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帝國時代2征服者各民族特性與戰(zhàn)術(shù)

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評論 來源:西西整理時間:2012/6/19 10:33:49字體大。A-A+

作者:西西ts點(diǎn)擊:1460次評論:0次標(biāo)簽: 帝國時代2征服者

帝國時代2征服者簡體中文硬盤版
  • 類型:RTS即時戰(zhàn)略大。298.5M語言:中文 評分:5.4
  • 標(biāo)簽:
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哥特(步兵民族)

a.步兵費(fèi)用城堡時代-15%,帝王時代-25%
b.步兵對建筑物破壞+1
c.村民對野豬攻擊力+5,獵人攜帶食物+15%
d.帝王時代人口上限+5%

特色兵種:近衛(wèi)軍(步兵,價格80F40G,升級精銳1200F550G,適于攻擊弓箭兵及建筑)
近衛(wèi)軍(生命值:60 攻擊力:10 甲:0 盾:6 射程:0)
精銳近衛(wèi)軍(生命值:70 攻擊力:12 甲:0 盾:8 射程:0)
升滿級后(生命值:70 攻擊力:16 甲:2 盾:10 射程:0)

特色科技:無政府(450F250G,在兵營生產(chǎn)近衛(wèi)軍);灌注(400W600G,兵營訓(xùn)練速度快50%)

組隊(duì)獎勵:兵營訓(xùn)練速度快20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手,無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,馬廄無駱駝兵、游俠,船塢無千船塢科技,無精銳炮艦
b.無警戒塔、要塞、炮塔,無城門、城墻,攻城武器場無重型投石車和重型沖撞車
c.修道院無拯救、贖罪、異教、雕版印刷術(shù)科技,城堡無圍墻、間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無騎兵鋼甲、步兵鋼甲科技,大學(xué)無增強(qiáng)城墻、攻城技師、警戒塔、要塞、炮塔科技
e.礦場無鉆井采金業(yè)

常用打法:
a.黑暗時代:哥特的黑暗時代優(yōu)勢不容忽視,殺鹿的速度自不必說,村民對野豬攻擊力+5的能力配合高明快速的探路手法可以迅速地殺掉對手老家的豬從而徹底摧毀他封快的企圖。

b.封建時代:兵營出兵快的優(yōu)勢有可能打響封建第一槍,不過一旦情況不是想象的那么有利最好還是盡快升城。由于沒有城墻的原因,哥特不適合打防守反擊的戰(zhàn)術(shù)。

c.城堡時代:城堡時代的哥特步兵優(yōu)勢開始顯現(xiàn)。便宜的造價使你可以大量生產(chǎn)長劍兵、長槍兵以及哥特衛(wèi)隊(duì),如果再配合一定數(shù)量的輕騎兵和攻城器械,那真是所向披靡了。

d.帝王時代:升滿級的哥特衛(wèi)隊(duì)擁有四大優(yōu)勢——造價便宜、生產(chǎn)快速、移動快速、摧毀建筑能力強(qiáng),配合冠軍劍士、長戟兵、火槍手、強(qiáng)力輕騎兵完全可以摧毀所有眼前的障礙。

總述:沒有城墻,初期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢不明顯使得哥特在封建時代以前屬于弱小的二流民族。然而只要進(jìn)入城堡時代,哥特完全可以稱得上是弓箭系民族的噩夢,強(qiáng)大的箭防讓長弓兵、連弩兵面對它時都變得無所適從。特色科技使哥特的“人海戰(zhàn)術(shù)”成為征服者里最恐怖的戰(zhàn)術(shù)之一。唯一的缺點(diǎn)就是當(dāng)這個民族面對強(qiáng)大的騎兵民族時有些吃力,但適時出現(xiàn)的長戟兵又可以為它輕松解決這一難題。

推薦組合:哥特衛(wèi)隊(duì)+強(qiáng)力輕騎+長戟

 

薩拉森(駱駝和海軍民族)

a.市場貿(mào)易費(fèi)用只有5%
b.運(yùn)輸船兩倍生命值、兩倍容量
c.戰(zhàn)艦攻擊速率快20%
d.騎射手對建筑攻擊力加3

特色兵種:阿拉伯奴隸兵(馬穆盧克)(駱駝,價格55F85G,升級精銳600F500G,克制其它馬上兵種)
阿拉伯奴隸兵(生命值:65 攻擊力:7 甲:0 盾:3 射程:3)
精銳阿拉伯奴隸兵(生命值:80 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:3)
升滿級后(生命值:130 攻擊力:14 甲:4 盾:4 射程:3)

特色科技:狂熱行為(750F800G,駱駝、馬穆盧克+30生命值)

組隊(duì)獎勵:步弓手對建筑攻擊力+1

其它說明:
a.兵營無長戟兵,馬廄無重裝騎士、游俠,船塢無快速噴火艦,無造船匠科技,無炮塔
b.城堡無工兵、間諜/背叛科技,大學(xué)無預(yù)熱射擊、建筑學(xué)、炮塔科技
c.攻城武器場無重型弩炮
d.礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作,市場無行會
e.薩拉森重裝駱駝兵升滿級后生命值:170 攻擊力:11 甲:3 盾:4

常用打法:
a.黑暗時代;黑暗時代就采石,但不是要封快對手,而是要在封建時代賣石頭升城。

b.封建時代:與封快毫不相干的民族,但如果是打海戰(zhàn)的話出戰(zhàn)艦封對手海面則是另外一回事了。

c.城堡時代:超城之后,馬上造城堡,同時生駱駝兵以防止對手騎兵的騷擾,戰(zhàn)艦攻擊速度快20%的優(yōu)勢能夠使你全面掌握制海權(quán)。馬穆盧克?個人意見是少生或者不生為妙,畢竟城堡時代的馬穆盧的性價比確實(shí)有些不合算。
另外一種詭異的打法就是類似于阿茲臺克的僧侶快攻,因?yàn)樗_拉森擁有全線僧侶科技,所以對那些同樣超城的民族來說僧快是個不錯的選擇,但相對于阿茲臺克而言還是略弱一些。

d.帝王時代:強(qiáng)力輕騎兵、重投、馬穆盧克、重裝駱駝、重裝騎射手、長槍兵構(gòu)成了帝王時代薩拉森的主力兵種,由于騎射手對建筑物攻擊力+3,所以大批廉價的騎射手的出現(xiàn)對對手來說也是個強(qiáng)烈的震撼。馬穆盧克更不必說,升滿級后幾乎沒有天敵。

總述:市場優(yōu)勢是玩家比較看重薩拉森的一大原因,兵種搭配倘若適當(dāng),一個強(qiáng)盛的薩拉森就出現(xiàn)在帝王時代了。馬穆盧克的造價雖然昂貴,初期不太劃算,但是到了后期升滿級并且升了特色科技的馬穆盧克+重裝駱駝兵絕對是薩拉森的主力兵種,長戟兵?在近身之前就已經(jīng)葬身于馬穆盧克的亂刀之下了。騎兵?又抵擋不住駱駝兵的攻擊。弓箭手?別忘了薩拉森同樣擁有全面的靶場兵種及科技,算得上是全面發(fā)展。
至于海上優(yōu)勢更不在話下,和維京組隊(duì)的話那是必勝無疑了。

推薦組合:強(qiáng)力輕騎兵+重投;馬穆盧克+重裝駱駝+重裝騎射手

 

