很多人小時(shí)都有一個(gè)夢(mèng),建立自己的國(guó)度,古今中外無(wú)所不包,但是現(xiàn)實(shí)中世界只有一個(gè)而文明,正是這樣一款讓大家站在全局縱想千年橫越萬(wàn)里的游戲. 文明是歷史策略?是模擬謀劃?是軍事戰(zhàn)棋?似乎都有點(diǎn)但并不能完全概括,臨時(shí)稱(chēng)之為文明類(lèi)游戲吧本攻略針對(duì)
文明5原版,可能有些內(nèi)容不適用于后續(xù)版本,見(jiàn)諒一.定制游戲建議不要點(diǎn)開(kāi)始游戲,建立游戲更能讓游戲適合你五個(gè)主要的選項(xiàng)里,文明及領(lǐng)袖的選擇隨喜好,所有內(nèi)置文明都有兩個(gè)特色兵種(或一個(gè)特色兵種一個(gè)特色建筑)以及一個(gè)特有能力,但是總的來(lái)說(shuō)區(qū)別不是很大地圖類(lèi)型里包括模板以及地圖,內(nèi)置模板水平很高,能生成相當(dāng)合理的隨機(jī)地圖地圖尺寸主要根據(jù)個(gè)人精神和機(jī)器性能來(lái)定,如果在BBS寫(xiě)戰(zhàn)報(bào)最好尺度地圖(8玩家)以上難度等級(jí)影響游戲的多個(gè)方面,親王級(jí)(4級(jí))既無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)也無(wú)處罰,聯(lián)機(jī)用的較多.神級(jí)(8級(jí))相對(duì)前幾作簡(jiǎn)單,有經(jīng)歷的玩家可以試著當(dāng)下"世界上最優(yōu)秀的玩家",呵呵游戲節(jié)奏會(huì)影響游戲里大多數(shù)事情耗費(fèi)的回合數(shù),以平衡喜好快速和喜好歷史感的玩家.由于這個(gè)并不影響單位的機(jī)動(dòng)力,所以神級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)路線(xiàn)下慢的節(jié)奏可以明顯降低難度此外另有高級(jí)設(shè)置,可以增加或減少玩家,指定AI的文明和分隊(duì),選擇從哪個(gè)時(shí)代開(kāi)局,對(duì)地圖給出進(jìn)一步的條件,選擇勝利方式,以及其他選項(xiàng)這些選項(xiàng)中,單城挑
戰(zhàn)限制玩家自身只有一個(gè)城市,狂暴蠻橫人會(huì)大大增加蠻橫人的出現(xiàn)概率,但選擇重置隨機(jī)數(shù)種子可以通過(guò)讀檔改變效果,大大降低了難度,寫(xiě)戰(zhàn)報(bào)請(qǐng)關(guān)閉此項(xiàng)如果是聯(lián)機(jī),建議回合計(jì)時(shí)器/無(wú)蠻橫人/無(wú)史前遺跡都選上。二.會(huì)戰(zhàn)軍略文明5引入了戰(zhàn)術(shù)元素,影響戰(zhàn)斗輸贏的因素可分為五個(gè)方面,即天/地/人/法/將根本戰(zhàn)斗形式仍為一對(duì)一戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)斗力隨機(jī)掉血,雖然已不再必須決出一個(gè)輸贏,但所有單位都只有10格血,弱者逃生幾率并不大,主要是減少了一些90%以上勝率仍然翻船的現(xiàn)象,至少吐槽弓箭射飛機(jī)的已經(jīng)不是主流了(開(kāi)始抱怨內(nèi)政太簡(jiǎn)單了),但隨機(jī)性仍然非常緊張,因?yàn)檗D(zhuǎn)移到戰(zhàn)略上去了文明5的新特性是取消堆疊,一個(gè)格子最多存在一個(gè)陸軍/一個(gè)海軍/一個(gè)非戰(zhàn)斗單位,但調(diào)試中出現(xiàn)了電腦單位太多以至于無(wú)地可放的問(wèn)題,加上尋路邏輯優(yōu)化的不好,最后大大提高了單位造價(jià),這樣早期作戰(zhàn)根本是幾個(gè)單位之間的事情,后期也不會(huì)像前作一樣神級(jí)電腦上百單位的堆疊滿(mǎn)地跑了,所以運(yùn)氣仍然是極為關(guān)鍵的,此之謂天也大部分地形可簡(jiǎn)單分為兩種:開(kāi)闊的-33%防守力量,復(fù)雜的+33%力量,更高加成的就算是ai也不會(huì)貿(mào)然向上沖.大部分單位復(fù)雜地形只能走一格,騎兵系單位在這里也沒(méi)啥加成,但這是理論上的細(xì)節(jié),以目前戰(zhàn)斗ai來(lái)看,只要站在扼守要點(diǎn)的復(fù)雜地形上,不要被城市箭塔打到,將領(lǐng)和站位弄好等ai來(lái)撞就是.然后就是攻城,城市力量雖高,但是幾個(gè)單位輪流打很快就淪陷了,估計(jì)新補(bǔ)丁的加快城市回血速度也未必能解決這個(gè)問(wèn)題天時(shí)地利不如人和,單位的基礎(chǔ)力量和技能晉升是最緊張的,基礎(chǔ)力量大體取決于你的科技水平,技能晉升則看經(jīng)歷了,所以開(kāi)局多打野怪是很有好處的,而且也可以幫你贏得城邦的好感.本作技能晉升循規(guī)蹈矩,感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)于拉平了,需要注意的就是一群人里最好混一個(gè)醫(yī)療.至于單位數(shù)量,由于就算是神級(jí)一小隊(duì)精銳兵也足夠攻城拔寨,工業(yè)產(chǎn)能又不好提升,所以數(shù)目似乎緊張性下降戰(zhàn)術(shù)方面,需要指出的是側(cè)翼加成,一個(gè)單位攻擊相鄰單位時(shí),由于是六角格,兩側(cè)如果有單位,則會(huì)給本方戰(zhàn)斗中的單位一個(gè)力量加成.遠(yuǎn)程部隊(duì)和機(jī)動(dòng)部隊(duì)更便于探求敵人單薄之處,但目前肉搏單位力量可觀,所以?xún)?yōu)劣很難一語(yǔ)蔽之另一個(gè)因素是大軍事家,雖然他不能參與戰(zhàn)斗,但是對(duì)周?chē)?5%加成也非?捎^(我國(guó)的特色能力是這個(gè)加成為45%) 綜上,一個(gè)諸葛弩也許力量不高,但是良將統(tǒng)軍走位風(fēng)騷的話(huà),打火槍乃至來(lái)復(fù)槍都完全可行海軍依舊垃圾,本指望能堆疊的,不過(guò)陸軍可以下海的設(shè)定反而令其至少升格到雞肋了,因?yàn)樽钇鸫a得造個(gè)戰(zhàn)艦跟著,而不是運(yùn)輸船偷渡。