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NBA2K14背身單打技巧心得

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2013/10/17 10:10:34字體大。A-A+

作者:西西點(diǎn)擊:314次評(píng)論:1次標(biāo)簽: NBA2K14

  • 類型:漢化補(bǔ)丁大。306M語言:中文 評(píng)分:2.0
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背身單打是NBA中一項(xiàng)很實(shí)用的籃球技術(shù),技巧性很強(qiáng),如今聯(lián)盟中頂級(jí)背身單打球員非科比莫屬。一身背打技術(shù)出神入化,登峰造極。在NBA2k14里邊也有這個(gè)技能的設(shè)定,今天,小編就給大家講解一下背身單打的技巧心得,希望能給玩家?guī)韼椭?/p>

背打心得:

能夠咱們都喜愛玩外線,都沒怎樣用過內(nèi)線的背身單打,每天翻論壇根本上沒有見過有人吐槽內(nèi)線的背打體系,首要都會(huì)吐槽簡單掉球,AI防衛(wèi)好,三分不和諧準(zhǔn),還有一些不可思議的bug,其實(shí)我覺得這款游戲最大的不足之處即是背打體系。

背打首要有很多動(dòng)作都無法完成,比方奧胖最喜愛拿球直接砸球往里頂,或許頂兩步轉(zhuǎn)身暴扣或許直接勾手,也即是咱們常說的霸王步,那個(gè)投籃鍵牽強(qiáng)算,可是動(dòng)作也太不像,并且只要一個(gè)動(dòng)作,丑陋的要死。還有即是假動(dòng)作投籃后連接動(dòng)作不能接扣籃,其實(shí)像一些爆發(fā)力好的內(nèi)線,晃起之后的連接動(dòng)作即是暴扣。還有它的滑步和轉(zhuǎn)身,永久即是輕輕松松滑過去,或許滑過去失利往后退一步,徹底沒有實(shí)際中的身體磕碰中的滑步,當(dāng)然不是說每一次都要?jiǎng)×业乜钢苿?dòng),但實(shí)際中內(nèi)線大多數(shù)都是這種對(duì)立中的移動(dòng),哪有這樣輕松的滑步。還有其他等等。

其次,背打時(shí)的轉(zhuǎn)身投籃速度太慢,仍是拿奧胖舉例,實(shí)際中的奧胖巨細(xì)轉(zhuǎn)身勾手速度都非?,可是游戲里速度也太雞巴慢了,根本都能被防衛(wèi)影響到,其他后仰跳投也是,所以我根本不怎樣用大個(gè)子的后仰跳投,太慢了。

帶方向的面框移動(dòng)過人的成功率太高了,就算過不去也能進(jìn)入很多,顯著不真實(shí),內(nèi)線都是寸土寸爭的當(dāng)?shù)亍e的跟電腦打的一大BUG即是背身頂人頂?shù)娇窟M(jìn)籃筐,按投籃鍵轉(zhuǎn)身然后再扣籃,只要是硬一點(diǎn)的內(nèi)線,像火花,格里芬在一對(duì)一的情況下能打出極高的命中率,由于電腦永久都不愿頂人,但實(shí)際中除了奧胖這種大殺器之外誰能這樣每次都輕輕松松扛到籃下?14算改正了13無敵的夢境舞步,但AI死都不愿頂人的缺點(diǎn)仍是沒改過了,看到這個(gè)真是死的心都有了,游戲最首要的即是平衡性,有攻擊BUG神馬的最無語了。

別的即是大概給一個(gè)夢境舞步的才能值,每個(gè)人的post move中能做出動(dòng)作的成功率大概和這個(gè)掛鉤,而不是誰都能隨意做出夢境步,夢境步的動(dòng)作也能夠再豐厚下,從13到14,徹底沒有加動(dòng)作,這幾個(gè)動(dòng)作我都快背得出了,還有即是GS里邊也大概能調(diào)整POST OFFENSE和POST D的數(shù)值,2K從來就沒出過默許狀態(tài)下即是最完滿的GS,每次都要調(diào)整。

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