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獸人必須死技能以及陷阱的使用及特征

前往專題相關(guān)軟件相關(guān)文章發(fā)表評(píng)論 來源:西西整理時(shí)間:2011/10/11 15:31:16字體大。A-A+

作者:佚名點(diǎn)擊:1684次評(píng)論:1次標(biāo)簽: 獸人必須死

  • 類型:游戲地圖大。7.0M語言:中文 評(píng)分:10.0
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 玩了2天了,大概一些陷阱和技能都了解的差不多了,打到20關(guān)(2倍),過了之后,后面就一直的跳跳跳,先休息休息,寫寫心得:

先說一下一些常識(shí)吧,陷阱不會(huì)對(duì)玩家造成傷害,傳送門也只針對(duì)玩家控制的人物,敵人是不會(huì)進(jìn)入的,毒液池和巖漿池?cái)橙说粝氯?huì)死,玩家掉下去也會(huì)死(扣5點(diǎn)裂隙HP),友方的NPC(包括花錢買的),如果死亡,會(huì)在每一次休息波數(shù)時(shí)候復(fù)活(就是讓你按G才開始的),站在大本營(裂隙)附近,會(huì)給玩家回復(fù)血,沒血了就抽時(shí)間去回一下,每個(gè)關(guān)卡基本都有一些可以破壞的物品可以幫助你殺掉敵人(如吊燈,帶刺的滾輪等)。

由于只玩到20關(guān),目前也只能說到20關(guān)以內(nèi)的技能和陷阱,等出補(bǔ)丁以后再研究其他的,首先是技能---

物品技能

魔法十字弩:遠(yuǎn)程武器
左鍵--射擊,適合狙擊被打中的怪物會(huì)停頓僵持1秒,點(diǎn)射敵人的頭部爆頭(重型兵種會(huì)掉很多血),個(gè)別情況敵人靠太近又沒有技能的情況下,連按左鍵盲射,射速很快,但是精準(zhǔn)很低,怪物血量掉的快慢,完全看手指點(diǎn)鼠標(biāo)速度,越快越狠.....(鼠標(biāo)必須死),小技巧:點(diǎn)射一下等準(zhǔn)星聚集中心,再點(diǎn)射,精準(zhǔn)度100%,恩,這貨不是AK47.....
中鍵--進(jìn)入瞄準(zhǔn)模式 拉近視角,更方便狙擊爆頭。
右鍵--發(fā)射有范圍效果定身箭(耗藍(lán)),初期沒有冰火戒指配合,用來打特殊兵種很實(shí)用,暈一下,然后點(diǎn)射幾下,如此反復(fù),食人魔什么的都不是事兒,后期比較乏力。

旋風(fēng)腰帶(耗藍(lán)):擊退魔法
左鍵--將靠近你的敵人吹飛一段距離,大概4個(gè)地刺那么遠(yuǎn)(不包括重型兵種如食人魔),初期幾個(gè)地圖很好用,一把弩,一個(gè)腰帶,敵人遠(yuǎn)了就弩狙,近了就吹飛,但后期就不是很給力了,路口太多,敵人無法聚集在一個(gè)方向。小技巧--在有毒池和巖漿的地方對(duì)著敵人吹,吹下去的秒殺。
右鍵--抓住一個(gè)敵人(耗藍(lán),不包括重型),再按左鍵仍出去,沒什么大用途,群怪的時(shí)候很無力。

長柄大劍:近戰(zhàn)武器

左鍵--對(duì)付小狗很實(shí)用,一些關(guān)卡小狗群很煩,弩射不過來,用大劍,上去一個(gè)一個(gè)砍,很好用(個(gè)別跑的快的狗注意按住SHIFT+W加速追上補(bǔ)刀);如果碰到巨人食人魔,再有冰凍戒指的技能配合下,凍住,然后狂按左鍵輪,效果很出色,可以輕松搞定。

右鍵--發(fā)射一道沖擊波(耗藍(lán)),擊退敵人(不包括重型),造成傷害,比較雞肋,基本不用。

火焰戒指:魔法攻擊

左鍵--發(fā)射一枚火球(范圍攻擊,耗藍(lán)),對(duì)目標(biāo)以及附近敵人造成傷害并持續(xù)掉血,沒有天賦支持情況下,能發(fā)射3次,然后就要等藍(lán)回復(fù),這個(gè)技能用來打群獸人顯然很不劃算,但是用來對(duì)付后期的寒冰食人魔相當(dāng)給力(五行相克。,1發(fā)火球能打掉寒冰食人魔1/3血(要算上持續(xù)傷害),3發(fā)搞定,其他時(shí)候不怎么用,主要是耗藍(lán)太多。

