在不考慮獨立的前提下,試圖建立一個繁榮發(fā)達的殖民帝國,那么你需要下面這些領地
1:原料產出地
這些領地有高產出的原料,你應該安排專家或者專家前往。
注意原則上一個領地不需要產出兩種原料。這樣會難于管理,還消耗糧食。
原料領地僅需要產原料的人,和足夠養(yǎng)活他們的糧食?梢栽诔鞘薪缑嬗覀仍O置原料產出優(yōu)先,哪怕糧食為負增長。電腦會自行調節(jié),時而產糧時而產原料
原料產出地應該設置OUTPUT原料,倉庫200足夠了
2:人口產地
人口產地本質上是糧食產地。如果地域內多個高產糧食的土地,或者兩個魚類水域,那么這個地方應該建設為人口產地。
人口產地的所有人口都應該在生產糧食,并且產出大于自己的需要。
這些地方做好派農夫、漁夫和土著去。
產出來的人,基本上不會留在當?shù)兀家傻狡渌胤健?br/>人口自產其實相當快,我曾經有城市糧食為+31。滿200糧食出一個人,也就是說這個城市7回合就產生一個人口
人口產地可以考慮順便養(yǎng)馬。
3:工業(yè)品產地
工業(yè)品產地需要升級至少一種設施,然后選派專家,至少是自由民進去生產。
工業(yè)品產地可以就在原料產出地建設,但是不要以為可以自給自足:一個成熟的工業(yè)產地,需要的原料絕對不是一個原料領地可以單獨供給的。
工業(yè)品產地需要輸入原料,輸出工業(yè)品。注意輸入原料的同時,它也在超過某個額度的情況下輸出原料。
倉庫200足夠了
4:生產力基地
生產力基地的關鍵是有木頭,可以生成大量的錘子。它不生產原料、工業(yè)品,專注于提升錘子,能快速生產建筑物和偉人點數(shù)。
這個地方最好放進伐木工和木匠,快速轉化生產力。有時候,可以把這里的木料和工匠都運到工業(yè)品產地,讓他們建造工業(yè)廠房,建好后再回來-我一般都沒這么做,都是直接花錢買算了。
生產力基地可以集中建設幾個工業(yè)品建筑,成為一個工業(yè)品產出基地。這種情況下,此地的倉庫最好300
至少應該有一個生產力基地,需要有足夠的鐵礦產出,形成你的軍事生產基地,主要產出工具和槍炮。這個基地需要加強防御,它很可能是你的最后避難所。倉庫容量300.
沿海的生產力基地,要注意建設船廠。不過這個不是很重要,反正你只要幾艘船就足夠了。
生產力基地要設置超額輸出礦石,木材就不必了-太不值錢了
5:歐洲門戶
就是你建立的第一個城市:它應該是靠海的。
這個城市需要的只有一點:到歐洲距離最近。最好能一回合跑到歐洲出口,從地圖消失。
這個地方需要倉庫300,大量工業(yè)品以及工業(yè)產地消化不了的多余的原料,都要從這里運到歐洲去賣錢
一般來說,你的船廠也在這里。
然后建造幾個馬車,讓他們自動運輸原料和工業(yè)品。原材料流往工業(yè)品基地和歐洲門戶;工業(yè)品流往歐洲門戶。
自己保持1-2輛馬車在手里,用于為生產力基地和歐洲門戶進行運輸,不斷將工具,武器和馬匹分配到各個城市
根據(jù)地形,可以建造一些船讓他們自動運輸,為沿海的原料產出地和工業(yè)品產地提供運輸。手動控制1-2艘船用于歐洲貿易。
只想玩貿易,可以不建常規(guī)軍,讓軍事生產基地造大炮。在城市里放滿武器和馬匹,必要時征發(fā)殖民者當兵即可