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國內(nèi)骨灰級玩家逐漸厭倦傳統(tǒng)網(wǎng)游

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:本站整理時間:2010/10/11 10:04:41字體大。A-A+

作者:佚名點擊:13次評論:1次標簽: 骨灰級玩家 傳統(tǒng)網(wǎng)游

  • 類型:游戲其他大。6KB語言:中文 評分:10.0
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到底是游戲過于飽和,還是氛圍的改變,抑或是傳統(tǒng)游戲習慣被顛覆導致的呢?市場調(diào)查機構(gòu)Niko Partners日前發(fā)布了一篇調(diào)查報告,報告中指出,中國的hardcore(骨灰)玩家正對充斥市場的傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲逐步失去興趣。

GamesIndustry.biz網(wǎng)站發(fā)布的這篇報告中說道,中國這個全世界最大的網(wǎng)絡游戲市場中的hardcore玩家,已經(jīng)對市場上數(shù)以千計的同質(zhì)化傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲越來越感到厭倦,并開始把注意力力轉(zhuǎn)移到別的地方。

Niko Partners的Lisa Cosmas Hanson描述道:“中國從西方引進(開發(fā)和運營)了社交型網(wǎng)絡游戲,而那些hardcore玩家也把興趣轉(zhuǎn)移到了社交型網(wǎng)絡游戲上。他們對同質(zhì)化嚴重的傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲逐漸失去了興趣,并希望依靠用戶類型更豐富的社交型網(wǎng)絡游戲拓展自己的人際關(guān)系。

這份報告還指出,到2014年,中國網(wǎng)絡游戲市場會有1.41億玩家,收入增長率大約在23%到30%之間,折合大約30億美金。

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