暗黑地牢是一款構(gòu)建在克努蘇神話里的冒險rpg游戲,玩家需要配置自己的軍團(tuán)組隊出征那遼遠(yuǎn)的黑暗世界。今天小編為大家分析下命中和暴擊計算方法,希望能幫到大家!
命中和暴擊計算公式:
我發(fā)現(xiàn)還是命中最重要,如果堆到130+ 輸出就能很穩(wěn)定了。
玩wow的都知道換算。 這個游戲 暴擊傷害乘3倍 大約是1%暴擊=2.8%命中 已經(jīng)算進(jìn)去暴擊后的減壓效果了,同時也算了未命中就不可能觸發(fā)暴擊。
打個比喻:我們攻擊10 命中90 暴擊10 敵方閃避15 我們出手100次 = 傷害1000點 去除命中和對方閃避(-100-150點)=750點傷害 這個傷害需要75刀 有7.5刀會暴擊(+7.5刀*10攻擊*3倍傷害=225)=總傷害是750+225=975點
游戲中大部分情況給與的命中和暴擊效果提升比例是 5%命中:1%暴擊 (比如升級技能提高5%命中1%暴擊 某某飾品 提高10命中 減低2%暴擊)
我們只按照 3命中:1暴擊 的比例:分別計算提高30%命中 和 提高10%暴擊 的收益
命中提高:我們攻擊10 命中120暴擊10 敵方閃避15 我們出手100次 = 傷害1000點 命中超100%溢出5%(-000-000點)=1000點傷害 這個傷害需要100刀 有10刀會暴擊(+10刀*10攻擊*3倍傷害=300)=總傷害是1000+300=1300點
暴擊提高:我們攻擊10 命中90 暴擊20 敵方閃避15 我們出手100次 = 傷害1000點 去除命中和對方閃避(-100-150點)= 750點傷害 這個傷害需要 75刀 有15刀會暴擊(+15刀*10攻擊*3倍傷害=450) =總傷害是 750+450 =1200點
明顯可以看出,即使命中溢出5% ,最后命中傷害收益依然高于暴擊。這樣選裝備的時候,減3%命中 加1暴擊% 這樣比例的裝備基本沒用。 加10%命中 減2%暴擊 這樣的裝備非常好
高命中可以抵消對方閃避(我有測試堆積140%命中 之后攻擊不會被閃避)
聲明:此計算是 后算暴擊,并且不考慮游戲中的: 先算暴擊然后暴擊100%命中 或者 暴擊無法閃避 或者 暴擊只會被閃避。