西班牙(火藥和僧侶民族)

a.建筑者工作快30%
b.鐵匠鋪升級不需要黃金
c.研究彈道學(xué)可以加快炮艦開火速度,并且更準(zhǔn)確

特色兵種:a.西班牙征服者(馬上火槍手,價格60F70G,升級精銳1200F600G,強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種)
b.傳教士(馬上僧侶,價格100G,對慢速近戰(zhàn)單位有優(yōu)勢,不能撿圣物)
a.西班牙征服者(生命值:55 攻擊力:16 甲:2 盾:2 射程:6)
精銳西班牙征服者(生命值:70 攻擊力:18 甲:2 盾:2 射程:6)
升滿級后(生命值:90 攻擊力:18 甲:5 盾:6 射程:6)
b.傳教士(生命值:30 攻擊力:0 甲:0 盾:0 射程:7)
升滿級后(生命值:45 攻擊力:0 甲:0 盾:0 射程:10)

特色科技:霸權(quán)(400F200G,村民具有超強(qiáng)作戰(zhàn)能力,生命值:80 攻擊力:9 甲:3 盾:3 射程:10)

組隊(duì)獎勵:貿(mào)易產(chǎn)生黃金+33%

其它說明:
a.靶場無弩手、勁弩手,無帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,馬廄無駱駝兵,攻城武器場無重型弩炮和重型投石車
b.大學(xué)無腳踏起重機(jī)和攻城技師科技,礦場無鉆井采金業(yè),磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:建筑速度快30%使西班牙在黑暗時代擁有一點(diǎn)小優(yōu)勢,不過并不明顯。

b.封建時代:雖然經(jīng)濟(jì)上沒有任何優(yōu)勢,但西班牙卻居然也可以封快——由于村民建筑速度加快,靶場出兵的速度當(dāng)然也快得多,同樣農(nóng)民蓋塔的速度也大幅增快,這使西班牙特色的封快成為現(xiàn)實(shí)。不過,倘若不是高手的話,最好還是不要選擇封快打法,因?yàn)槲靼嘌涝谫Y源上畢竟和那些老牌黑快、封快國比一點(diǎn)優(yōu)勢也沒有。
想城快的話,不如在封建時代后期造兩輛貿(mào)易馬車,+33%的黃金收入令你在城堡初期即擁有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

c.城堡時代:鐵匠鋪升級不需要黃金的優(yōu)勢使西班牙可以生產(chǎn)大量的騎士對對手馬暴,也可以生產(chǎn)特色兵種征服者對敵人進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊,而省下來的黃金也使西班牙的僧侶快攻成為現(xiàn)實(shí)。

d.帝王時代:從城堡開始強(qiáng)大的西班牙到了帝王時代終于強(qiáng)盛到了頂點(diǎn)。研究彈道學(xué)后的西班牙炮艦成為所有海軍系兵種里開火速度最快、射程最遠(yuǎn)的兵種。而村民快速建造的能力使炮塔推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)成為現(xiàn)實(shí)。
各民族在帝王時代的主戰(zhàn)兵種西班牙全都有——戟兵、冠軍劍士、游俠、巨投、重型沖撞車(可以載人),
還有——不得不提的一點(diǎn),升級霸權(quán)科技之后的村民居然也可以作為一個獨(dú)立兵種來使用了,80的生命值、12的攻擊力以及各3點(diǎn)的甲、盾防,極低廉的造價(50F),尤其研究了工兵科技之后拆掉一座建筑物只在眨眼之間。

總述:西班牙屬于初期發(fā)展一般,中期逐漸變強(qiáng),后期超強(qiáng)的民族,西班牙擁有非常全的科技和兵種,在研究科技方面只有拜占廷能與之一較高下。倘真打起來,西班牙和拜占廷無論在海上還是在陸地上倒真是可以一較高下的民族。至于特色兵種西班牙征服者,由于天敵較多(長戟、投矛),感覺并不是很實(shí)用,不過如果從側(cè)翼偷襲對手老家的話,也可以算作一支奇兵考慮。

推薦組合:長戟+重型沖車+中投;冠軍劍士+游俠+中投;升了霸權(quán)的村民+中投

 

中國(弓箭民族)

a.開始多3個村民,少50木材,無食物。
b.科技費(fèi)用封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%
c.城鎮(zhèn)中心支持10個人口
d.爆破艦+50生命值

特色兵種:諸葛弩(步弓手,價格40W35G,升級精銳760F760G,能快速地射出大量箭矢)
諸葛弩(生命值:45 攻擊力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
精銳諸葛弩(生命值:50 攻擊力:8 甲:0 盾:0 射程:4)
升滿級后(生命值:50 攻擊力:14 甲:3 盾:4 射程:7)

特色科技:火箭術(shù)(750W750G,諸葛弩攻擊+2,弩車攻擊+4)

組隊(duì)獎勵:農(nóng)田產(chǎn)量+45

其它說明:
a.靶場無火槍手,無帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,馬廄無游俠、強(qiáng)力輕騎兵,船塢無快速噴火艦和精銳炮艦
b.修道院無異教、雕版印刷術(shù)科技,城堡無圍墻科技,大學(xué)無腳踏起重機(jī)和攻城技師科技
c.攻城武器場無火炮和重型投石車
d.磨坊無輪作,市場無行會

常用打法:
a.黑暗時代:宰羊、殺豬、射鹿,用最快的速度升封。中國多3個人口的優(yōu)勢還是很明顯的。

b.封建時代:科技費(fèi)用的降低以及農(nóng)田產(chǎn)量的增加都為中國提供了強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)動力,所以每個人都覺得稱中國為封快大國是當(dāng)之無愧的;緫(zhàn)術(shù)仍然是步弓+塔攻。

c.城堡時代:由于研發(fā)科技費(fèi)用便宜,在兵種升級上中國可以說又占據(jù)了優(yōu)勢。低廉的升級費(fèi)用讓中國的馬暴簡單易行,全面的鐵匠鋪科技使步、弓系兵種的攻防均獲得大大提升。防御上考慮以長槍為主。中國的特色兵種諸葛弩幾乎不畏懼包括哥特衛(wèi)隊(duì)和日本武士在內(nèi)的任何步兵。

d.帝王時代:科技費(fèi)用更加低廉,長戟+巨投、冠軍海都是相當(dāng)有威脅的戰(zhàn)術(shù),尤其研究火箭術(shù)之后,中國的重弩將比其它國家更加具有威懾性。精銳諸葛弩+中投也擁有強(qiáng)大的攻擊力。炮塔推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)也可以作為另類戰(zhàn)術(shù)考慮。

總述:中國是一個從黑暗強(qiáng)到帝王的民族,不僅各個時期發(fā)展平衡,而且可以稱得上是攻守兼?zhèn),稍感不足的是沒有游俠和強(qiáng)力輕騎,但重裝騎士配合諸葛弩+重弩的攻擊力也不弱于游俠海,實(shí)在擔(dān)心對方游俠抄家的話還可以生產(chǎn)一些戟兵防守。沒有輪作科技使農(nóng)田最后產(chǎn)量稍有欠缺。缺乏攻城技師科技使巨投的威力大減。但總的來說,中國仍然算得上是一個強(qiáng)國,相當(dāng)全面的科技和低廉的研發(fā)費(fèi)用是中國的優(yōu)勢所在。

推薦組合:精銳諸葛弩+中投;長戟+巨投;重裝騎士+諸葛弩+重弩

 

匈奴(騎兵民族)

a.不需要建民居,但開始時資源少100木材
b.騎射手價格城堡時代-25%,帝王時代-30%
c.投石機(jī)準(zhǔn)確度+30%

特色兵種:匈奴騎兵(騎兵,價格60F60G,升級精銳1000F500G,對建筑物有攻擊優(yōu)勢)
匈奴騎兵(生命值:90 攻擊力:7 甲:1 盾:2 射程:0)
精銳匈奴騎兵(生命值:150 攻擊力:11 甲:1 盾:3 射程:0)
升滿級后(生命值:170 攻擊力:15 甲:4 盾:7 射程:0)

特色科技:無神論(500F500G,圣物和奇跡勝利推遲100年完成,研究間諜費(fèi)用減少50%)

