仙劍系列是一個時代的標志,從仙劍1開始,它就陪伴了我們青春的整個時光,雖然仙劍1的畫面現(xiàn)在看起來并不好,但它卻是一代人的記憶,歷經(jīng)幾代,仙劍系列一次次在更新,添加新鮮的元素,下面小編就來給大家介紹一下仙劍6中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),仙劍迷們趕快先來一睹風采吧!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:
“雙系統(tǒng)”戰(zhàn)斗揭秘 全方位革新
此次《仙劍奇?zhèn)b傳6》首次采用全新戰(zhàn)斗系統(tǒng),“即時性”大幅提升,敵我雙方由“靜”變“動”,技能表現(xiàn)更為簡潔,戰(zhàn)斗節(jié)奏也更加爽快。同時,為了兼顧不同玩家的需求,此次《仙劍6》采用“雙系統(tǒng)”架構(gòu),玩家可根據(jù)自己的游戲習慣,設(shè)置適合自己的戰(zhàn)斗模式。習慣了回合制的玩家,依然可以輕松上手。
雙技能系自由切換 奇襲可地圖秒殺
《仙劍奇?zhèn)b傳6》的戰(zhàn)斗模式在攻擊方式上也發(fā)生改變。主角不再擁有“共用”型法術(shù),全部技能均為專屬技能。同時每個角色還擁有“雙技能系”,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗情況隨心切換。同時《仙劍6》新增的“凝氣一擊”系統(tǒng),需要玩家在戰(zhàn)斗中不斷積累“氣”來發(fā)動!澳龤庖粨簟惫踩N模式,擇機善用往往可以在戰(zhàn)斗中化險為夷,克敵制勝。
在遇敵方面,本次《仙劍6》將“奇襲”升級,當玩家等級高于敵人一定程度時,可在地圖上用“奇襲”將敵人“一擊秒殺”,直接獲得經(jīng)驗、道具。
難易程度貼心設(shè)置 BOSS戰(zhàn)注重策略
這次游戲的難度設(shè)為:“簡單、普通、困難”三個級別,值得注意的是,“困難”模式在一周目時是無法選擇的,需通關(guān)一次后,才能夠挑戰(zhàn)這個難度。同時游戲制作組還貼心的提供了“難度下調(diào)”功能,在游戲中感到“壓力”過大的玩家,可以下調(diào)游戲難度,不過難度一旦下調(diào)就將無法恢復,所以想通過簡單模式而直接挑戰(zhàn)困難難度的boss,是不可以的!
本次的BOSS戰(zhàn),更加強調(diào)打法和策略,有些BOSS需要先行擊破“弱點部位”,而有些BOSS則要求玩家在戰(zhàn)斗適時切換“戰(zhàn)術(shù)”。