龍騰世紀(jì):審判發(fā)布后備受玩家追捧,幾乎有趕超奇幻rpg經(jīng)典《上古卷軸5》的勢頭,今天小編為大家分享下高玩關(guān)于本作的通關(guān)心得,希望能對大家起到參考的作用。
龍騰世紀(jì):審判好玩嗎:
Bioware吸取了一些老滾的open world元素,設(shè)計(jì)了非常龐大的地圖,或者說區(qū)域。因?yàn)楹椭暗腄A一樣,游戲里各個(gè)區(qū)域之間是不直接聯(lián)系的。只不過這一次區(qū)域的地圖非常巨大,里面的內(nèi)容也很多,可以自由探索。另外值得一提的是寒霜引擎制作的環(huán)境非常漂亮,場景也很多樣,該恢弘的恢弘,該逼仄的逼仄,設(shè)計(jì)是一流水平。
2. 戰(zhàn)斗體驗(yàn)不錯(cuò),一方面繼承了2里動(dòng)作RPG式的命中判定和打擊感,一方面提供了DAO的戰(zhàn)術(shù)視角。取消回復(fù)魔法,依靠藥水和護(hù)盾的設(shè)計(jì)很有意思,我覺得為探索和戰(zhàn)斗增加了緊迫感(但不是每個(gè)人都會(huì)喜歡這個(gè)系統(tǒng))。
3. 角色,角色!Bioware近些年來的游戲ME和DA系列,核心就是角色,塑造了一群讓人印象深刻的戰(zhàn)友。我還沒足夠的時(shí)間了解每一個(gè)人,暫時(shí)大部分人都還有點(diǎn)平淡。前作里出現(xiàn)的角色有一些也會(huì)在這里看到,甚至戲份頗重,他們的形象就要豐滿得多了。所以也許我只是還需要更多時(shí)間去了解新面孔們。Leiliana。
4. 鑄造系統(tǒng)很復(fù)雜,原材料多如牛毛,結(jié)果是制造自由度也很高。就設(shè)計(jì)來說還是不錯(cuò)的。搞笑的是可以用草藥制作出蜜蜂炸彈——效果是放蜜蜂咬人……
5. 大地圖里任務(wù)很多,卻暫時(shí)還沒有多少能留下深刻印象,獲得任務(wù)的方法也比較單一,經(jīng)常是從死人身上扒出一封信來然后blahblah……我主要只探索了一兩個(gè)區(qū)域(就花掉了20小時(shí)……而且還遠(yuǎn)沒有把這兩個(gè)區(qū)域跑遍),所以這可能只是暫時(shí)的
6. 劇情的第一個(gè)重大轉(zhuǎn)折氣氛營造的很不錯(cuò),問題是這時(shí)候我已經(jīng)玩了20多小時(shí)游戲了,所以好的體驗(yàn)來自耐心……
7. 最后吐槽一下Bioware為了主機(jī)體驗(yàn)修改的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在PC上需要一小段適應(yīng)時(shí)間。這套系統(tǒng)似乎主要是為主機(jī)開發(fā)的,早知道這樣我就買PS4的版本了,還省得折磨我的小破本。
8. 還有還有,Bioware用了寒霜裝點(diǎn)門面,底層好多東西卻都沒換,直接導(dǎo)致人物的頭發(fā)和面部表情都像一個(gè)來自2009年的游戲。我不要人人都用飄柔,但至少頭發(fā)不能是直愣愣的一坨往頭上堆,我也不需要?jiǎng)幼鞑蹲,但人物不能是做除了面無表情之外的任何表情都能嚇哭小朋友吧?從DA前作里玩家做的發(fā)型mod里汲取點(diǎn)靈感不行嗎……
龍騰世紀(jì):審判吐槽:
1. 操作問題,這作如果不用xbox手柄操作比較不流暢,感覺完全是為xbox設(shè)計(jì)的。另外,ps3手柄操作起來一樣比較奇怪,因?yàn)橐苿?dòng)的左搖桿和次要功能的十字鍵兩者是反過來的,所以有條件還是到XBOX上面玩比較好。
2. 戰(zhàn)略視圖的視角問題。這代戰(zhàn)略視圖最大的問題就是鏡頭,既然是“戰(zhàn)略”視圖,你弄個(gè)45度俯視就夠了,最多加個(gè)可以旋轉(zhuǎn)的功能。但是你讓鏡頭還能上下移動(dòng)是什么意思?完全是坑玩家啊......于是我們就看到各種切換到戰(zhàn)略視圖時(shí)奇怪的視角.....
3. 奇怪的AI設(shè)定。這代里面只有“跟隨主角攻擊”和“防御主角”這兩個(gè)選項(xiàng)。但是“防御”是什么意思?我選了防御以后一個(gè)隊(duì)友就直接傻站著不動(dòng)了,也不上去打怪,這是搞毛線啊.....