組隊(duì)獎勵:馬廄訓(xùn)練速度快20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手、火槍手,兵營無冠軍劍士,馬廄無駱駝兵,船塢無快速噴火艦、精銳炮艦,無造船匠科技
b.無增強(qiáng)城墻、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器場無中型投石車、重型投石車、重型弩炮和火炮
c.修道院無拯救、草藥、雕版印刷、神權(quán)科技,城堡無圍墻科技
d.鐵匠鋪無射手鎖甲和步兵鋼甲科技,礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作
e.大學(xué)無增強(qiáng)城墻、警戒塔、建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、攻城技師、炮塔、要塞科技

常用打法:
a.黑暗時代:人們公認(rèn)的匈奴最大的優(yōu)勢就是不用造房子,所以一開始就可以省下大量木材和精力去專心致力于食物收集。匈奴也可以算作黑快國,雖然優(yōu)勢不那么明顯,微操好的話也絕對有效。

b.封建時代:以步弓手為主,優(yōu)秀封快國,同時搶升城堡。

c.城堡時代:便宜的騎射手將成為城堡時代的主力兵種,持續(xù)不斷地騷擾對手,擾亂對手的經(jīng)濟(jì)秩序,為升帝創(chuàng)造良好的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。由于馬廄訓(xùn)練速度快20%,所以匈奴馬暴也是常用戰(zhàn)術(shù)之一。匈奴的特色兵種匈奴騎兵在攻擊建筑物上具有非凡的能力,所以大可以在擲矛兵的保護(hù)下代替沖車輕易地做掉一個又一個建筑。

d.帝王時代:匈奴強(qiáng)盛的頂點(diǎn)在城堡時代,帝王時代偏弱——但也不是很弱,重裝騎射手+強(qiáng)力輕騎兵在進(jìn)行以屠農(nóng)為主的騷擾戰(zhàn)時是個不錯的組合,再配合強(qiáng)大的游俠,基本可以說沒有多少能夠阻礙它的兵種。精銳匈奴騎兵完全能夠代替笨重的沖車。

總述:帝王后期的匈奴由于兵種單一而造成配兵方案失調(diào),很難推出攻防毫無漏洞的組合。但如果擁有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)作后盾的話,大量的游俠也是不容忽視的力量。如果打奇跡之戰(zhàn),無神論科技會是每個民族的噩夢。

推薦組合:重裝騎射手+強(qiáng)力輕騎兵+戟兵+重型沖車;匈奴騎兵+游俠+重裝騎射手

 

土耳其(火藥民族)

a.火藥單位生命值+25%
b.研究火藥的相關(guān)科技費(fèi)用-50%,免費(fèi)升級化學(xué)
c.金礦采集速度+15%
d.輕騎兵和強(qiáng)力輕騎兵免費(fèi)升級

特色兵種:蘇丹親兵(強(qiáng)力近戰(zhàn)部隊(duì),價格60F55G,升級精銳850F750G,適于攻擊部隊(duì),不適于攻擊建筑)
蘇丹親兵(生命值:35 攻擊力:17 甲:1 盾:0 射程:8)
精銳精銳蘇丹親兵(生命值:40 攻擊力:22 甲:2 盾:0 射程:8)
升滿級后(生命值:50 攻擊力:22 甲:5 盾:4 射程:8)

特色科技:炮兵術(shù)(450S500G,火炮和炮艦射程+2)

組隊(duì)獎勵:訓(xùn)練火藥部隊(duì)快20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手、精銳擲矛兵,兵營無長槍兵、長戟兵,馬廄無游俠,船塢無快速噴火艦
b.攻城武器場無中型投石車和重型投石車
c.修道院無草藥、雕版印刷術(shù)、啟發(fā)科技,大學(xué)無攻城技師科技,礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:雖然擁有采金優(yōu)勢,但在黑暗時代卻幾乎于事無補(bǔ)。不過如果想超城的話,可以考慮封建時代依靠市場的調(diào)節(jié)快速升城。同時派1-2名村民造木柵欄圍城。

b.封建時代:即使不出一兵,土耳其也極可能在15分鐘以后才升級城堡。這一時期的食物主要靠金子來換取。同時派1-2名村民造石墻補(bǔ)木柵欄。

c.城堡時代:封建時代生產(chǎn)的斥候騎兵在這個時候搖身一變?yōu)檩p騎兵,一進(jìn)城堡即可派遣數(shù)只輕騎過去對對手進(jìn)行頭一波的騷擾。只要擾亂對手的經(jīng)濟(jì)布局,就達(dá)到了目的。防守方面考慮用少量火槍手配合步弓手來抵擋。弩炮也可以作為一種攻擊單位配合輕騎兵對敵騷擾。
由于采金的優(yōu)勢,土耳其也是少數(shù)幾個可以進(jìn)行僧侶快攻的國家,只是這種打法對于微操要求比較高。
這一時期也可以多做幾個城堡,既能生產(chǎn)威力強(qiáng)悍的蘇丹親兵,同時城堡本身也具有極高的戰(zhàn)略價值。

d.帝王時代:土耳其的黃金時代。由于免費(fèi)升級化學(xué),所以是一升帝馬上就可以生產(chǎn)的超強(qiáng)兵種。而強(qiáng)力輕騎兵更是免費(fèi)升級的,升了血統(tǒng)之后也能夠成為土耳其的主戰(zhàn)兵種。由于火藥科技費(fèi)用-50%,這使得土耳其建造炮塔的速度更快于其它國家。升級炮兵術(shù)的炮塔射程14,也可以作為一種擴(kuò)張領(lǐng)地的手段。
這時期還可以生產(chǎn)價格極其昂貴的火炮,由于免費(fèi)升級化學(xué)兼有較強(qiáng)的機(jī)動性,對于土耳其來說比巨投還要好用一些。

總述:單挑用土耳其的人我勸他不如放棄這一局算了,因?yàn)橥炼淇梢哉f是征服者18個民族中前期經(jīng)濟(jì)最不發(fā)達(dá)的民族,除非對手比你弱很多,否則單挑必敗。直到城堡時代,土耳其的優(yōu)勢還不算明顯,所以初期的防御對土耳其來說十分重要。然而一旦升到了帝王,任何一個民族都不可以忽視土耳其的存在,因?yàn)樗鼛缀跏菬o敵的。另外土耳其的特色兵種蘇丹親兵在攻擊中似乎并沒有火槍手實(shí)用,因?yàn)樗鼪]有火槍手的攻擊加成,這點(diǎn)大家未必都能注意到。

推薦組合:火槍手+強(qiáng)力輕騎兵+火炮;火槍手+強(qiáng)力輕騎兵+重弩

 

條頓(步兵民族)

a.僧侶兩倍的醫(yī)療距離
b.塔內(nèi)駐扎兩倍單位,免費(fèi)升級射擊孔
c.農(nóng)田費(fèi)用減33%
d.城鎮(zhèn)中心攻擊力+2,視野+5

特色兵種:條頓武士(步兵,價格85F40G,升級精銳1000F600G,速度慢但攻擊力強(qiáng)大,適于攻擊建筑)
條頓武士(生命值:70 攻擊力:12 甲:5 盾:2 射程:0)
精銳條頓武士(生命值:100 攻擊力:17 甲:10 盾:2 射程:0)
升滿級后(生命值:100 攻擊力:21 甲:13 盾:6 射程:0)

特色科技:垛口(600F400S,城堡射程+3,駐扎步兵可射箭)

組隊(duì)獎勵:單位抵抗僧侶能力增強(qiáng)

