Stage運動捕捉系統(tǒng)是一種高級的光學跟蹤系統(tǒng),它能人類一樣觀察人體。Stage由于具有高層次的識別和人工智能,所以能理解移動,而不想其他常規(guī)的運動捕捉系統(tǒng)簡單的將“點”連接起來。
近日,華納兄弟采用OpenStage運動捕捉系統(tǒng)在動畫生產效率上達到了4倍的增長。
在10月即將發(fā)布的AAA游戲中,動畫導演喬治?布倫特利用OpenStage的無標記點運動捕捉系統(tǒng)在6個月的時間里將該動畫產品總體品質提升了4倍。
Open Stage運動捕捉系統(tǒng)驚艷華納兄弟
像其他很多頂級游戲開發(fā)工作室一樣,華納兄弟游戲公司蒙特利爾分部面臨著巨大的壓力。為應對馬上要發(fā)布的AAA視頻游戲,他們要在很短的時間內生產一大批高質量的動畫產品。今年年初,他們聘請喬治?布倫特做動畫導演,以協(xié)助最后的生產階段。喬治?布倫特得到授權后,僅在六個月的時間里就創(chuàng)造了一系列高質量的游戲動畫產品。
布倫特和他團隊的六個動畫師需要的是一個經濟實惠的解決方案,同時也要讓他們能提高效率和動畫產品的品質。為此,他們目光轉到美國OrganicMotion專業(yè)的無標記點運動捕捉系統(tǒng)OpenStage,兩者都是游戲內原型(視覺預覽)和最終動畫。
因為OpenStage運用它的無標記點技術消除了安裝時間,因此再使用它進行視覺預覽就沒有道理了。但是華納兄弟的那群有創(chuàng)造性思維的人有更大的想法。使用OpenStage中可應用的尖端功能,他們在Autodesk?3dsMax?中構建了一套3D攝像機,可以顯示OpenStage的攝像機的準確的位置和方向。
然后這些攝像機把從OpenStage中提供的參考視頻當做背景圖像平面到捕獲的動畫中。隨著這個虛擬的轉描階段準備完畢,自定義動畫的分層也就變得難以置信的快速和簡潔。
喬治?布倫特:如果不是openstage,無法獲得這樣的令人滿意的效果。
改善靈活性:
OpenStage就位于華納兄弟游戲蒙特利爾的一層。因此,我不需要預訂系統(tǒng)或是出差到其他地方去使用它,這讓我在僅僅幾小時內就完成了拍攝,而不是把一整天花費在一個偏遠的工作室,有時還是在不同的城市或國家。
產品輸出量增加了3-4倍:
我在動畫產品輸出量方面看到了至少3-4倍的增長。一個最后動畫通常會花費3-4天,但利用OpenStage只用了1天。
增強質量:
因為我們的動畫師可以使用OpenStage提供的數(shù)據(jù)和多攝像機視頻參考,動畫產品的質量才得以大幅度地提高。
投資回報和節(jié)省成本:
使用OpenStage讓我大大地節(jié)約了在以往在Vicon上花費的時間,并且促使整個動畫產品花費直接降低了30%。
改善協(xié)作和減少重拍:
利用OpenStage的原型功能讓我們在過程的開始就涉及到其他重要部分,而不是花很多錢創(chuàng)造最后的動畫,這些動畫還可能會由于范圍或設計的原因被拋棄。
令人驚異的支持:
OrganicMotion團隊竭盡全力地把我們的導入和他們的產品研發(fā)線結合在一起,然后為我們的工作提供專門創(chuàng)建的工具。這充分說明了OrganicMotion對他的客戶所做的貢獻。
遇見挑戰(zhàn):
OpenStage給我授權在6個月內提高感知動畫質量。OpenStage系統(tǒng)和我們自定義工作流程的結合比起使用傳統(tǒng)的方法讓我們提高了一大批動畫產品的質量,同時減少了我們花費在基于標記點的運動捕獲技術時間的需求。