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古劍奇譚3是什么戰(zhàn)斗模式 戰(zhàn)斗模式介紹

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來(lái)源:西西整理時(shí)間:2015/7/14 11:52:24字體大小:A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:56次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 古劍奇譚3

《古劍奇譚》補(bǔ)丁1.1.6 超值暢游版
  • 類型:游戲其他大。35.5M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:7.5
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古劍奇譚3之前都戰(zhàn)斗模式基本上都是回合制,在即時(shí)制的游戲時(shí)代,古劍奇譚3會(huì)是什么樣的模式呢,下面小編就來(lái)給大家介紹一下古劍奇譚3戰(zhàn)斗模式詳解,希望能幫助各位玩家!

戰(zhàn)斗模式詳解:

在去年?duì)T龍就已經(jīng)宣布國(guó)產(chǎn)單機(jī)新作《古劍奇譚3》正式立項(xiàng),然而我們就沒(méi)有再聽到任何有關(guān)新作的消息,F(xiàn)在《古劍3》項(xiàng)目制作人@_某樹_ 、監(jiān)制@_胃妖妖以及及公司副總@_叫我老K在炎熱的夏季為我們帶來(lái)了新作的初探,各位來(lái)了解下吧。

《古劍奇譚三》概念圖——昆侖玉隱,龍去鼎湖

昆侖有玉,為刃為戈。山海遙闊,萬(wàn)世奮飛。

久違的朋友們大家好,我是某樹,打字的此刻正坐在辦公室里準(zhǔn)備7.10《古劍奇譚三》的對(duì)外文稿,感想是:寫宣傳稿比寫企劃案還要麻煩啊,每次寫每次頭暈。

本來(lái)嘛,古劍三離宣傳期還非常遠(yuǎn),單機(jī)組也都是在埋頭做設(shè)計(jì),這時(shí)候出來(lái)說(shuō)些什么好像為時(shí)過(guò)早,不過(guò)老孟前幾回來(lái)上海時(shí)特別交待,你們就偶爾發(fā)發(fā)聲吧,玩家也想知道古劍三目前的狀況,不然還以為你們“消極怠工”咧。

董事長(zhǎng)發(fā)話大概要重視一下的(喂),所以才有了這一次的爆料。

閑話不說(shuō),下面進(jìn)入正題,講點(diǎn)大家都關(guān)心的東西~

【古劍三目前的開發(fā)進(jìn)度】

如上所說(shuō),古劍三項(xiàng)目還在前期開發(fā)中,且這一次的制作方法對(duì)比以往會(huì)嘗試一些改變,比如更重視前期概念DEMO的制作,以及優(yōu)化資源制作的重要度排序、先后順序等。目標(biāo)是給游戲的核心內(nèi)容留下更多的優(yōu)化時(shí)間和空間。

項(xiàng)目整體的開發(fā)速度不會(huì)很趕,目前燭龍進(jìn)程最緊迫的項(xiàng)目仍是古劍OL,但古劍三的設(shè)計(jì)和執(zhí)行也會(huì)一直穩(wěn)步進(jìn)行。

【古劍三的團(tuán)隊(duì)核心成員】

古劍三與古劍一一樣,由我擔(dān)任制作人和編劇。另外,監(jiān)制兼項(xiàng)目經(jīng)理是我從工作第一個(gè)月起就開始合作的胃妖,除了擅長(zhǎng)成本管理,也是N年來(lái)一直和我一同確認(rèn)單機(jī)項(xiàng)目整體氣質(zhì)風(fēng)格的靠譜小伙伴~

其余幾位最早進(jìn)組的項(xiàng)目核心成員,包括“主”字頭的,都是當(dāng)初單機(jī)組的主要設(shè)計(jì)人員,共事時(shí)間最短的也有個(gè)七八年了,磨合多年的小伙伴們?cè)谛马?xiàng)目會(huì)繼續(xù)互相督促,追求更好的開發(fā)效果。^  ^