其它說明:
a.靶場無勁弩手、重裝騎射手,無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,馬廄無訓(xùn)馬術(shù),無駱駝兵、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵
b.船塢無千船塢、造船匠科技,無精銳炮艦,攻城武器場無重型沖撞車
c.修道院無草藥科技,鐵匠鋪無護(hù)腕科技,大學(xué)無建筑學(xué)科技,礦場無鉆井采金業(yè)

常用打法:
a.黑暗時代:由于城鎮(zhèn)中心超長的視距,一開始不需要探路即可找到羊和果樹。僅需40W的農(nóng)田可以讓你黑暗時代就大膽地耕種。

b.封建時代:種田優(yōu)勢節(jié)省下來的木頭在最需要木材的封建時代簡直是太寶貴了!但條頓仍然算不上是封快國,用最快的速度升城才是更理想的選擇。

c.城堡時代:農(nóng)田優(yōu)勢直接影響到農(nóng)民分配問題,你可以在封建甚至黑暗時代大量采石,然后在城堡時代到對手老家造塔或城堡,由于塔內(nèi)可駐扎兩倍單位(10人)及免費(fèi)升級射擊孔,條頓的塔攻成為與高麗不相上下的強(qiáng)悍打法。另外在這一時期最為強(qiáng)悍的兵種就是條頓武士,攻、防、生命值均相當(dāng)高,即使是法蘭克騎士面對它也無力抵擋。再配合相當(dāng)數(shù)量的槍兵,基本上可以判定對手的死刑了!

d.帝王時代:精銳條頓武士+重弩,簡直是無敵的組合方案。同時劍兵海、戟兵海都對攻擊起到了良好的配合作用。而升級垛口后+3的城堡射程以及駐扎步兵射箭也提供了一種具有“條頓特色”的城堡暴方案。

總述:條頓屬于絕對的后期軍事強(qiáng)國,不僅擁有較全面的經(jīng)濟(jì)科技,軍事上也非常強(qiáng)悍。條頓民族最重要的資源將是石頭。條頓最大的弱點(diǎn)就是面對黑快和封快民族在防御上不盡人意。然而只要讓它升到城堡,那么它的對手便只有投降的份了。

推薦組合:精銳條頓武士+重弩;精銳條頓武士+火槍手;戟兵+冠軍劍士+火槍手+重弩

 

日本(步兵民族)

a.漁船兩倍生命值,盾+2;
b.村民工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%
c.磨坊、礦場、伐木場價格-50%
d.步兵攻擊速度城堡時代+15%,帝王時代+25%

特色兵種:日本武士(快速攻擊的步兵,價格60F30G,升級精銳950F875G,適于攻擊建筑和其它民族的特色部隊(duì))
日本武士(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:1 射程:0)
精銳日本武士(生命值:80 攻擊力:12 甲:1 盾:1 射程:0)
升滿級后(生命值:80 攻擊力:16 甲:4 盾:5 射程:0)

特色科技:空手道(750W400G,投石機(jī)開火/打包/展開速度加快)

組隊(duì)獎勵:戰(zhàn)艦+50%視野

其它說明:
a.馬廄無血統(tǒng)科技,無駱駝兵、游俠、強(qiáng)力輕騎兵,船塢無重型爆破艦,無炮塔
b.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車,無火炮
c.修道院無異教科技,城堡無圍墻、工兵、間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無騎兵鋼甲科技,大學(xué)無建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)、炮塔科技
e.礦場無鉆井采石業(yè)、鉆井采金業(yè),磨坊無輪作,市場無行會

常用打法:
a.黑暗時代:有海的話當(dāng)然要捕魚,這個不必說。在純陸地戰(zhàn)中,由于經(jīng)濟(jì)型建筑價格全面-50%,把磨坊建到鹿群旁,雙伐木場,甚至把磨坊建到對手老家附近殺鹿都是不錯的選擇。

b.封建時代:典型的封快國。打法以步兵+塔攻為主,而且較中國、蒙古等封快國更加穩(wěn)健。

c.城堡時代:海戰(zhàn)地圖上日本的優(yōu)勢可能會更明顯一些,即使是在純陸地地圖上,也并非乏善可陳。這時期打法還應(yīng)以快攻為主,因?yàn)槿毡镜牟奖羲俣瘸潜r代+15%,所以配兵方面自然是以長劍士為主,日本武士、弩兵、戟兵以及弩炮為輔。然而一旦在初期不占優(yōu)勢,城堡中后期的日本將會變得十分虛弱。

d.帝王時代:戟兵+巨投,是日本的常見打法。升滿級的精銳日本武士基本可以克所有特色兵種,同時日本還擁有全部步兵、靶場科技,在帝王時代初期頗占優(yōu)勢。然而由于過于依賴黃金,帝王時代中后期的日本將會逐漸吃力。

總述:由于巨型投石機(jī)的打包/開火速度的加快,使得日本摧毀一座城堡、一個城鎮(zhèn)中心都變得簡單易行;快速捕魚的優(yōu)勢又使日本能夠躋身于海上強(qiáng)國的行列;可怕的長戟兵即使是攻擊起冠軍劍士來也毫不吃力。這些對于越到后期經(jīng)濟(jì)發(fā)展越力不從心的日本來說都是有益的補(bǔ)充?偟膩碚f算得上是一個中等強(qiáng)國,但不是最強(qiáng)的。

推薦組合:長戟+巨投;日本武士+火槍手;日本武士+長戟+重弩;強(qiáng)弩+長戟+重弩

 

蒙古(騎射手民族)

a.騎射手射速快20%
b.輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵生命值+30%
c.狩獵速度快50%

特色兵種:蒙古突騎(騎射手,價格55W65G,升級精銳1100F650G,對攻城武器有攻擊優(yōu)勢)
蒙古突騎(生命值:60 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:4)
精銳蒙古突騎(生命值:80 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升滿級后(生命值:80 攻擊力:12 甲:4 盾:4 射程:7)

特色科技:操練(500W450G,攻城武器場單位移動速度快50%)

組隊(duì)獎勵:偵察騎兵、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵視野+2

其它說明:
a.靶場無火槍手,兵營無長戟兵,馬廄無游俠,無要塞、炮塔,攻城武器場無火炮
b.船塢無千船塢科技,修道院無拯救、圣潔、雕版印刷術(shù)、啟發(fā)、神權(quán)科技,城堡無間諜/背叛科技
c.鐵匠鋪無射手鎖甲、騎兵鋼甲科技,大學(xué)無建筑學(xué)、預(yù)熱射擊、腳踏起重機(jī)、要塞、炮塔科技
d.伐木場無雙人鋸,磨坊無輪作,市場無行會
e.蒙古強(qiáng)力輕騎兵升滿級后生命值:117 攻擊力:11 甲:2 盾:4)

常用打法:
a.黑暗時代:蒙古是極優(yōu)秀的黑快國家,由于打獵速度快50%的優(yōu)勢,黑暗時代你就可以出民兵騷擾對手,所以你不止要?dú)⒇i,所有看到的鹿都要?dú)ⅰ?

b.封建時代:如果不打算黑快的話,那就封快吧,步弓+塔暴,典型的封快打法。

c.城堡時代:如果不打算封快,蒙古超城也是不錯的選擇。在升城的過程中狂造斥候騎兵,一進(jìn)入城堡時代馬上升級輕騎兵去快攻對手——你的輕騎兵生命值可是+30%!如果對手家先出了槍兵的話,那么出騎射手和蒙古突騎去擾農(nóng)也能夠給自己城堡時代的攻防造成極大的優(yōu)勢。由于輕騎兵需要食物,而騎射手需要木金,所以這兩種打法不沖突,最好結(jié)合起來使用,能夠造成非常良好的攻擊效果。

d.帝王時代:這一時期的蒙古打法可以說是變化多端。滿山遍野的強(qiáng)力輕騎兵至少在視覺上可以給敵方造成極大的壓力從而迫他認(rèn)輸;蒙古突騎囊括了快、狠、準(zhǔn)三字要決;擁有最強(qiáng)大的步兵——冠軍劍士;最后,還有蒙古的終極武器,移動速度快速無比的攻城武器。如果這些兵種能夠合理搭配的話,蒙古的敵手真是少之又少!

