歐陸風(fēng)云4滿洲東北攻略心得,得滿洲者得中原,欲圖攻取中土必先取滿洲為戰(zhàn)略根據(jù)地和跳板,可見滿洲的地理優(yōu)勢(shì)與重要性,小編在這里為大家分享一篇如何拿下滿洲的方法,適用于歐陸風(fēng)云4游戲。
《歐陸風(fēng)云4》很好玩,算是戰(zhàn)略策略游戲中最復(fù)雜最真實(shí)最壯闊的了。這個(gè)游戲的外交極其重要,也很復(fù)雜,暴力擴(kuò)張懲罰很大,所以一般都靠殖民、聯(lián)合統(tǒng)一等辦法?上,我最討厭繁瑣的外交。
唯有滿洲等少數(shù)勢(shì)力是可以選擇暴力擴(kuò)張的,加上滿洲的難度不大、軍力又強(qiáng),所以本文說(shuō)說(shuō)我的滿洲打法,殖民擴(kuò)張和暴力征服相結(jié)合。我玩的英文版,所以有些翻譯可能不準(zhǔn),但意思是明白的。初始劇本1444年,難度中等。
先說(shuō)說(shuō)滿洲這勢(shì)力的特殊之處。
優(yōu)勢(shì):
1.軍隊(duì)技能強(qiáng)大,比如八旗制度加訓(xùn)練度,和蒙古王公的聯(lián)盟加騎兵作戰(zhàn)力,統(tǒng)一三部落加人力等,雖然并不逆天,卻絕對(duì)是強(qiáng)大的軍事勢(shì)力;
2.內(nèi)政技能少但實(shí)用,比如滿洲字母減少5%的科技點(diǎn)數(shù)消耗,剃發(fā)令減少全國(guó)叛亂,更關(guān)鍵的是有造核心(make core)-15%的行政點(diǎn)數(shù)減免,使得擴(kuò)張的代價(jià)小了很多。
3.北方可以有大量地區(qū)殖民,并且比新大陸強(qiáng)很多的是,殖民后直接變成領(lǐng)土的一部分,無(wú)海外懲罰,不需要船隊(duì);
4.周圍鄰居雖然多,但日本還要很久才統(tǒng)一,朝鮮、大明雖然有錢但戰(zhàn)斗力弱;蒙古雖然戰(zhàn)斗力強(qiáng)但卻沒滿洲經(jīng)濟(jì)人力好;
5.信仰是儒教,和大明朝鮮一致;
劣勢(shì):
1.初期是游牧民族,全方位的內(nèi)政、科技落后,長(zhǎng)時(shí)間不打仗會(huì)叛亂;
2.大明早期很強(qiáng)大,蒙古沒有油水可撈;
3.人力匱乏,無(wú)法支撐長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng);
4.海軍極其弱小,并且無(wú)任何特技加成,貿(mào)易落后,周圍都是海軍強(qiáng)國(guó);
5.經(jīng)濟(jì)不好,唯一富庶的遼東遼西還在明朝手中;
整體來(lái)說(shuō),滿洲打法跟歷史上滿清入關(guān)非常相近:先占朝鮮獲得資源和支持,然后削弱蒙古,等大明發(fā)生內(nèi)亂后入關(guān)成立清朝,之后統(tǒng)一中國(guó)。同時(shí)因?yàn)楸狈酱罅繜o(wú)人領(lǐng)地,可以全力殖民。滿洲并不以某項(xiàng)長(zhǎng)處壓倒對(duì)方,而是從綜合國(guó)力方面最后勝出。
早期打法:
早期是滿洲最關(guān)鍵的時(shí)期。開始立刻與明聯(lián)盟、聯(lián)姻,同時(shí)準(zhǔn)備征服朝鮮。征服朝鮮是最合適的,因?yàn)槌r的儒教與滿洲相同,而此時(shí)的大明還很強(qiáng),蒙古又很窮、還有宗教差異,都碰不得。朝鮮可以大大加強(qiáng)滿洲的人力、財(cái)富。
初期聯(lián)盟聯(lián)姻明朝后,造兵到28000,每隊(duì)14000,分兩個(gè)將軍帶領(lǐng),其它的事情不要多做,省著點(diǎn)數(shù),同時(shí)偽造宣稱,準(zhǔn)備開戰(zhàn)。第一時(shí)間宣戰(zhàn),大明會(huì)幫忙,即使不幫,以朝鮮的兵力也難以抵擋,割地后講和、造核心,但不轉(zhuǎn)文化(沒必要)。
早期滿洲不要怕科技落后,反正游牧的懲罰極其高,落后就落后,盡快成立清朝、轉(zhuǎn)變成科技組到Chinese是正經(jīng)。所以早中期應(yīng)該更多地投入行政點(diǎn)數(shù)到建筑、擴(kuò)張領(lǐng)土上面。第一個(gè)理念出擴(kuò)張或是探索,就是為了殖民北部的無(wú)人區(qū)。
