斗戰(zhàn)神強化模擬器,僅供娛樂,請勿當真,請勿過于糾結。本人和量子沒有任何關系,我也不知道他們用的到底是什么算法。關于BUG或者覺得幾率有不滿意的話,歡迎反饋。如果是BUG,請詳細描述一下出現的錯誤以及你的操作過程,方便我調試。因為程序本身并不復雜,所以我估計不會出現特別惡性的BUG。幾率如果覺得有問題也請說明。我也可以調整。
說明:
目前版本的幾率普遍測試覺得很高。其實我在發(fā)布之前的確有意把所有的概率和隨機數目都往上調了一點(尤其是金星,我把金星可以達到的最大數目幾乎翻了倍),因為我總覺得強化應該不那么坑爹。既然各位普遍反映幾率太高了,那下個版本我就往死里改了哦。1.1版更新內容:
BUG修復:不會出現很夸張的攻擊加成以及斗志加成數值了。目前最大值應該是6。但是正常是不可能達到的。平衡性調整:整體強化難度大幅上調。
金星出現幾率下降50%。金星平均品質下降30%,不會出現一顆+10%攻擊加成的變態(tài)星星了。
銀星出現幾率下降30%。銀星平均品質下調30%。
銅星品質大幅下調,F在銅星大部分是坑爹的了。
附星星平均值表:銅平均+7.5%、銀平均+14%、金平均加22%。