《在爐石傳說》中,“硬解”是一類非常重要的法術(shù)牌,這類卡牌的特點(diǎn)為:無論敵方隨從是什么屬性和多少血量,只要達(dá)到要求,就可以直接將其從場(chǎng)上移除。當(dāng)你面對(duì)地方的大怪物——比如大螺絲、戰(zhàn)爭(zhēng)古樹、各種巨人和龍的時(shí)候,普通的“造成N點(diǎn)傷害”法術(shù)牌就不那么好用了,而這時(shí)候就該“硬解牌”們上場(chǎng)了!
德魯伊
自然平衡:
這張卡片對(duì)于一些玩家來說是副作用比較大的卡牌了。讓對(duì)手摸兩張卡。費(fèi)用是1費(fèi),從模型上分析,等于再讓對(duì)手發(fā)動(dòng)一次3費(fèi)的奧術(shù)智慧。我認(rèn)為這張卡的效果接近于4費(fèi)的效果。但是有不能完全等同。不過仔細(xì)比較另外的幾張單體消滅卡的話,這張卡片的消費(fèi)是最小的,而且沒有限制因素。另外有一點(diǎn)我認(rèn)為值得注意的是,他的描述是這樣的,消滅一個(gè)隨從,你的對(duì)手抽兩張牌。這個(gè)描述沒現(xiàn)在是那一方的隨從。隱含的意思就是可以消滅自己的隨從。我提的這點(diǎn)相信有些游戲玩家就會(huì)說這沒有意義?但是真的沒有意義嗎?亡語流,我感覺就快要流行起來了,這個(gè)卡牌可以配合上亡語效果隨從的,而且因?yàn)榈唾M(fèi)的關(guān)系,所以比較好發(fā)動(dòng)。可以考慮關(guān)鍵時(shí)刻配合女王的亡語效果。因?yàn)榕?血的身材雖然站場(chǎng)不錯(cuò),但是發(fā)動(dòng)亡語效果會(huì)相對(duì)的緩慢點(diǎn)。很多嘲諷卡牌都是5攻以下。導(dǎo)致很多人對(duì)付女王的時(shí)候,可能就是放上一低攻的嘲諷,然后無私女王直接打臉了。這張自然平衡如果發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)好,可以快速的發(fā)動(dòng)女王的效果。干擾對(duì)面的速度。如果對(duì)手能獲得兩張卡牌,但是如果血量和場(chǎng)面上沒有保證的話,而且爐石這個(gè)發(fā)動(dòng)卡牌的時(shí)機(jī)只有自己行動(dòng)的回合,對(duì)手多得的兩張卡牌等于沒有什么用的。所以我感覺這張卡牌的使用還是很靈活的。
個(gè)人點(diǎn)評(píng):通常不會(huì)帶的一張卡牌,因?yàn)槎鄶?shù)時(shí)候會(huì)虧卡。但也不是不能帶的卡牌,有時(shí)使用是有奇效的
獵人
致命射擊:
這張單體消滅卡牌可以說是最沒譜的消滅卡牌,因?yàn)橥耆荒芸刂颇繕?biāo)。可能有的時(shí)候就是神一樣的效果,有的時(shí)候,就是坑一樣的效果。不過根據(jù)獵人這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn),有的時(shí)候,對(duì)戰(zhàn)方反而不過貿(mào)然鋪場(chǎng),而且獵人可以一定打快攻,對(duì)手撲場(chǎng)可能并不能很快。從而給這個(gè)致命射擊的發(fā)動(dòng)造成了一下不錯(cuò)的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),對(duì)手如果場(chǎng)上就一個(gè)隨從,那么這張卡牌的命中正確目前的概率可是100%了。
個(gè)人點(diǎn)評(píng):最沒譜的單體消滅卡牌,但是配合獵人這個(gè)職業(yè)倒也是不錯(cuò)的卡牌
法師
蒸發(fā):
唯一一張,可以單體消滅的奧秘卡。這張卡牌感覺相對(duì)比較難以控制,我是感覺雖然和致命射擊同為3費(fèi)消滅卡牌,但是奧秘卡的發(fā)動(dòng)機(jī)制所限,發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)完全看對(duì)手,例如對(duì)手上個(gè)小兵或者攻擊圖騰什么的肯定3費(fèi)的花費(fèi)就虧大了。導(dǎo)致這張卡牌的可控性比較低。所以因?yàn)檫@個(gè)原因可能玩這張卡牌的法師相對(duì)比較少了。
個(gè)人點(diǎn)評(píng):可控性最低的單體消滅卡牌,帶的人不是太多,就算帶的話,感覺最多帶一張就夠了。