經(jīng)歷3次左右的戰(zhàn)爭(zhēng)(20年左右),應(yīng)該可以完全吞并朝鮮,損失的只是造核心的行政點(diǎn)數(shù)而已。此時(shí)大明應(yīng)該會(huì)和滿洲解除盟友關(guān)系。同時(shí)之后可能或是可以同北元(或是北元已經(jīng)和衛(wèi)拉特蒙古合并)作戰(zhàn)。滿洲還是在游牧?xí)r非常煩,因?yàn)殚L(zhǎng)久不作戰(zhàn)就會(huì)國(guó)內(nèi)四處叛亂,損失很慘重,人力甚至?xí)辉龇礈p。所以不如和北元間歇作戰(zhàn),割地倒是次要的,只是要“統(tǒng)一滿洲部落”的那幾個(gè)行省即可,不要過(guò)度擴(kuò)張,主要是早期傳教很麻煩,進(jìn)度極其慢,蒙古的省又都非常窮,得不償失。更不要過(guò)早跟大明交戰(zhàn),主要是滿洲人力不夠,部隊(duì)并不怕。
征服朝鮮后經(jīng)濟(jì)有所好轉(zhuǎn),攢出第一個(gè)理念,出探索或是擴(kuò)張,有了殖民者,可以開始向北擴(kuò)張了。這里說(shuō)下,滿洲以北絕對(duì)是殖民天堂,主要是俄羅斯可能需要150年后才過(guò)來(lái),北元不會(huì)殖民,所以沒有任何對(duì)手,而且2-3個(gè)省有金礦,對(duì)缺錢的滿洲有利很多;雖然這些省大多窮,但是由于不是海外殖民地,所以還是能提供很多人力和收入,尤其是人力,使得滿洲入關(guān)越發(fā)容易。
這樣間歇和北元作戰(zhàn),不斷向北殖民,不著急攀升科技而是多造輔助建筑,擁有滿洲+朝鮮+蒙古1、2個(gè)省+北部殖民地后,就算進(jìn)入中期了。
中期打法:
中期的核心在于成立清朝。條件是占領(lǐng)遼東遼西和北京。我的打法簡(jiǎn)單粗暴:一路割地割過(guò)去。
中期不著急,要等大明內(nèi)亂。等待過(guò)程中不斷建設(shè)領(lǐng)地、殖民,人力很重要。不著急聘用+2以上的顧問(wèn)。日本不用管,他不會(huì)打你,你也用不著打他。
大明早晚會(huì)內(nèi)亂的——我玩了幾次都是南方先亂,成立了大周,之后就可以跟明朝開戰(zhàn)了,因?yàn)榇藭r(shí)明朝南北兩線作戰(zhàn),軍事科技、特性都不如滿洲,同時(shí)滿洲的人力已經(jīng)不像開始那么差了,所以可以打。
遼東遼西很容易割地,而且居民是滿洲人,拿下來(lái)經(jīng)濟(jì)會(huì)更好。北京很難,因?yàn)槭鞘锥肌N业淖龇ㄊ?年一宣戰(zhàn),把北京周圍的地區(qū)都割掉,然后大明會(huì)遷都到南京,就可以割讓北京了。
之后會(huì)成立清。成立清最大的意義是結(jié)束游牧所以科技變好了,同時(shí)步兵也加強(qiáng)了。
之后基本上就是和大周南北夾擊,瓜分明朝,毫無(wú)壓力。北元可能會(huì)來(lái)打,不過(guò)人力不行;旧线@時(shí)候軍事上是無(wú)敵手的,但需要多點(diǎn)火炮,主要是圍城快,尤其是滿洲海軍太弱,沒法封港,所以沿海城市很難落城。
此時(shí)由于占領(lǐng)了北中國(guó)一些地方,無(wú)論北元、明、周,甚至他們一起來(lái),也不怕了。
后期打法:
后期基本上無(wú)壓力了。主要是明朝地大物博,純擴(kuò)張需要吞并很多年,但軍事、經(jīng)濟(jì)毫無(wú)壓力,信仰也統(tǒng)一,漢人朝鮮人滿洲人都是自己人。由于有錢,可以雇傭高級(jí)顧問(wèn)了,相對(duì)來(lái)說(shuō)彌補(bǔ)了科技組的天生劣勢(shì)。而且滿洲的皇帝一般沒有很廢物的,能力都不錯(cuò)。
當(dāng)然由于擴(kuò)張過(guò)快,此時(shí)引發(fā)包圍網(wǎng)是肯定的。
明太弱不算,大周還是有一點(diǎn)點(diǎn)實(shí)力,北元和吐蕃也會(huì)加入,甚至越南等周圍所有國(guó)家?墒怯捎跐M洲(其實(shí)是清朝了)人力、經(jīng)濟(jì)、科技都強(qiáng)大,包圍網(wǎng)也扛不住的。對(duì)吐蕃建議先附庸后合并,很多小國(guó)都可以這么干,同時(shí)解放小國(guó),逐漸打破包圍網(wǎng)——當(dāng)然,武力擴(kuò)張雖然不斷打破包圍網(wǎng),但是會(huì)讓更遠(yuǎn)的勢(shì)力加入包圍網(wǎng),我玩到最后甚至什么波斯等不接壤的都加入包圍網(wǎng)了,汗一個(gè)。
此時(shí)殖民北方的應(yīng)該多向西,封住俄羅斯來(lái)的方向。同時(shí)還可以下南洋殖民。
到這里基本沒難度了。俄羅斯和清接壤時(shí),清的軍事技術(shù)只差俄羅斯1級(jí),但國(guó)力強(qiáng)過(guò)太多,還是無(wú)人能擋。