引言:
手機(jī)游戲在國內(nèi)游戲市場(chǎng)中相對(duì)處于邊緣地帶,用戶使用習(xí)慣、手機(jī)性能、網(wǎng)絡(luò)性能和游戲自身等因素一直是阻礙手機(jī)游戲發(fā)展的難題。但是隨著智能和3G手機(jī)的迅速發(fā)展,手機(jī)自身的性能和網(wǎng)絡(luò)性能都得到了大幅提升,使手機(jī)游戲方面也擁有了更多可以發(fā)展的空間。
一、影響手機(jī)游戲發(fā)展的因素
1、外在因素——軟硬件兩方面難敵掌機(jī)
(圖) 掌機(jī)平臺(tái)與手機(jī)平臺(tái)爭(zhēng)奪市場(chǎng)
手機(jī)作為游戲平臺(tái),則是便攜式游戲平臺(tái)的一種,與之相沖突的則是掌機(jī)平臺(tái)。從目前的國際形勢(shì)來看,主要對(duì)手來自于索尼的PSP和任天堂的NDS。
無論手機(jī)游戲還是作為游戲平臺(tái)的手機(jī)自身,與已經(jīng)成熟的掌機(jī)市場(chǎng)相比都明顯居于劣勢(shì)。首先是在硬件方面,目前主流手 機(jī)在游戲方面的性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及PSP或者NDS,這使游戲方面的開發(fā)空間較為狹窄。從軟件(即游戲方面)來看,手機(jī)游戲的研發(fā)力量遠(yuǎn)不及掌機(jī)游戲的研發(fā)力 量,Koei、Konami、Banpresto等擁有較大研發(fā)實(shí)力和市場(chǎng)影響力的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是手機(jī)游戲方面所欠缺的。
2、內(nèi)在因素——研發(fā)推廣運(yùn)營均存在阻礙
(圖) 手機(jī)產(chǎn)品眾多反成為游戲推廣的障礙
影響手機(jī)游戲發(fā)展的內(nèi)在因素主要集中在研發(fā)與運(yùn)營兩方面。首先是研發(fā)方面,目前國內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)也存在整個(gè)游戲市場(chǎng)的通病,仿制現(xiàn)象及其嚴(yán)重,與國外手機(jī)游戲相比存在較大差距。
在推廣方面,為數(shù)眾多的手機(jī)產(chǎn)品卻成為了阻礙手機(jī)游戲普及的關(guān)鍵。由于不同手機(jī)的參數(shù)差異,目前手機(jī)游戲的推廣面臨較大的困難,往往某個(gè)手機(jī)游戲只能適用于一部分手機(jī)平臺(tái)。
運(yùn)營方面,大部分傳統(tǒng)手機(jī)游戲與電腦單機(jī)游戲相同,都要面對(duì)盜版的威脅,甚至曾經(jīng)出現(xiàn)過一段CP行業(yè)起訴免費(fèi)WAP網(wǎng)站的高潮。
二、手機(jī)游戲的契機(jī)
1、智能及3G時(shí)代來臨
(圖) 80%的“不重要因子”是游戲的根基
性能是限制手機(jī)游戲內(nèi)容研發(fā)的一大因素,那么目前高速發(fā)展的智能及3G手機(jī)就意味著手機(jī)游戲?qū)⒃趦?nèi)容方面擁有更廣闊的研發(fā)空間。
根據(jù)ZDC數(shù)據(jù)顯示,2009年3月中國智能手機(jī)市場(chǎng)中主流產(chǎn)品有200余款,至2010年3月,主流智能手機(jī)已達(dá)500余款,同比增長近1.5倍,另外還有數(shù)百款即將上市的產(chǎn)品。而在2011年,智能手機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模將接近7000萬臺(tái)。
隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲在硬件方面將會(huì)逐漸擁有一個(gè)比較完善的支持平臺(tái),也只有擁有了硬件的支持,軟件(即游戲)方面才可能有突破性的發(fā)展。
2、網(wǎng)頁游戲飛速發(fā)展
(圖) 網(wǎng)頁游戲是否可以進(jìn)駐手機(jī)平臺(tái)
雖然手機(jī)網(wǎng)游并非剛剛出現(xiàn),但是最近的10年網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的10年,用戶關(guān)注的焦點(diǎn)也集中于傳統(tǒng)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,而對(duì)手機(jī)網(wǎng)游的反應(yīng)相對(duì)比較冷淡。隨著傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲影響力逐漸下降,以開心農(nóng)場(chǎng)為代表的網(wǎng)頁游戲在市場(chǎng)中脫穎而出。
網(wǎng)頁游戲的一大優(yōu)勢(shì)在于其資源占用非常低,這一優(yōu)勢(shì)正是手機(jī)網(wǎng)游所需要的。并且在網(wǎng)頁游戲的引導(dǎo)下,用戶對(duì)于網(wǎng)游的認(rèn)識(shí)也不再僅限于傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游,這一點(diǎn)為手機(jī)網(wǎng)游開拓市場(chǎng)打下了良好的基礎(chǔ)。
結(jié)束語:
擺在手機(jī)游戲面前的兩大主要障礙是硬件的性能和盈利的方式。智能、3G手機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模在近幾年有突破性的發(fā)展,并且目前依然保持著快速增長,這一點(diǎn)能夠?yàn)槭謾C(jī)游戲在未來的硬件支持方面帶來突破。
盈利方面的障礙來自盜版,而突破方法則源自網(wǎng)頁游戲。網(wǎng)頁游戲的特點(diǎn)是便捷,低資源需求使其在手機(jī)平臺(tái)發(fā)展成為可能,而其便捷的特點(diǎn)在手機(jī)平臺(tái)比在PC平臺(tái)能夠得到更好的體現(xiàn)。與網(wǎng)頁游戲結(jié)合,與運(yùn)營商合作,將是未來手機(jī)游戲擺脫盜版的有效方法。