總述:蒙古的打法在于一個“快”字。蒙古的封建快攻通常可以決定一場戰(zhàn)爭的勝負(fù)。即使戰(zhàn)事拖到了城堡中后期以至帝王時代,仍然要“快”!穩(wěn)扎穩(wěn)打的戰(zhàn)術(shù)對蒙古并不適合。持續(xù)不斷的騷擾,持續(xù)不斷的進(jìn)攻,從意志上打垮對手,這才是蒙古民族的生命動力。

推薦組合:強(qiáng)力輕騎兵(少見的單兵作戰(zhàn)兵種,但必須是大量的);蒙古突騎+重弩+長槍

 

瑪雅(弓箭民族)

a.開始多一個村民,少50食物
b.資源量多20%
c.弓箭手價格封建時代-10%,城堡時代-20%,帝王時代-30%

特色兵種:羽箭手(步弓手,價格46W46G,升級精銳500F1000W,快速但攻擊力較差)
羽箭手(生命值:50 攻擊力:5 甲:0 盾:1 射程:4)
精銳羽箭手(生命值:65 攻擊力:5 甲:0 盾:2 射程:5)
升滿級后(生命值:65 攻擊力:9 甲:3 盾:6 射程:8)

特色科技:黃金國(750F450G,雄鷹戰(zhàn)士+40生命值)

組隊(duì)獎勵:城墻費(fèi)用-50%

其它說明:
a.靶場無騎射手、火槍手,無帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,兵營無冠軍劍士,無馬廄及騎兵、馬廄科技
b.船塢無炮艦,無炮塔,攻城武器場無重型投石車、火炮
c.修道院無拯救、啟發(fā)科技,城堡無間諜/背叛科技
d.大學(xué)無攻城技師、炮塔科技,礦場無鉆井采金業(yè)

常用打法:
a.黑暗時代:優(yōu)秀的封快民族,一開始先升織布機(jī),這樣才可以保證生人不斷,同時多一個人的優(yōu)勢在采集食物的過程中會先一步進(jìn)入封建時代。

b.封建時代:步弓手價格上的優(yōu)勢和黑暗以來的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢使瑪雅成為一流的封快國,步弓+塔暴,是瑪雅的封建主流打法。

c.城堡時代:如果不封快,那么就超城。15分鐘之內(nèi)搶升城堡,依靠強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢出雄鷹+長槍+步弓配以投石車可以對對手造成毀滅性的打擊,

d.帝王時代:100HP的雄鷹戰(zhàn)士配合便宜的強(qiáng)弩兵、羽箭手和長戟、重弩、中投,形成了華麗的瑪雅陣容,不管是攻是守,瑪雅總能做得很好。值得注意的一點(diǎn)是由于各兵種對黃金的依賴偏重,一旦黃金收集量跟不上,瑪雅在帝王時代的中后期很可能出現(xiàn)越打越乏力的情況。

總述:瑪雅是個優(yōu)秀的封快國,同時又是表現(xiàn)良好的防御型民族,便宜的城墻造價能夠使它在戰(zhàn)事不利的情況下較多地抵抗對手的攻擊,這時你可以慢慢積蓄兵力以圖東山再起。羽箭手的綜合戰(zhàn)斗力在城堡兵種中比較弱,又因?yàn)殡y以量產(chǎn),所以實(shí)戰(zhàn)中很少生產(chǎn)。城堡時代以后的瑪雅比不上大多數(shù)強(qiáng)大的騎兵民族,所以后期的瑪雅戰(zhàn)略主要應(yīng)該以配合盟友的進(jìn)攻為主。

推薦組合:雄鷹戰(zhàn)士+長戟+重弩;強(qiáng)弩兵+雄鷹戰(zhàn)士+長戟+中投

 

凱爾特(步兵民族)

a.步兵移動快15%
b.伐木快15%
c.攻城武器開火快20%
d.視野內(nèi)綿羊無法被轉(zhuǎn)化

特色兵種:靛藍(lán)突襲者(快速步兵,價格65F25G,升級精銳1000F800G,適于攻擊建筑)
靛藍(lán)突襲者(生命值:65 攻擊力:8 甲:0 盾:1 射程:0)
精銳靛藍(lán)突襲者(生命值:80 攻擊力:13 甲:0 盾:1 射程:0)
升滿級后(生命值:80 攻擊力:17 甲:3 盾:5 射程:0)

特色科技:凱爾特狂熱(750F450G,攻城武器場中單位+50%生命值)

組隊(duì)獎勵:攻城武器場生產(chǎn)速度+20%

其它說明:
a.靶場無勁弩手、火槍手,無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,兵營無護(hù)衛(wèi)技術(shù),馬廄無血統(tǒng)科技,無駱駝兵
b.船塢無快速噴火艦,無精銳炮艦,無炮塔,攻城武器場無火炮
c.修道院無拯救、贖罪、雕版印刷術(shù)、啟發(fā)、神權(quán)科技,城堡無間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無射手鎖甲、護(hù)腕、騎兵鋼甲科技,大學(xué)無建筑學(xué)、炮塔科技,伐木場無雙人鋸,磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:典型的黑快民族,無與倫比的步兵移動速度使它在黑暗時代占盡上風(fēng)。如果是打海戰(zhàn)的話,凱爾特伐木快的優(yōu)勢可能使其比其它民族更快地出漁船捕魚,因而也大大加快了食物采集量,對中期乃至后期發(fā)展的影響意義深遠(yuǎn)。

b.封建時代:由于伐木快的影響,雙靶場出步弓手的速度當(dāng)然也要領(lǐng)先于其它民族。雖然優(yōu)勢并不太明顯,卻也算得上是封快國之一。

c.城堡時代:攻城武器+長槍,快速的攻擊速度配合快速的移動速度,可以擊敗所有步兵、騎兵以及弓兵的組合。

d.帝王時代:這才是凱爾特的黃金時代。擁有強(qiáng)大生命值的攻城武器巨快的開火速度可以打垮任何一個民族,而特色兵種精銳靛藍(lán)突襲者真正能夠做到從四面八方向?qū)κ帧巴灰u”,只要給這個民族充足的木材和黃金,相信沒有任何一個民族能夠與它抗衡。

總述:弩炮、重投、靛藍(lán)突襲者是凱爾特克敵致勝的三件法寶,再配以?蓑T兵的長戟、快速的冠軍劍士,真是天下無敵了!實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該注意騎兵國家的偷襲,因?yàn)閯P爾特的騎兵實(shí)在是太弱了。盡管也是擁有游俠的民族,卻也被人譏為“最爛的游俠”。攻守兼?zhèn)、各個時期實(shí)力均衡是它最大的優(yōu)勢。

推薦組合:重弩+長戟;重投+靛藍(lán)突襲者+長戟;重投+重弩+長戟

 

高麗(塔和海軍民族)

a.村民視野+2
b.石頭采集快20%
c.塔免費(fèi)升級(炮塔只需要研究化學(xué))
d.塔射程城堡時代+1,帝王時代+2

特色兵種:a.戰(zhàn)車(騎射手,價格80W60G,升級精銳1000F800G);
b.龜船(200W200G,升級精銳100F800G,近距離海上殺手)
a.戰(zhàn)車(生命值:150 攻擊力:9 甲:0 盾:3 射程:4)
精銳戰(zhàn)車(生命值:200 攻擊力:9 甲:0 盾:4 射程:5)
升滿級后(生命值:200 攻擊力:13 甲:3 盾:8 射程:9)
b.龜船(生命值:200 攻擊力:50 甲:6 盾:5 射程:6)
精銳龜船(生命值:300 攻擊力:50 甲:8 盾:6 射程:6)
升滿級后(生命值:300 攻擊力:50 甲:8 盾:7 射程:6)

