討鬼傳:極PC版已經(jīng)發(fā)售了有一段時間了,各位小伙伴都有玩通關嗎,還沒有通關的小伙伴也不要急,來看看小編給大家介紹的討鬼傳:極無限討伐心得及配魂,希望能幫助各位玩家!
玩法配魂介紹:
相比討鬼傳,極增加了許多新要素,無限討伐便是其中之一。通過無限討伐,輕松(?)刷魂刷錢刷壕金,著實是新人抱大腿的利器,大神秀技術的舞臺。而無限討伐需要解決的一大問題,便是續(xù)航的問題。
而在極中得到增強的賭魂原本作為風格特色的續(xù)航能力可謂是為無限討伐量身定做。自身輸出能力雖依然不如攻壞,卻也已比較出色,在團隊中無論是輸出還是輔助都能比較好的勝任。下面我們就重點研究一下賭魂的無限討伐。
1.技能說明
既然是無限討伐的相關分析,此處就主要以介紹賭魂續(xù)航相關技能為主:
御神簽強化天惠(おみくじ強化・天恵):抽中大吉時使用回數(shù)不減,簽作為賭魂的主要輸出技能,重要性不言而喻。有簽幸運簽勝負師的情況下抽中大吉并不難。經(jīng)實戰(zhàn)檢驗,御神簽CD一好就用,完全沒必要節(jié)約技能,可以打得很自在而不用擔心技能用完。即使在消耗巨大的同圖狩獵情況下,往往用完治愈運否幸魂還能剩下三五個簽。
幸魂強化・天恵:幸魂更容易回復使用回數(shù)。每個技能至多回復四個。不配天惠的情況下幸魂效果并不理想,平均回復一兩個甚至不回。建議單人無限討伐30輪內(nèi)的,至少配一個基本自給自足,如果專注輔助同伴建議帶兩個。
賭特化・幸魂:鬼袚更容易回復幸魂。真正的續(xù)航技能之王。相當于賭魂的千切增,通過極千切多次斷肢鬼袚配合高概率回復幸魂數(shù)。遺憾的是全游戲擁有該技能的只有石田三成一人。
英靈的加護:發(fā)動技能時有一定概率不減使用回數(shù)。經(jīng)測試概率大約為1/4,這本身是一個泛用技能,但因為賭魂本身有回復技能數(shù)的特點,與加護配合使用效果更佳。
2.配魂推薦
以下給出賭太刀、銃、手甲和泛用輔助配魂供大家參考
2.1.賭太刀
說明:武器推薦大典太,清水的幸魂天惠和簽天惠組合保證續(xù)航,雙增幅簽一閃保證輸出,雙斗志保證回氣,可以說是兼顧效率與續(xù)航的配混,十分適合單機無限討伐。筆者用此套配魂親測極位99討沒問題。也是筆者首推的配魂。用雙刀這類氣槽壓力相對小的同學可以將北條換成大黑屋光太夫,配出簽回復,這樣即便局面十分不利以致治愈用光的情況下依然有很強的生存能力。
2.2.賭火銃
說明:武器推薦時空銃,這套配魂兼顧了單人無限與聯(lián)機配合。茨木童子的幸魂加速效果是發(fā)動幸魂同時刷新隊友CD,當然也包括自己,因為有賭特化幸魂和幸魂天惠的配合,在無限討伐中更能夠發(fā)揮出效果。另外御神簽的問題是沒有破壞延,無法像攻銃一樣保持BUFF暴力輸出。好在CD時間本身不長,依靠簽天惠續(xù)航倒不是問題。技能間隙也可以依靠攻特會心特元氣活潑輸出。當然也兼具有一定的輔助能力。
2.3.賭手甲聯(lián)攜
說明:武器推薦神狐手甲,運否天賦獻愈二式的相關技能大都能幫助盡快積攢共斗槽,簽聯(lián)攜受增幅影響加快共斗槽積攢速度,幸魂直接漲共斗槽。于是三技能都有利于共斗槽的積攢。利用簽勝負師更容易抽中大吉(和大兇。。。)配合觸發(fā)簽加速從而削幸魂的CD,幸魂CD好了就放,有雙天惠技能完全夠用放心甩,頻繁施放極千切就有更多的斷肢供凈化回復技能。當然如果更側(cè)重自身輸出也可以把清水的簽勝負師換成簽一閃,福澤的簽加速換簽幸運。這樣也就沒什么必要帶凜音了,NPC我們選擇速尿相馬那木增加輸出,極位30討也是沒什么問題。有時間我會錄個視頻供參考。
2.4.泛用輔助型
說明:這套是無印時代即存在的賭專注輔助配魂。適用于聯(lián)機,有雙增幅簽一閃提高輸出。雖然說作為輔助配魂各武器通用,但是因為沒有回氣手段,還是不建議太刀使用。賭特化幸魂+雙幸魂天惠盡可能保證了續(xù)航能力。順便坂本龍馬可以換出茨木童子出幸魂加速幫助隊友刷技能CD,但是這樣自身的幸魂CD就無法刷新,各有利弊酌情使用。
3.隨行同伴
以下是主用NPC解析
那木:不用多說,廣域女神保證團隊生存,一次女神至少可以為我們省下兩三個治愈,在抽中大兇的情況下能夠第一時間幫我們消掉異常狀態(tài),對賭魂而言意義重大。但是本身輸出有限加上走位風騷經(jīng)常賣蠢喂彼方所以要經(jīng)常調(diào)整指令單獨集合。最后那木姐的胸真的很大……
