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《最終幻想13》BREAK應(yīng)用指南

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作者:不詳點(diǎn)擊:976次評(píng)論:0次標(biāo)簽: 最終幻想

  • 類型:風(fēng)格主題大小:7.8M語(yǔ)言:中文 評(píng)分:2.5
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BREAK是什么?

  BREAK在這里就仿佛是敵人的耐力極限,當(dāng)這個(gè)極限被突破的時(shí)候,就可以大量的消耗敵人的體力,當(dāng)然,突破之前是相當(dāng)少量的消耗敵人體力。BREAK是用百分比表示的,不同敵人達(dá)到BREAK的百分比不同,所以我們想要快速的結(jié)束戰(zhàn)斗潰敗敵人拿到戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)5星的話,就要盡快的把敵人打至BREAK狀態(tài)。達(dá)到BREAK狀態(tài)的敵人會(huì)閃耀金黃的光,在戰(zhàn)斗指令里也可以看到BREAK狀態(tài)的敵人的名字欄是黃色的。達(dá)到BREAK狀態(tài)后,該敵人的BREAK槽就開始往回縮減,直到整個(gè)槽空了,敵人就又回到堅(jiān)不可摧的狀態(tài),如此循環(huán)。

怎么達(dá)到BREAK?

  當(dāng)然是揍他了,但是也要看怎么揍更有效一些。由于有OPTIMA系統(tǒng)的存在,每個(gè)人都可以在戰(zhàn)斗中交換著變換角色來(lái)改變作戰(zhàn)方式(攻擊為主還是防守為主)。這里要提一下兩種角色Attacker和Blaster。一般以攻擊為主的OPTIMA里,這兩種角色是必備的,也正是這兩種角色的搭配才可以更快速的達(dá)到BREAK。

  Attacker和Blaster都可以使BREAK槽增加,但是Blaster攻擊后增加得多,Attacker攻擊后增加得少。不過(guò)他倆還是互補(bǔ)的,因?yàn)锽REAK槽是在你攻擊的間歇會(huì)減少的,但是減少的是金黃色的部分,留下你曾打出的最大值部分,也就是紅色部分,當(dāng)黃色部分消耗殆盡,而有沒(méi)有連續(xù)性的攻擊的時(shí)候,之前所積攢的BREAK槽就沒(méi)有了,要從頭開始,Blaster攻擊后BREAK槽減少的速度會(huì)很快,相反Attacker攻擊后則減少很慢,所以兩者配合,Blaster來(lái)積攢BREAK槽,Attacker來(lái)維持BREAK槽讓其減少速度降下來(lái)。這就是為什么當(dāng)?shù)谝淮斡么笫搴拖悴萁M合時(shí),兩個(gè)人都是Blaster,BREAK槽縮減太快,遲遲達(dá)不到BREAK狀態(tài),感覺(jué)敵人堅(jiān)不可摧。

多使用偷襲

  偷襲就是在敵人頭上沒(méi)出現(xiàn)嘆號(hào)的時(shí)候開戰(zhàn),這樣進(jìn)入戰(zhàn)斗后我方Leader會(huì)先對(duì)每個(gè)敵人攻擊一次,不過(guò)這一次攻擊可以積攢大量的BREAK槽,然后真正開戰(zhàn)的時(shí)候,又會(huì)有一次滿ATB攻擊的機(jī)會(huì),這樣可以一開局就將敵人打至BREAK狀態(tài),讓戰(zhàn)斗更加輕松快捷。偷襲時(shí)第一次攻擊建議使用可以攻擊多個(gè)敵人的招式,這樣可以幾個(gè)敵人一起被BREAK。

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