源文件對3個目標(biāo)文件、最少1個源文件對1個目標(biāo)文件。
2.6、手動轉(zhuǎn)換不做任何校驗,用戶需要保證文件設(shè)定完整、對應(yīng)關(guān)系無誤。
使用方法:
注意事項:
補充說明:
請在使用自動轉(zhuǎn)換功能的時候不要打開那種X→Y的轉(zhuǎn)換文件夾,現(xiàn)在查明如果已經(jīng)轉(zhuǎn)換成功過,你打開了X→Y這個轉(zhuǎn)換文件夾后再重復(fù)轉(zhuǎn)換時彈出錯誤提示(X就是指某個源模型、Y就是指某個目標(biāo)模型),原本這里設(shè)計是生成過程中先刪掉該文件夾再重建的,因為你windows資源管理器還在訪問所以不能刪除,以后適當(dāng)時候會積累到一定改進(jìn)量后一并完善掉。
補充說明2:
若需要恢復(fù)備份文件,請事先查明備份來源對號入座,凡是被國服和諧過的或國服原創(chuàng)的模型,都存在一部分upk在bns目錄下另一部分在local下的情況,這樣你恢復(fù)的時候就不能簡單的將local目錄下的3個成品upk刪除、將3個備份都放回bns目錄下,客戶端很可能報錯哦,正確的做法是他們打哪來就讓他們打哪去(這是恢復(fù)備份文件的時候不是部署成品文件的時候),如果原始文件都是bns下的,那你只需要將local下對應(yīng)的3個成品文件刪除即可,如果是上述特殊情況,則bns下的可以不動,local下的要用對應(yīng)的備份文件覆蓋,請謹(jǐn)慎操作!
補充說明3:
靈族女果然跟靈族男通用一部分時裝,比如黑神使的,但是我用自動轉(zhuǎn)換的時候會報錯誤,這有點莫名其妙,通過手動轉(zhuǎn)換就沒問題,回頭研究一下啥原因,如果也有用不同性別轉(zhuǎn)換的遇到問題可以使用手動轉(zhuǎn)換,去該模型的導(dǎo)出目錄下的Source和Target文件夾對照找出文件對應(yīng)規(guī)則就行了。
補充說明4:
注意炮火蘭雙馬尾和青紅狼長發(fā)都是帽子,不要用自己的頭發(fā)去轉(zhuǎn)換這些帽子……要用自己的帽子才能正確轉(zhuǎn)換~補充說明5:
由于某些模型在自動轉(zhuǎn)換過程中解包后產(chǎn)生了無法判明對應(yīng)關(guān)系的問題,會導(dǎo)致程序報錯“某某.upk無法找到”,出這種情況只能先手動轉(zhuǎn)換,本程序以后加以完善
PS:本程序不適合自動修改多色時裝的多色部分,也就是說多色時裝自動轉(zhuǎn)換可能發(fā)生貼圖錯誤,如果你擁有的多色時裝正好是默認(rèn)色就沒事,不是的話就可能發(fā)生貼圖錯誤,這時需要自己用手動轉(zhuǎn)換去對應(yīng)你擁有的那個顏色,需要先找到多色存儲的upk文件,這就有點復(fù)雜了現(xiàn)在本程序還不能完美支持多色時裝轉(zhuǎn)換!