三維法線貼圖轉(zhuǎn)換工具Shadermap 3.0.6,利用普通的2D圖像制作出帶有Z軸(高度)信息的法線圖像,ShaderMap3破解版可以用于其它3D軟件里,可以使一個低精度的模型高精度的效果。ShaderMap是一款功能非常強大的貼圖制作轉(zhuǎn)換生成工具;它有點類似于Crazybump的轉(zhuǎn)normalmap,效果比PS插件的效果更加的豐富,支持同時的導出置換、法線、全封閉環(huán)境光帖圖等,還有即時的關閉瀏覽的窗口;功能非常的強大,可以從原始材料里面生成位移,鏡面、常態(tài)等非常豐富的貼圖,并且可以利用2D的圖像,制作出帶有Z軸的法線圖像,并且可應用于3D的軟件里面,可以使一個低精度的模型,出現(xiàn)高精度模型的效果,需要的朋友可以將ShaderMap Por下載(轉(zhuǎn)換生成工具) 附教程下載來試試吧!
ShaderMap 3新功能
主要功能包括:
從3 d模型烘焙貼圖,貼圖,過濾系統(tǒng),大大提高了項目網(wǎng)格,材質(zhì)的實際位移預覽可視化工具,和一群新紋理貼圖。下面是一個列表的每個新功能和錯誤修正。
ShaderMap 3破解版提供了一個3 d界面對3 d模型可視化生成的地圖,它被稱為材質(zhì)可視化工具。
The Visualize提供了一個編輯器配置材料應用于3 d模型。
創(chuàng)建的每個材料的地圖?梢暬ぞ咴试S藝術家多個材料應用于3 d模型的多個實例并排比較。
軟件特色
一原始材質(zhì)中生成位移、常態(tài)、鏡面以及環(huán)境光遮蔽等類型的貼圖。
新的實時預覽選項
ShaderMap 的新特點在于,新的用戶使用界面以及實時常規(guī)貼圖噴繪參數(shù)。其生成結(jié)果可通過3D形式自動預覽,用戶還可通過相關選項手動調(diào)整照明效果。而在通過其它方式編輯材質(zhì)時,仍可使用材質(zhì)觀察器展示相關材質(zhì)。
在高級選項中,Rendering Systems還增加了多核處理系統(tǒng)以及獨立的32位、64位二進制文件,此外還為用戶提供了一個免費的軟件開發(fā)工具包(SDK),可通過基于高級著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質(zhì)。
ShaderMap 2中的導入/導出參數(shù)也得到擴展,現(xiàn)已支持PSD和DDS圖像格式的導入/導出。
安裝方法
1、下載文件找到"ShaderMap.exe"雙擊運行,進入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>
2、進入軟件安裝向?qū)Ы缑,點擊Next;
3、點擊我同意此條款中的協(xié)議,點擊Next;
4、文件默認安裝位置“C:\河東軟件園\ShaderMap 3”,點擊Next;
5、準備安裝,點擊安裝 ;
6、安裝進行中,請耐心的等待...........
7、安裝完成,點擊Finish;
8、進入軟件,出現(xiàn)下圖界面;