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中國獨立游戲節(jié)14個入圍作品名單

相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2014/9/12 20:13:39字體大。A-A+

作者:西西小熊點擊:24次評論:0次標簽: 中國獨立游戲節(jié)

  • 類型:游戲其他大小:970KB語言:中文 評分:5.1
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IGF China旨在鼓勵亞太區(qū)的游戲開發(fā)者的創(chuàng)新思維,以及發(fā)掘獨立游戲開發(fā)者的潛力,這個被業(yè)界譽為“游戲界奧斯卡獎項”的平臺備受各大游戲公司關(guān)注。在這個平臺,你將有機會結(jié)識其他才華橫溢的游戲人士,你的游戲更有機會獲得運營商、發(fā)行商的青睞。西西今日為您帶來中國獨立游戲節(jié)的入圍名單!

中國獨立游戲節(jié)14個入圍作品名單:

經(jīng)過激烈的角逐,2014年中國獨立游戲節(jié)14個入圍作品現(xiàn)已公布(如下),其中職業(yè)組8個、學生組6個。歷經(jīng)6年的成長和發(fā)展,中國獨立游戲節(jié)秉承美國IGF的品質(zhì),在亞太區(qū)的影響力逐年擴大,參賽作品的質(zhì)量和數(shù)量不斷提高,入圍作品中也首次出現(xiàn)來自日本、俄羅斯和馬來西亞的游戲!恭喜各位入圍選手,也感謝所有的參賽者和辛勤的評審團成員!

所有入圍作品將會于GDC China期間展出,最終8大獎項的歸屬將于10月20日晚的頒獎典禮正式揭曉,GDC China各類型參會證持有者都可全程參與頒獎典禮并試玩入圍作品!

以下為14個入圍作品名單(排名不分先后,按游戲字母順序排序)

職業(yè)組(八個入圍作品):

Battle Group 2

Bane Games(澳大利亞)

平臺:Windows,Mac,Linux

Duet

Kumobius(澳大利亞)

平臺:iPhone / iPod Touch,iPad

《劍無生》(Ghost Blade)

上海禹石信息科技有限公司(中國)

平臺:iPhone / iPod Touch,iPad

King's League: Odyssey

Kurechii(馬來西亞)

平臺:iPhone / iPod Touch,iPad,Android

Mitsurugi Kamui Hikae

Zenith Blue(日本)

平臺:Windows

Nom Nom Galaxy

Q-Games(日本)

平臺:Windows

Sumoman

Tequilabyte Studio(俄羅斯)

平臺:Windows

《僵尸別動隊》(Zombie Commando)

Pixel Nuts Games(中國)

平臺:iPhone / iPod Touch,iPad,Android

學生組(六個入圍作品):點擊游戲名稱查看游戲玩法視頻

BOSS

Team Boss(中國)

平臺:Mac

Iris

DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)

平臺:Windows,Other cell phone (Symbian, etc.)

Lurking

DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)

平臺:Windows

Meowchine Mayhem

DigiPen Institute of Technology Singapore(新加坡)

平臺:Windows

Shadow of Life

C4Cat(中國香港)

平臺:網(wǎng)頁瀏覽器

《汐》(Xi)

中國傳媒大學南廣學院(中國)

平臺:Windows

2014年中國獨立游戲節(jié)共收到373個游戲作品,比上一屆增長49%,創(chuàng)歷史新高!其中職業(yè)組和學生組各占68%和32%,分別比上一屆增長57%和36%。6年來匯聚了來自32個國家和地區(qū)的獨立游戲開發(fā)者,包括中國大陸、港澳臺地區(qū)、日本、韓國、新加坡、馬來西亞、菲律賓、印度尼西亞、越南、柬埔寨、巴基斯坦、泰國、澳大利亞、新西蘭、伊朗、土耳其、以色列等,收到了超過1000件游戲作品,遍布亞太地區(qū)!

歷屆IGF China的評審工作由評審團主席Simon Carless和評審委員TipCat Interactive首席執(zhí)行官李磊、樂逗游戲副總裁西門孟Monte、上海交通大學軟件學院楊旭波教授、騰訊互動娛樂上海工作室制作人于海鵬擔任,為了提高游戲作品評審角度的多樣性和公正性,此次IGF China新增了三位評審成員。簡悅科技CTO兼聯(lián)合創(chuàng)始人的云風,超過15年的游戲編程經(jīng)驗,是《大話西游》、《夢幻西游》、《網(wǎng)易泡泡游戲》等網(wǎng)絡游戲的主力開發(fā)者,并不間斷地在個人博客中分享技術(shù)經(jīng)驗;為很多獨立游戲開發(fā)者熟知的國內(nèi)知名獨立游戲網(wǎng)站——拼命玩游戲的創(chuàng)始人梁鐵欣,他在游戲圈為大家所熟知的另一個名字為三郎。一直熱衷于為大家推薦好玩的休閑小游戲,截止到2013年底,他親身試玩并推薦的游戲超過5000款;另一位是以向游戲圈資深玩家和從業(yè)人士提供高品質(zhì)有價值的移動游戲咨詢服務為宗旨的觸樂網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人王晨,曾擔任中國最大的軟件及游戲雜志《大眾軟件》的主編,2001年起即策劃和主持制作了我國第一份《電腦游戲產(chǎn)業(yè)報告》。

做為獨立游戲開發(fā)個人或團隊,總是會碰到這樣的問題,怎樣將一個簡單的游戲Demo繼續(xù)完善成一個完整的游戲并成功發(fā)售。將于10月21日(周二)在GDC China 2014會議期間舉辦的獨立游戲峰會現(xiàn)場,《80天環(huán)游地球》(80 Days),Gunhouse,《水晶戰(zhàn)爭》(C-Wars),《單機三國志》等大家或許有聽過或許有玩過的獨具創(chuàng)意的獨立游戲作品的制作人將以親身經(jīng)歷與大家分享獨立游戲開發(fā)的成功之道。

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