Oculus Rift是一款虛擬現(xiàn)實(shí)的眼鏡,或可稱其為游戲頭盔,設(shè)計(jì)這一產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)近日表示仍然不準(zhǔn)備花心思在Xbox One和PS4上,而決定讓Oculus Rift眼鏡專注于PC和Android平臺(tái)。并且表示Xbox One和PS4很快就會(huì)落伍,即便有云服務(wù)的幫助也不算虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。Oculus Rift的首席執(zhí)行官Brendan Iribe說(shuō):“從技術(shù)上來(lái)講當(dāng)然是可以實(shí)現(xiàn)的。但我們的產(chǎn)品需要有更長(zhǎng)久的生命周期。”雖說(shuō)PS4和Xbox One現(xiàn)在看來(lái)能量充沛,但未來(lái)幾年內(nèi)可能會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備全面來(lái)臨時(shí)遭到淘汰。
“我覺(jué)得虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)發(fā)展得很快,現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)型產(chǎn)品也是如此,但虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備尤其如此!盜ribe說(shuō),“你會(huì)看到迅速的革新,我們希望保持設(shè)備的生命周期更久,需要有7-8年的壽命,而且在8年以后,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就會(huì)在市場(chǎng)上風(fēng)靡。”
Oculus Rift設(shè)備包含一對(duì)眼前的LCD顯示屏,能夠營(yíng)造虛擬游戲環(huán)境,它能夠跟PC和Android設(shè)備協(xié)同合作。據(jù)Iribe所說(shuō),它能夠“提供更多的感受”。Iribe還解釋說(shuō),這兩個(gè)平臺(tái)的硬件和軟件在設(shè)計(jì)上具備了極大的自由度,這是選擇這兩個(gè)平臺(tái)的關(guān)鍵所在。
他說(shuō),即便微軟決定在Xbox One身上啟用更多的云端服務(wù),那也不涉及太多虛擬現(xiàn)實(shí)的概念。微軟曾說(shuō),每臺(tái)Xbox One都將能夠訪問(wèn)云端進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,效率比本地高出許多,主要的處理內(nèi)容包括了游戲中復(fù)雜的場(chǎng)景以及其他更具真實(shí)要求的紋理、光影等細(xì)節(jié)。
Iribe卻指出,Xbox One的這套系統(tǒng)雖然會(huì)很吸引游戲開發(fā)者,但卻不能用于類似Oculus Rift這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,因?yàn)榇嬖谘舆t的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)“要求的最大延遲從頭部移動(dòng)到屏幕內(nèi)容的隨即更新,只能有20-30毫秒的時(shí)間,而現(xiàn)在這個(gè)版本中做到了30-50毫秒,我們期望這個(gè)值可以降下來(lái),達(dá)到15-20毫秒的水平。”
雖說(shuō)Oculus Rift去年8月份在Kickstarter站點(diǎn)引起了不小的反響,不過(guò)Iribe卻不希望虛擬現(xiàn)實(shí)這一領(lǐng)域僅有Oculus Rift涉足,他希望微軟和索尼都能加入進(jìn)來(lái)!安还芩麄?cè)O(shè)計(jì)的產(chǎn)品有多不同,或者體驗(yàn)上有多少差異,只要他們進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)都能出一份力,這對(duì)用戶和每個(gè)人都有好處。”