凜音:作為唯一的賭魂NPC基本是非賭單機無限必帶的NPC,據(jù)我觀察凜音的幸魂非常強力,回復4技能無壓力,應該是自帶了兩個以上幸魂天惠。如果我們自己帶賭魂的話和凜音互刷幸魂30討之內(nèi)連石頭都不用拜,所以玩家自用賭的話確實沒什么必要帶凜音。不過以防遇到坑爹的同圖技能消耗太大,長期討伐求穩(wěn)還是要帶上。缺點是自身輸出有限,身為幸運E竟然帶賭簡直作死……
相馬:壞棒輸出能力拔群,斷祓節(jié)約時間(但是經(jīng)常亂放),布都頻發(fā)鬼千切增加斷肢有助于賭魂回復技能。傾向于攻擊,任意行動指令下,隊友倒地會牽制進攻。
速鳥:尿哥不解釋。偶爾丟個不動金縛提供輸出環(huán)境加快共斗槽積攢,自身輸出尚可,任意行動指令下會迎合玩家的進攻方向,隊友倒地會就近選擇救隊友并開隱身。
富岳、大和:高輸出的代表,可以酌情同行,不過除了自身輸出對團隊并沒有太大的幫助,自帶渾身增幅經(jīng)常因為離得遠蹭不到。在沒有那木的情況下也容易用完治愈然后連跪。
櫻花:任意行動指令下會優(yōu)先牽制鬼,開挑釁吸引仇恨降低隊友壓力,隊友倒地會開堅甲甚至天巖戶救人,自帶堅甲周圍。自身輸出一般,不過畢竟兒子刀,偶爾也會擊墜個天狐蝙蝠什么的,能夠適應同場討伐的復雜環(huán)境,那木櫻花凜音的組合理論上可以適應任何情況,就是打的略慢。
幻空:雖然是我的女神但是其實我并不經(jīng)常帶。會放命楔保證戰(zhàn)場生存、獻身提高隊友輸出,雖然是火銃但是自身輸出平庸,而且因為是遠程的關系舍身供儀覆蓋不到需要單獨調(diào)整集合。
初穗:千切穗從無印開始就一直以攢千切比玩家鎖鏈快很多+經(jīng)常挫到放空而著稱,雖然無限討伐賭魂亟需斷肢回技能這點沒問題,但是現(xiàn)在多動癥鬼這么多的情況下我真心覺得帶初穗意義不大,此外其自身輸出平庸,經(jīng)常亂飛導致共斗槽增長緩慢也是硬傷。
歷:優(yōu)點事空魂自帶的祓殿加快鬼祓,對炎魔一家一階段有很強的針對性。但是本來空的輸出就不高,武器用的還是薙刀,還不愛老老實實無腦黃昏,依然是輸出太低,如果只為了鬼祓快一點真心是不建議帶。
息吹:長槍在極里依舊是渣渣,魂魂的削弱外,本來輸出就十分不堪。加上息吹熱衷一星追驅(qū)連升(在極里息吹智商得到了改觀但是依然捉急)以及無腦槍衾被拍飛,除了長得帥好像我真的找不到無限帶息吹的理由。
綜上所述,如果玩家?guī)з的情況下,結(jié)合我個人的實戰(zhàn)經(jīng)驗,建議短期無限討伐(30討以內(nèi)收手)就帶速鳥相馬那木,如果準備打持久戰(zhàn)那就凜音相馬那木。同學們可以也結(jié)合個人愛好酌情更換隨行NPC。
4.應戰(zhàn)策略
每種鬼該如何針對不在本文分析之列。我們在此還是談無限討伐的共性策略。畢竟長期討伐是一件十分勞神費力的事,常常打到后面大腦雙手高度麻木,很難集中精力對每一個動作仔細斟酌,而賭魂的意義就在于無限討伐中的容錯率極大,即使浪費了幾個輸出機會,或者挨了幾下打什么的,也不會吝惜那幾個御神簽或者治愈。我們衡量一場討伐難易程度主要有兩個因素決定。一是鬼的自身難度,二是鬼的可凈化部位數(shù)(以下簡稱肢體數(shù))。對賭魂而言。前者決定了你需要消耗多少技能,后者決定了你能獲得多少技能補給。前者決定你能走的多快,后者決定你能走的多遠。
重點是同圖狩獵的情況。目前看來應該至多是雙鬼同圖(不知道有沒有人遇到過三鬼同圖?),在這種情況下一定請保持冷靜,比較一下兩者的脆皮程度、危險程度與靈活程度。依次優(yōu)先攻擊脆皮、高危、多動的鬼。作戰(zhàn)時建議盡量與鬼保持三點一線,自己位于一端,避免腹背受敵,在作戰(zhàn)同時也方便觀察另一只鬼的行動。
最后談一談鬼千切與極千切,我的建議是原則上每場開局用鬼千切破部位令鬼進入禍靈這樣會省很多時間。極千切用于部分二狀態(tài)肢體再生的鬼變身之后(譬如炎魔一家),切忌只為造成硬直浪費極千切,盡量保證每一發(fā)極千切能破壞四部位盡可能讓賭魂回技能。
5.其他注意
首先保證版本是1.04及以上,因為此前版本的賭魂存在非自身鬼袚不回技能的bug。
除了用賭以外,當然單機也有很多好的思路,譬如堆元氣威風等常時技能或者攻魂破壞延千切延的配魂可供借鑒,這里就不在贅述,望相關大神指點。
就賭自身而言,除卻本文推薦之外,其實可用的配魂還有很多,譬如主推簽靈力的賭千切流。我撰本文只是希望能夠讓更多的同學對賭魂感興趣,而非拘泥于輔助,能夠拋磚引玉,推陳出新。