特色科技:神圣力量(800W500G,投石車射程+1,對建筑物附加攻擊30)

組隊(duì)獎勵:投石車射程+1

其它說明:
a.靶場無帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,馬廄無血統(tǒng)科技,無駱駝兵、游俠,船塢無爆破艦,無精銳炮艦
b.修道院無拯救、贖罪、異教、啟發(fā)科技,城堡無圍墻、工兵、間諜/背叛科技
c.攻城武器場無重型弩炮和重型沖撞車
d.鐵匠鋪無鼓風(fēng)爐、騎兵鋼甲科技,磨坊無輪作

常用打法:
a.黑暗時代:由于高麗采石快20%且擁有最強(qiáng)的箭塔,所以你可以在黑暗時代就開始挖石頭然后封建塔攻別人。
b.封建時代:雖然村民視野+2同時擁有采石優(yōu)勢,但它在食物和木材這兩種初期最有用的資源上沒有任何經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢可言,所以與其對別人進(jìn)行塔攻,還不如在自己的資源區(qū)建立幾個塔來防守比較好一點(diǎn),畢竟高麗還算不上封快強(qiáng)國。

c.城堡時代:最常見的打法就是升城之后馬上造城堡,因?yàn)楦啕悜?zhàn)車的攻擊力不容忽視。如果是打海戰(zhàn)的話,高麗還擁有海上霸主高麗龜船。另外高麗的投石車由于擁有超長的射程也可以作為主戰(zhàn)兵種但必須配備長槍以防止騎兵的突擊。另外一種戰(zhàn)術(shù)是利用冠軍或長戟、戰(zhàn)車的掩護(hù)讓農(nóng)民不斷往前線造箭塔,因?yàn)楦啕惖乃梢悦赓M(fèi)升級且攻擊力較其它民族的箭塔強(qiáng),這樣會大大節(jié)省一筆資源。

d.帝王時代:炮塔的出現(xiàn)將大大增強(qiáng)高麗的攻防,配合升滿級的高麗戰(zhàn)車可以在城鎮(zhèn)中心的射程之外對它進(jìn)行強(qiáng)攻,重型投石車和火槍手的攻擊力也不容忽視。實(shí)戰(zhàn)中配合戟兵和冠軍基本上可以說沒什么敵手。

總述:高麗屬于典型的越打越強(qiáng)的民族。因?yàn)槿狈υ缙谫Y源優(yōu)勢,黑暗、封建時代應(yīng)以防御為主,城堡時代開始躋身軍事強(qiáng)國的行列,帝王時代幾乎沒有敵手。高麗的弱點(diǎn)是偏重于弓箭系,由于缺少鼓風(fēng)爐科技,沒有頂級騎兵,所以在面對游俠海、箭防極強(qiáng)的哥特衛(wèi)隊(duì)、雄鷹戰(zhàn)士時顯得有些脆弱,這時配上一定數(shù)量的長戟或冠軍劍士、火槍手可以彌補(bǔ)它的不足。

推薦組合:高麗戰(zhàn)車+長戟兵+冠軍劍士;重型投石車+長戟兵;由軍隊(duì)護(hù)衛(wèi)的農(nóng)民塔暴是一種另類的打法。

 

法蘭克(騎兵民族)

a.城堡費(fèi)用-25%
b.騎兵生命值+20%
c.封建時代農(nóng)田免費(fèi)升級(需要有磨坊)

特色兵種:擲斧兵(具有遠(yuǎn)程攻擊特性的步兵,價格55F25G,升級精銳1000F800G,適于攻擊建筑)
擲斧兵(生命值:50 攻擊力:7 甲:0 盾:0 射程:3)
精銳擲斧兵(生命值:60 攻擊力:8 甲:1 盾:0 射程:4)
升滿級后(生命值:60 攻擊力:12 甲:4 盾:4 射程:5)

特色科技:芒刺斧(400F400G,擲斧兵攻擊距離+1)

組隊(duì)獎勵:騎兵視野加2

其它說明:
a.靶場無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技,無勁弩手,兵營無護(hù)衛(wèi)科技
b.馬廄無血統(tǒng)、駱駝兵,強(qiáng)力輕騎兵,攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車
c.船塢無造船匠科技,無精銳炮艦,無要塞、炮塔,修道院無拯救、贖罪科技,城堡無工兵科技
d.鐵匠鋪無射手鎖甲、護(hù)腕、鼓風(fēng)爐科技,大學(xué)無預(yù)熱射擊、炮塔、要塞科技,
e.礦場無鉆井采石業(yè),伐木場無雙人鋸,市場無行會
f.法國游俠升滿級后生命值:192,攻擊力:18,甲:5,盾:7

常用打法:
a.黑暗時代:基本沒什么經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,不過如果你把豬、鹿全都?xì)⒏蓛舻脑,封建時代種田的優(yōu)勢可以很有限地體現(xiàn)出來。

b.封建時代:封快對法蘭克來說一點(diǎn)也不適合,所以最好的辦法還是趕快造木柵欄迅速升到城堡時代吧!

c.城堡時代:城堡低廉的造價,可以幫助你多造幾個城堡和城鎮(zhèn)中心。這時期的主力兵種應(yīng)該以擲斧兵+騎士為主,基本可以抵御任何組合的攻擊。

d.帝王時代:這時期的城堡暴使得擲斧兵形成了空前規(guī)模,游俠最好還是少造一些,因?yàn)樗挠?xùn)練周期太長而且造價昂貴,可以考慮精銳擲斧兵+重弩的組合。如果你同時擁有了四、五座馬廄,也可以考慮游俠+精銳擲斧兵的組合,但這一切都要注意到你的黃金儲存量,你最好在黃金消失之前結(jié)束戰(zhàn)斗,否則到了后
帝王時期一切都依靠黃金的法蘭克會變得十分脆弱的。

總述:法蘭克強(qiáng)盛的階段在城堡到帝王時代初期,后期的法蘭克會因?yàn)槿狈S金而脆弱不堪。如果有同盟的話,多做貿(mào)易車吧!擲斧兵和長戟可以有效地保護(hù)你的游俠、巨投去摧毀敵人的建筑。

推薦組合:精銳擲斧兵+長戟+重弩;游俠+精銳擲斧兵+重弩

 

不列顛(步弓民族)

a.城堡時代城鎮(zhèn)中心費(fèi)用-50%木頭
b.步弓手(除投矛手)城堡時代射程+1,帝王時代射程+1(累計+2)
c.牧羊工作快25%

特色兵種:長弓兵(步弓手,價格35W45G,升級精銳850F850G,遠(yuǎn)距離強(qiáng)力射手)
長弓兵(生命值:35 攻擊力:6 甲:0 盾:0 射程:5)
精銳長弓兵(生命值:40 攻擊力:7 甲:0 盾:1 射程:6)
升滿級后(生命值:40 攻擊力:11 甲:3 盾:5 射程:12)

特色科技:自耕農(nóng)(750W450G,步弓手射程+1,塔射程+2)

組隊(duì)獎勵:靶場工作快20%

其它說明:
a.靶場無指環(huán)、帕提亞戰(zhàn)術(shù)科技、無火槍手,馬廄無駱駝兵、游俠、強(qiáng)力輕騎兵,船塢無炮艦,無炮塔
b.修道院無拯救、贖罪、異教科技,大學(xué)無炮塔、腳踏起重機(jī)科技,礦場無鉆井采石業(yè),磨坊無輪作科技
c.攻城武器場無重型投石車、重型沖撞車、重型弩炮和火炮