【系統(tǒng)玩法的方向】

這一次的重點(diǎn)是可玩性的提升和完成度的追求。

在古劍二我們嘗試了全即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)定,可惜完成度不夠高,離期望中的品質(zhì)還是有不小差距。后來(lái)在古劍二DLC中進(jìn)一步嘗試,調(diào)整節(jié)奏,加強(qiáng)流暢度。

古劍三預(yù)計(jì)會(huì)朝這個(gè)方向繼續(xù)深化,適當(dāng)加入新要素。戰(zhàn)斗為全即時(shí),場(chǎng)景中直接開戰(zhàn),不再切換單獨(dú)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。過(guò)程中的流暢度和爽快感會(huì)是重點(diǎn)考量的內(nèi)容。

除此以外的各項(xiàng)輔助系統(tǒng)也有新增和強(qiáng)化。譬如家園系統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成性質(zhì)將有提升,與物品制作系統(tǒng)的關(guān)聯(lián)緊密,并會(huì)很大程度反饋到戰(zhàn)斗中去;玩家操縱角色所捕獲的怪物除了參與家園勞作以外,還可以輔助主角一行進(jìn)行戰(zhàn)斗;俠義榜任務(wù)會(huì)以類似支線任務(wù)的形式體現(xiàn),加強(qiáng)代入感,不再原地揍人~

在最初進(jìn)行企劃大綱討論的時(shí)候,明確了這一次的系統(tǒng)設(shè)計(jì)要盡量與世界構(gòu)成有所關(guān)聯(lián),游戲內(nèi)的世界構(gòu)成不應(yīng)僅僅是由世界觀和故事所承擔(dān),譬如將場(chǎng)景里的怪物、場(chǎng)景本身、系統(tǒng)玩法結(jié)合得更緊密一些,怪物形成族群的概念,與主角有一定互動(dòng)等等。

當(dāng)然,系列中玩家比較感興趣的一些輔助要素,像是角色換裝等,都會(huì)予以保留。

預(yù)計(jì)在游戲正式上市前,仍將推出試玩版供大家體驗(yàn)。

【世界觀、故事的規(guī)劃】

古劍系列在古劍一的時(shí)候確立好了世界觀,之后經(jīng)過(guò)古劍二、古劍OL的延續(xù)和增補(bǔ),整個(gè)世界設(shè)定已經(jīng)變得較為龐大。一代時(shí)設(shè)計(jì)的世界觀都還有很多內(nèi)容并沒(méi)有完整展現(xiàn)出來(lái)。

而古劍一、古劍二、古劍OL的年代選取相對(duì)接近,所以我們這一次要去更遠(yuǎn)的時(shí)空看一看~領(lǐng)略不同的風(fēng)土人情。

不過(guò),即使作為原始世界觀的設(shè)計(jì)者,我也并不贊成為展示而展示,世界觀是一個(gè)世界的基石,基石穩(wěn)固的前提下以我們目前的構(gòu)架,還是把講述一個(gè)相對(duì)完整的故事作為劇情面的主體,過(guò)程中自然而然地呈現(xiàn)未知領(lǐng)域的一角才比較有趣。

故事方面對(duì)比系列前作將有一部分不同的結(jié)構(gòu)和表述方式,由于情節(jié)上的微小聯(lián)系,會(huì)請(qǐng)一代個(gè)別主角出場(chǎng)客串一下XD

此次公布的兩張概念圖都和古劍三世界觀、故事的核心內(nèi)容密切相關(guān),雖然現(xiàn)階段不能夠透露太多已有設(shè)定,但還是可以簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這兩張圖。

“昆侖玉隱,龍去鼎湖”算是這一次故事的大背景之一,之后的情節(jié)展開也與此多有聯(lián)系。

至于第二張圖,則是故事中比較重要的一個(gè)場(chǎng)景,并且圖中有比場(chǎng)景更為重要的角色出鏡哦(并不是幽蘭那種量級(jí)的……信我。。

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