靈魂回響是一款3D奇幻類的MMORPG游戲,游戲似乎暑期并無大的動(dòng)作!但是本月9月份靈魂回響將于9月12日開啟內(nèi)測(cè),同時(shí)新這也神射手職業(yè)也將上場(chǎng),那么,靈魂回響新職業(yè)神射手有什么技能呢?靈魂回響神射手職業(yè)好不好玩呢?下面,來看小編為大家?guī)淼脑敿?xì)介紹!
【神射手職業(yè)簡(jiǎn)介】
神射手在《靈魂回響》中被定位為叢林與自然的和平捍衛(wèi)者,擁有“射擊”與“贊歌”兩系天賦,分別對(duì)應(yīng)“攻擊”與“輔助”的團(tuán)隊(duì)定位。射擊天賦可使用弓箭遠(yuǎn)距離向敵人發(fā)動(dòng)強(qiáng)悍暴擊,尤其擅長(zhǎng)同時(shí)對(duì)復(fù)數(shù)敵人進(jìn)行打擊,并可在速射與狙擊狀態(tài)自由切換;而贊歌天賦則可使用弓箭演奏動(dòng)聽的樂章,為隊(duì)友提供多種實(shí)用的增益效果和對(duì)大范圍內(nèi)的目標(biāo)產(chǎn)生精神上的打擊
【神射手技能查看】
神射手2大天賦:射擊和贊歌
射擊:
可憑借快速連射盡情狩獵
代表技能:多重射擊、速射、狙擊、貫穿箭
贊歌:
在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗用歌聲為隊(duì)友提供幫助
代表技能:英雄之歌、天堂詠嘆調(diào)、循環(huán)之音、魅惑之歌
【最初的提案 獸人弓箭手】
在設(shè)定新職業(yè)外形之初,所有研發(fā)成員的思維定位都較為模糊,他們只知道目前需要一個(gè)使用弓箭的遠(yuǎn)程職業(yè),卻對(duì)種族選擇毫無頭緒。這時(shí),有人將獸人弓箭手作為提案上交。這個(gè)提案也成為最初的模型,她包含了幾個(gè)特點(diǎn),其野蠻靚麗的形象,具備一種野性美,能給人一種強(qiáng)有力及健康美的感受。而且服飾具備名族風(fēng)格,又略微存有符咒,咒術(shù)的感覺。再有就是獸人身手較為矯健,行動(dòng)迅捷有貓科動(dòng)物特性。由于久經(jīng)風(fēng)霜,她的眼神充滿韌性。這些特點(diǎn)拼在一起,就是以下提案草圖的模樣。
雖然特色鮮明,但還是有所弊端,她行動(dòng)迅捷卻欠缺些許靈動(dòng),妖嬈性感卻談不上超凡脫俗。加上其野蠻的個(gè)性,技能的選擇空間更偏于暴力,輔助型技能設(shè)定會(huì)有所收窄。所以為了讓職業(yè)設(shè)定更加完美,研發(fā)組決定否決這個(gè)提案。
【形象更加親民的人類弓手】
接下來的設(shè)定便是人類,這個(gè)原型參考了著名的英格蘭長(zhǎng)弓手。小鳥依人般的模樣凸顯出傲人身姿,面貌也甚為親切。但是研發(fā)團(tuán)隊(duì)還是放棄了這個(gè)設(shè)定,原因是長(zhǎng)弓較為笨重,與人物模型不太協(xié)調(diào)。技能與動(dòng)作設(shè)計(jì)上也很難做出飄逸與靈巧的感覺,這樣的設(shè)定會(huì)讓職業(yè)的視覺表現(xiàn)大打折扣。
接著人類模型經(jīng)歷了第二版修改。外形變成了短發(fā),眼神堅(jiān)毅充滿韌性,服裝搭配也顯得較為干練,整體感覺魅力十足且動(dòng)感非凡。
雖說優(yōu)點(diǎn)顯著,不過研發(fā)團(tuán)隊(duì)在此時(shí)考慮到一個(gè)問題,在以往的書籍或是影視中,與自然和諧相處的精靈氣質(zhì)似乎更合乎大家對(duì)于神射手的想象,于是研發(fā)團(tuán)隊(duì)又再次嘗試從精靈身上找尋神射手的設(shè)計(jì)靈感。
【精靈找尋靈感 多版人設(shè)大亂斗】
為了將最接近弓手設(shè)定且為玩家接受的外形篩選出來,研發(fā)團(tuán)隊(duì)令每個(gè)人將自己所想到的樣子都用圖形展現(xiàn)出來,從中挑選一個(gè)最好的來進(jìn)行精雕細(xì)琢。這個(gè)時(shí)間里研發(fā)團(tuán)隊(duì)繪制了大量圖片。還好功夫不負(fù)有心人,一些不錯(cuò)的人設(shè)被精選出來,下圖是這個(gè)時(shí)間海量人設(shè)的一個(gè)縮影,圖中包含了女精靈弓手,精靈男弓手,蘿莉女弓手,高貴的公主弓手,獸人男弓手與獸人女弓手等人設(shè)。經(jīng)過詳細(xì)對(duì)比,這些從精靈身上找尋靈感的女弓手所表現(xiàn)出的人物魅力被大家接納,研發(fā)組團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)長(zhǎng)呼出一口氣,由此開始了最后的細(xì)節(jié)優(yōu)化。
下圖是人設(shè)的細(xì)節(jié)調(diào)整,大多體現(xiàn)在服裝的變化上,以此我們可以判定出研發(fā)有著細(xì)致入微的研發(fā)精神,這是值得贊揚(yáng)的事。
除了細(xì)節(jié)上,他們也經(jīng)歷了風(fēng)格的大膽變化,由此演變而成大天使與黑暗天使。但創(chuàng)作出來后卻并不如意,精靈與天使結(jié)合出人設(shè)沒有表達(dá)出原本該有的特點(diǎn),形象上也甚為突兀。研發(fā)團(tuán)隊(duì)在這時(shí)突然明白,刻意加入某種元素的想法是行不通的。真正的超凡脫俗,無需刻意雕琢,或許一個(gè)自然樸素的人設(shè)形態(tài)也能帶來意想不到的效果。
經(jīng)過多次調(diào)整,神射手的人設(shè)最終定型,她便是我們游戲中的現(xiàn)有模型,女精靈神射手,她看起來自然樸實(shí),超脫于俗世,她身上流轉(zhuǎn)的氣質(zhì)靈異生動(dòng),富有張力。跟設(shè)計(jì)理念完美貼合。在加入游戲中后,也表現(xiàn)出了令人稱贊的視覺效果,不但將迅捷與靈巧表達(dá)的淋漓盡致,還恰到好處了融入了游戲劇情內(nèi),為玩家探索世界開啟了一個(gè)全新的起點(diǎn)。至此,修改許久的新職業(yè)終于問世,她是一名神射手,她叫普拉吉。
游戲中的弓箭手:
戰(zhàn)斗狀態(tài)下的神射手