常用打法:
a.黑暗時代:牧羊方面的優(yōu)勢可以讓不列顛做到在黑暗時代生人不斷,從而可以更快地湊足500F以更快地躍進(jìn)下一時代。然而如果初期只找到4只羊而不是通常的8只,不列顛可能就會變得很可憐了。

b.封建時代:可以考慮封快?焖俚陌袌龉ぷ餍士梢宰屇氵_(dá)到目的。但不列顛的明顯優(yōu)勢并不在封建,所以如果你沒有十分把握的話還是最好快速升城吧!

c.城堡時代:這時期可以考慮弩手(投矛)+長槍的戰(zhàn)術(shù),由于升城的速度應(yīng)該快于其它民族,所以你不必太擔(dān)心攻城武器對你的攻擊,否則你還應(yīng)該配備一些輕騎或騎士。由于城鎮(zhèn)中心木材費(fèi)用的減少,所以你可以考慮雙或者多城鎮(zhèn)中心,這樣會使你生產(chǎn)村民的速度更快一些,從而使得你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢更加明顯。
長弓兵可以考慮少量生產(chǎn),實(shí)際上在城堡時代它的用途還不算大。

d.帝王時代:主力兵種當(dāng)然是精銳長弓兵了,便宜的造價、強(qiáng)大的攻擊力以及可以攻擊城堡的超長射程都讓精銳長弓兵成為一流的城堡兵種。這時期需要注意的是多挖石頭,同時由于長弓兵需要木金,所以和城鎮(zhèn)中心出人一點(diǎn)都不抵觸,你可以穩(wěn)健地向敵人的陣地推進(jìn);颈ε渲脼殚L弓+長戟+中型投石車,防御方面冠軍劍士和長戟可以輕松完成任務(wù)。

總述:不列顛是最強(qiáng)的弓兵王國,只可惜沒有指環(huán)科技,使得長弓兵空有遠(yuǎn)距離的射程而準(zhǔn)確度卻不高,實(shí)戰(zhàn)中屬于中等國家,遇到強(qiáng)悍的騎兵民族在防御上可能會吃力一點(diǎn)。

推薦組合:精銳長弓+長戟+中投;精銳長弓+長戟+冠軍劍士

 

波斯

a.初始資源木材、食物+50
b.城鎮(zhèn)中心、船塢兩倍生命值
c.村民工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%

特色兵種:戰(zhàn)象(騎兵,價格200F75G,升級精銳1600F1200G,適于攻擊建筑,對靠近的所有部隊(duì)都有殺傷力)
戰(zhàn)象(生命值:450 攻擊力:15 甲:1 盾:2 射程:0)
精銳戰(zhàn)象(生命值:600 攻擊力:20 甲:1 盾:3 射程:0)
升滿級后(生命值:620 攻擊力:24 甲:4 盾:7 射程:0)

特色科技:看象人(300F300G,戰(zhàn)象移動速度快30%)

組隊(duì)獎勵:騎兵對弓箭兵攻擊力+2

其它說明:
a.靶場無勁弩手,兵營無雙手劍士、冠軍劍士,攻城武器場無重型投石車
b.無要塞、炮塔、增強(qiáng)城墻
c.船塢無造船匠科技,修道院無拯救、圣潔、贖罪、異教、啟發(fā)科技,城堡無間諜/背叛科技
d.鐵匠鋪無護(hù)腕科技,大學(xué)無增強(qiáng)城墻、攻城技師、炮塔、要塞、腳踏起重機(jī)科技

常用打法:
a.黑暗時代:人們一直認(rèn)為波斯是黑快的優(yōu)秀民族,多出來的村民(50食物)無論是去對手老家附近造兵營還是殺鹿偷豬找羊都很實(shí)用,但你一定要先升了織布機(jī)再考慮此類行動。

b.封建時代:由于初始資源比其它民族略多一點(diǎn),所以波斯也會比其它民族更快一點(diǎn)升級到封建時代,所以封快也是波斯的流行打法。村民+10%的工作效率會使你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢變得更明顯。你完全可以一邊發(fā)展經(jīng)濟(jì)一邊對對手進(jìn)行持續(xù)不斷的騷擾甚至是致命的打擊。

c.城堡時代:作為騎兵民族,當(dāng)然是要以騎士作為主攻單位。由于騎兵對弓箭兵有+2的攻擊力,戰(zhàn)象可以考慮少生產(chǎn)幾只,不過是用來攻城而非殺人用的。至于防御方面,可以考慮長劍士配槍兵防守,由于城鎮(zhèn)中心擁有兩倍的生命值,所以波斯是個很難攻克的國家。

d.帝王時代:由于擁有全面的經(jīng)濟(jì)科技,所以帝王時代的波斯堪稱一流的民族。戟兵+重弩、戟兵+火炮、游俠海、強(qiáng)力輕騎海以及更讓人恐怖的戰(zhàn)象海(可配弩炮),都可以讓你的對手望風(fēng)而逃。

總述:要想讓波斯后期的資源跟得上,怎么也得需要120人以上的人口,團(tuán)戰(zhàn)的話貿(mào)易馬車也是必不可少的。波斯的組隊(duì)獎勵可以讓騎兵減少對弓箭系兵種護(hù)衛(wèi)的依賴,同時也可以更快地把敵人的弓箭兵送上西天。另外不得不提到僧侶,人人都以為它是波斯戰(zhàn)象的克星,然而真正實(shí)戰(zhàn)起來,區(qū)區(qū)幾個僧侶根本無法與大隊(duì)的精銳戰(zhàn)象和其它波斯兵種抗衡。總而言之,論及征服者里從黑暗一直強(qiáng)到帝王時代的民族,波斯可以排第一名。

推薦組合:精銳戰(zhàn)象+重弩

 

拜占廷(防御型民族)

a.建筑物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%
b.駱駝、投矛、長槍、長戟兵費(fèi)用-25%
c.噴火船+20%攻擊力
d.升級帝王時代費(fèi)用-33%
e.免費(fèi)升級城鎮(zhèn)守望

特色兵種:甲胄騎兵(騎兵,價格70F75G,升級精銳1600F800G,對步兵有攻擊優(yōu)勢)
甲胄騎兵(生命值:110 攻擊力:9 甲:2 盾:1 射程:0)
精銳甲胄騎兵(生命值:150 攻擊力:12 甲:2 盾:1 射程:0)
升滿級后(生命值:150 攻擊力:14 甲:5 盾:5 射程:0)

特色科技:后勤術(shù)(1000F600G,甲胄騎兵擁有踐踏傷害)

組隊(duì)獎勵:僧侶+50%醫(yī)療速度

其它說明:
a.靶場無帕提亞戰(zhàn)術(shù),馬廄無血統(tǒng)科技,修道院無草藥科技,城堡無工兵科技,鐵匠鋪無鼓風(fēng)爐科技
b.大學(xué)無石匠、建筑學(xué)、預(yù)熱攻擊、攻城技師、腳踏起重機(jī)科技
c.攻城武器廠無重型投石車和重型弩炮

