3d-kstudio Project Manager是一款為3dsmax用戶(hù)提供的材質(zhì)紋理項(xiàng)目管理插件,這款插件可以幫你管理max中的各種材質(zhì)紋理,插件可以通過(guò)根據(jù)項(xiàng)目,對(duì)象,部分等組織文件,項(xiàng)目經(jīng)理使大型復(fù)雜項(xiàng)目變得更加簡(jiǎn)單。
功能特色:
易于組織和使用3ds Max模型,材料,紋理和燈光。
材料和IES文件的交互式渲染預(yù)覽。
顯示3ds Max文件,HDRI等的原生預(yù)覽
按標(biāo)簽和文件名搜索文件。
缺少外部文件管理。
支持大多數(shù)使用過(guò)的渲染器,如Vray,Corona,Octane,Mental Ray,Maxwell等。
安裝步驟:
運(yùn)行3ds Max。將.mzp文件拖到窗口,安裝將自動(dòng)開(kāi)始。按照屏幕上的說(shuō)明完成安裝。
在3ds max菜單“Customize”>>“Customize User Interface”>> Category“Track”中選擇插件并拖動(dòng)到儀器面板。
功能介紹:
1、Explorer標(biāo)簽功能
3D模型資源管理器在項(xiàng)目管理器中,模型,材質(zhì),紋理和其他資源整齊劃分為5個(gè)不同的選項(xiàng)卡。
也許是使用最多的選項(xiàng)卡,“模型選項(xiàng)卡”允許用戶(hù)使用各種選項(xiàng)合并3D文件,以及替換,導(dǎo)出和渲染現(xiàn)有模型。
ProjectManager還支持Substance紋理,以及IES文件和材料的交互式渲染預(yù)覽。此外,插件兼容所有3DSMax圖像文件格式(包括PSD,Vrimg等),并允許方便的圖像和文件庫(kù)縮略圖視圖。
2、編目和搜索
項(xiàng)目經(jīng)理的主要功能包括簡(jiǎn)單的圖書(shū)館編目,簡(jiǎn)單的模型合并,文件數(shù)據(jù)自定義和數(shù)據(jù)庫(kù)同步(這對(duì)于大型動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)合作非常有用)。
項(xiàng)目經(jīng)理的直觀(guān)搜索功能允許用戶(hù)按名稱(chēng),描述和標(biāo)簽查找和導(dǎo)入文件。
可以將描述和標(biāo)簽添加到MAX,IES和其他圖像文件中。項(xiàng)目經(jīng)理通過(guò)減少虛擬混亂并將資產(chǎn),紋理,模型等劃分為對(duì)用戶(hù)特別有意義的類(lèi)別,使處理復(fù)雜的3DS項(xiàng)目變得更加方便。
ProjectManager中提供的各種選項(xiàng)卡還具有“收藏夾”文件夾,您可以使用該文件夾保留最近使用或經(jīng)常更新的文件。
3、查找缺少文件的材料
使用項(xiàng)目管理器,您可以確保完全控制場(chǎng)景中的外部鏈接。
資產(chǎn)跟蹤功能包括對(duì)XREF文件的支持以及與外部文件的輕松鏈接。
使用“資產(chǎn)文件”選項(xiàng)卡(以及“批處理渲染和重新鏈接”),您可以搜索缺少的資源并重新鏈接外部文件。
還可以根據(jù)掩碼來(lái)區(qū)分文件和/或重命名文件。
此外,鏈接到所選對(duì)象的文件以交互模式顯示,位圖紋理可以切換并放置在“材質(zhì)編輯器”中。
請(qǐng)注意,Project Manager支持任何插件的最大數(shù)量的資產(chǎn)類(lèi)型。例如,項(xiàng)目管理器是唯一可以顯示和重新鏈接Vray鏡頭效果的插件,即使丟失了位圖也是如此。此外,場(chǎng)景可以存檔并輕松發(fā)送到渲染服務(wù),如RebusFarm。
批量渲染和重新鏈接工具可幫助您以批處理模式將資產(chǎn)文件管理到3D模型和材料庫(kù)中。BR&R能夠?yàn)?D模型,材料和IES光度文件渲染縮略圖。
批處理模式可以輕松地一次收集和編譯多個(gè)資產(chǎn)。
4、節(jié)省實(shí)際應(yīng)用的時(shí)間和精力
使用項(xiàng)目管理器,可以存儲(chǔ),分類(lèi)和瀏覽任何項(xiàng)目資產(chǎn),例如模型,材料,紋理甚至燈光,以便在將來(lái)的相關(guān)項(xiàng)目中輕松訪(fǎng)問(wèn)。
這大大減少了生產(chǎn)時(shí)間和挫敗感。使用項(xiàng)目管理器,您可以輕松地從中斷的地方獲取項(xiàng)目。
許多場(chǎng)景可能使用常見(jiàn)的模型,材質(zhì)和紋理。例如,視頻游戲和動(dòng)畫(huà)模型經(jīng)常重復(fù)使用相同的資產(chǎn),只需稍加修改即可。
較大的場(chǎng)景是從多個(gè)常見(jiàn)環(huán)境對(duì)象實(shí)例中創(chuàng)建的,例如植物,家具和其他建筑和環(huán)境元素。
BIP和BVH運(yùn)動(dòng)文件
另一個(gè)常見(jiàn)的應(yīng)用是利用許多人體模型的項(xiàng)目。這些模型中的許多模型可以與不同的皮膚復(fù)制以創(chuàng)建更多字符,或者針對(duì)其他身體類(lèi)型重新調(diào)整大小并與各種材料和紋理混合。
對(duì)類(lèi)似模型的輕松復(fù)制,合并和自定義可顯著縮短項(xiàng)目生產(chǎn)時(shí)間。設(shè)計(jì)項(xiàng)目以及動(dòng)畫(huà)和工程項(xiàng)目需要花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)創(chuàng)建,渲染和測(cè)試。
因此,任何減少所需工作量的插件都是有價(jià)值的。