牧師
暗言術(shù):痛、暗言術(shù):滅
暗言術(shù):痛和暗言術(shù):滅,發(fā)動(dòng)效果是受到攻擊力的影響的。發(fā)動(dòng)效果分別是2費(fèi)和3費(fèi)。從費(fèi)用上來看屬于比較可觀的費(fèi)用。而且也有一定可控性。不過如果對(duì)方可以打出4攻的隨從,這兩張卡牌感覺就比較糾結(jié)了。為了配合提高滅的效果,可以考慮配合上叫囂的中士或者黑鐵矮人。彌補(bǔ)上4攻對(duì)于牧師一生的傷痛……另外注意可以讓自己的隨從成為消滅的目標(biāo)的,這點(diǎn)和德魯伊的單體消滅卡牌的玩法有相近的地方。
個(gè)人點(diǎn)評(píng):性價(jià)比客觀,可以通過一些配合彌補(bǔ)不足。四攻可以作為針對(duì)
盜賊
刺殺:
比較幾個(gè)職業(yè),沒有限制因素,沒有負(fù)效果。所謂敵方隨從都有被刺殺的權(quán)利。而且刺殺隨從,不用考慮負(fù)效果的問題?少M(fèi)用方面感覺是一個(gè)比較大的問題,5費(fèi)的花費(fèi)在單體消滅卡牌中算比較高的了。配合連擊效果感覺都比較低,在早起玩盜賊的那段時(shí)期,出現(xiàn)的比較多,而現(xiàn)在出現(xiàn)率肯定沒有2費(fèi)的悶棍高了。
個(gè)人點(diǎn)評(píng):雖然無限制,無副作用,但是現(xiàn)今快節(jié)奏的對(duì)局中已經(jīng)越來越少的出現(xiàn)了
術(shù)士
腐蝕術(shù):
費(fèi)用就1費(fèi)算比較低的費(fèi)用了。但是感覺是慢半拍的消滅,這必要會(huì)造成很多變數(shù)。例如敵方可以給沉默了,對(duì)手也可以用這個(gè)之后要死的隨從去換掉術(shù)士的隨從,對(duì)于一些快攻流的打法,感覺印象不是太多。因?yàn)橐恍┐蚰樋旃チ鞑簧偈强繘_鋒的,通常情況,我感覺沖鋒的隨從能發(fā)動(dòng)攻擊兩次就不是太虧了,因?yàn)楹芏嗟臎_鋒隨從的生命力也不是太高。本來就容易死亡的。而一些在場(chǎng)有效果的隨從,可以利用生存的隨后一個(gè)回合,發(fā)動(dòng)自己的一些特有效果。這張卡牌感覺并不是太影響對(duì)手的節(jié)奏的。
個(gè)人點(diǎn)評(píng): 雖然花費(fèi)可觀,但是帶的人很少,我個(gè)人也不是太推薦這張單體消滅卡牌,特別是面對(duì)現(xiàn)在普遍快攻橫行的節(jié)奏
靈魂虹吸:
費(fèi)用最高的單體消滅卡牌了?隙ㄒ彩切Ч詈玫膯误w消滅卡牌了,因?yàn)?span style="color: rgb(255, 0, 0);">不但不受限制和負(fù)效果還能補(bǔ)充3血。巨人術(shù)士,大王術(shù)士感覺很愛帶的卡牌。因?yàn)榭梢哉{(diào)整自己的血線,保持在相對(duì)安全的情況。另外注意一下,這張卡牌也可以拿自己的隨從開刀的,但是相比其他可以難自己隨從開刀的單體消滅卡牌,因?yàn)橘M(fèi)用的問題導(dǎo)致有點(diǎn)虧,還要具體問題具體分析了。
個(gè)人點(diǎn)評(píng):雖然花費(fèi)比較多,但是玩打后期的術(shù)士玩法中,比較常見,也好打的卡牌
戰(zhàn)士
斬殺:
消滅一個(gè)受過傷害的敵方隨從。感覺一張不錯(cuò)的卡牌了。可以利用戰(zhàn)士的旋風(fēng)斬、嚴(yán)酷的監(jiān)工等卡牌來配合。發(fā)動(dòng)的條件相對(duì)比較方便。而真對(duì)戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,我建議,通常情況下要保證自己的關(guān)鍵隨從,不能主動(dòng)去受傷的,而要讓戰(zhàn)士刻意的來解自己。這樣的話,盡量減少自己的虧牌,而讓戰(zhàn)士更多的虧牌。因?yàn)榭紤]到這張卡牌的存在,有的時(shí)候,我認(rèn)為去打戰(zhàn)士的臉,降低戰(zhàn)士的護(hù)甲或許比去消滅戰(zhàn)士的隨從可能更有價(jià)值點(diǎn)。
個(gè)人點(diǎn)評(píng):比較好使也比較常用的單體消滅卡牌,對(duì)于硬解手段不多的戰(zhàn)士來說是一張神卡。
至于圣騎和薩滿因?yàn)闆]有單體消滅卡牌。所以我就不多談了。