常用打法:
a.黑暗時代:黑暗時代的拜占廷沒什么好說的,它所能做的只是盡可能地提防對手黑快,同時快速地升級封建時代。

b.封建時代:這一時期有兩種戰(zhàn)術(shù)可供拜占廷選擇,雙靶場出便宜的投矛可盡最大能力地騷擾敵方老農(nóng);而更長生命值的箭塔能夠在投矛+長槍的保護(hù)下高高聳立在敵人的腹地!八臁彪m未必能奠定整個勝局,但畢竟是打心理戰(zhàn)的一個典范,它能夠瓦解對手的意志而使其產(chǎn)生惰性,在這個時候,你將更快速地發(fā)展。

c.城堡時代:拜占廷的真正優(yōu)勢顯現(xiàn)在城堡時代。如果你是準(zhǔn)備打海戰(zhàn)的話,噴火船是城堡時期最強(qiáng)的船,在維京、高麗這等海上強(qiáng)國沒出現(xiàn)之前可以襲擊漁船,一統(tǒng)海面。盡管它被稱作防御型民族,但建筑物超長的生命值難道不可以使城堡暴成為現(xiàn)實(shí)嗎?由于騎、步兵造價的全面降低,你的駱駝+長矛組合再配上沒有天敵的甲胄騎兵對敵人的打擊可想而知。不過你也可以選擇快速升帝。因?yàn)樯壍弁鯐r代的費(fèi)用要比其它民族少花1/3,這也意味著你能夠以更快的步伐踏入下一個時代。

d.帝王時代:帝王時期的拜占廷將成為征服者里最強(qiáng)大的民族之一,任何兵種的組合對它來說幾乎都是無懈可擊的。甲胄騎兵一旦擁有了踐踏傷害,就算法蘭克游俠也得望而卻步。重裝駱駝+長戟+投矛有造價的優(yōu)勢。唯一不太理想的是拜占廷既沒有重投也沒有重弩,這使其在面對強(qiáng)大攻城武器以及冠軍劍士的阻擊時略顯吃力——幸好你擁有火炮和強(qiáng)弩,所以這也不算什么威脅。

總述:黑暗時代你什么都不要想,最好老老實(shí)實(shí)地防守好自己的老家;封建時代可以考慮簡單的騷擾,真正的進(jìn)攻將開始于城堡初期。我一直認(rèn)為把拜占廷稱作“防御”民族其實(shí)不準(zhǔn)確,應(yīng)該叫它“前期防御”民族。強(qiáng)大的防御能力、完整的升級科技和便宜的步、騎兵可以讓所有進(jìn)攻它的國家自取滅亡。還有一點(diǎn)不可不提,拜占廷是少數(shù)幾個擁有招降建筑能力的僧侶的民族;還有它的組隊(duì)獎勵——能讓你少損失一些優(yōu)秀的戰(zhàn)士。

推薦組合:重裝駱駝+長戟+投矛;甲胄騎兵雖然強(qiáng)大,可惜的是太難量產(chǎn),且升級費(fèi)用昂貴,應(yīng)該是到后帝王時期才可以考慮使用的兵種。

 

阿茲臺克(步兵和僧侶民族)

a.村民攜帶+5
b.軍隊(duì)生產(chǎn)快15%
c.研究每項(xiàng)僧侶科技可使僧侶生命值+5
d.免費(fèi)升級織布機(jī)

特色兵種:美洲虎戰(zhàn)士(步兵,價格60F30G,升級精銳1000F500G,對其他步兵有攻擊優(yōu)勢)
美洲虎戰(zhàn)士(生命值:50 攻擊力:10 甲:1 盾:0 射程:0)
精銳美洲虎戰(zhàn)士(生命值:75 攻擊力:12 甲:2 盾:0 射程:0)
升滿級后(生命值:75 攻擊力:20 甲:5 盾:4 射程:0)

特色科技:戰(zhàn)爭花環(huán)(450F750G,步兵攻擊力+4)

組隊(duì)獎勵:圣物多產(chǎn)生33%黃金

其它說明:
a.無馬廄,無騎兵及騎射手,兵營無長戟兵,無炮艦、爆破艦、大型戰(zhàn)艦
b.無要塞、炮塔,攻城武器廠無重弩、火炮
c.僧侶科技全,城堡科技里無圍墻、間諜/背叛,鐵匠鋪里無騎兵科技及射手鎖甲
d.大學(xué)科技里無石匠、建筑學(xué)、炮塔、要塞,伐木場無雙人鋸,市場無行會

常用打法:
a.黑暗時代:雖然阿茲臺克的村民攜帶量+5,但是這點(diǎn)經(jīng)濟(jì)利益對其黑暗時期的整體發(fā)展來說實(shí)在是沒什么明顯用途。但是由于村民免費(fèi)升級織布機(jī),你可以從一開始就去對方老家建兵營黑快他。而雄鷹戰(zhàn)士的視野廣、速度快的特點(diǎn),你可以更大范圍地探索地圖。

b.封建時代:由于沒有騎兵,所以這個時期阿茲臺克的主攻部隊(duì)將以步兵為主。投矛擾農(nóng),劍士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生產(chǎn)速度將使你占據(jù)優(yōu)勢。

c.城堡時代:如果你前期沒有能力完全消滅對方,到了城堡時代,你的作戰(zhàn)可能會變得艱苦。由于沒有騎兵,你的主攻部隊(duì)將不得不依靠阿茲臺克的特色兵種——美洲虎戰(zhàn)士。但你的石礦采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。
另外推薦一種非主流的打法,如果你不打算對對手進(jìn)行黑快和封快的話,那么通過市場的調(diào)節(jié)你可能要比對手早數(shù)分鐘進(jìn)入城堡時代。試試阿茲臺克的僧侶快攻吧!一進(jìn)入城堡時代,便馬上派三四個村民到對手的基地附近建至少兩個修道院,然后出和尚,當(dāng)然不是要你去撿圣物,而是去用你的魅力“感化”你的敵人:)僧侶快攻對付和你一樣不喜歡騷擾的對手來說,將是一場噩夢,因?yàn)樗緹o法抵御得了。只要他的意志稍微薄弱一點(diǎn),戰(zhàn)斗將會在僧侶的頌經(jīng)聲中結(jié)束。
不過要想打好僧侶快攻,需要注意四點(diǎn):雄鷹武士探路必須準(zhǔn)確(把修道院建在對手的箭塔附近可不是鬧著玩的);必須探明對手老家里是否無兵或只有極少兵;不要采石礦(騰出人手快速升級);你至少應(yīng)該在14分鐘以內(nèi)升級到城堡。

d.帝王時代:帝王時代的阿茲臺克劣勢更加明顯,沒有騎兵,弓箭兵科技和兵種也不全,有用的兵種似乎只剩下了重投、雄鷹、長槍、升滿級的美洲虎和擁有超長生命值的僧侶(當(dāng)然需要盡量研究修道院中的科技)。雄鷹+美洲虎+僧侶是個非常優(yōu)秀的組合。不要忘記,阿茲臺克擁有全部的僧侶科技,這是它的一個無與倫比的優(yōu)勢——它可以招降敵人的建筑。
帝王時期的防御對阿茲臺克來說比較薄弱,不過依靠城堡、城鎮(zhèn)中心+一定數(shù)量的冠軍、長槍,應(yīng)該能夠抵御包括騎兵、投石車部隊(duì)在內(nèi)的任何非致命性的攻擊。

總述:由于沒有石匠和建筑學(xué),沒有騎兵,沒有要塞和炮塔,所以阿茲臺克根本無法打防守反擊,它要做的只有進(jìn)攻,進(jìn)攻,再進(jìn)攻!這個民族非常適合前期單挑,拖到后期或者打團(tuán)戰(zhàn)的話可能對它稍有不利。另外在戰(zhàn)斗中不要忘記阿茲臺克的組隊(duì)獎勵——所以你和你的盟友還要盡可能地?fù)焓笆ノ。最好不要打海?zhàn),阿茲臺克沒有任何海上優(yōu)勢。還有一點(diǎn)不可不提,就是阿茲臺克的長槍兵在升級了戰(zhàn)爭花環(huán)后攻擊力還要強(qiáng)于長戟兵,花費(fèi)也相對便宜。

推薦組合:雄鷹戰(zhàn)士+精銳美洲虎+長槍+僧侶

 

 

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    第 1 樓 中國CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/2/27 13:01:54
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