右鍵--設(shè)置一道火墻(耗一管藍(lán),有持續(xù)時(shí)間),穿過火墻的敵人造成持續(xù)傷害(對(duì)重型傷害較少),這個(gè)技能很好用尤其是開局的時(shí)候,去出怪的城門口,怪一出來,放個(gè)火墻頂住,那燒死的是一片又一片,有群怪靠近的時(shí)候,放一道火墻,然后后退,看燒烤就OK了,由于耗藍(lán)很高,注意用過技能后,回復(fù)階段的走位。

寒冰戒指:魔法攻擊

左鍵--發(fā)射5個(gè)冰球(耗藍(lán)較少),每個(gè)冰球會(huì)短時(shí)間內(nèi)凍住一個(gè)單體敵人(包括重型),被凍住的敵人防御力減弱,這個(gè)技能給人感覺不是很給力,因?yàn)槿汗值臅r(shí)候,5個(gè)單體,顯然是不夠用的,但對(duì)付空中的飛行火蝙蝠相當(dāng)給力,秒殺,而且5個(gè)冰球的覆蓋面很廣,增加命中幾率。

右鍵--近距離前方釋放一道霜之新星(耗一半藍(lán)),凍住前方所有敵人(時(shí)間比冰球要長些,包括重型),被凍住的敵人防御力減弱,這個(gè)技能再對(duì)付特殊兵種相當(dāng)不錯(cuò)(寒冰食人魔除外),向食人魔這樣的重型兵被凍住了,然后用大劍砍6-7下就死,對(duì)付2個(gè)以上特殊兵種,先聚怪,然后凍上,再用大劍一起輪死,很HAPPY ^_^

閃電戒指:魔法攻擊

左鍵--朝正前方發(fā)射一道錐形閃電(耗藍(lán)1/3),造成傷害,跟火球差不多,但是沒有持續(xù)傷害,單體傷害略比火球高一點(diǎn),連發(fā)3次一管藍(lán),不是很實(shí)用。

右鍵--在指定區(qū)域釋放一朵烏云(耗一管藍(lán),烏云有持續(xù)時(shí)間),烏云會(huì)釋放閃電隨機(jī)攻擊敵人,這個(gè)用過了才知道,閃電釋放頻率實(shí)在實(shí)在是太低,而且范圍也不是很大,有點(diǎn)對(duì)不起它消耗的一管藍(lán),所以,不休閑的情況下,不推薦使用。

機(jī)關(guān)陷阱

尖刺陷阱:物理(升級(jí)后附帶減速)
300價(jià)格,需要布置在地上,前幾個(gè)地圖很好用,敵人才到上面觸發(fā)尖刺,尖刺會(huì)對(duì)陷阱上面所有敵人造成瞬間物理傷害(大概是普通獸人多半管血左右),單個(gè)地刺陷阱不會(huì)有很大的作用,但是如果是一個(gè)貼一個(gè)的布置,效果會(huì)大大提升,普通獸人被刺2刺必死,升級(jí)后有減速,但是還是不如粘性瀝青陷阱效果,后期基本放棄。

粘性瀝青陷阱:輔助(升級(jí)后減速效果翻倍)
400價(jià)格,需要布置在地上,減速,減速,獸人走的慢,我們才有時(shí)間折磨他們,此陷阱可以配合多個(gè)其他陷阱使用,效果很突出,主要目的就是延緩敵人行進(jìn)速度,給附近的其他物理輸出陷阱的爭取CD重置時(shí)間,鋪這種地面陷阱的時(shí)候,要注意敵人的行走路線,不一定鋪在中間就實(shí)用(往往敵人都是從一條通道的兩側(cè)行軍),升級(jí)后敵人踩到上面走的那叫一個(gè)慢啊....,還有個(gè)別關(guān)卡,如果你喜歡玩弓箭流,買一堆弓箭手再后面玩十面埋伏,那么這個(gè)陷阱必不可少(弓箭手放在城墻上除外),總之,獸人必須走的慢。

箭墻陷阱:物理(升級(jí)后可以增加觸發(fā)的距離)
600價(jià)格,需要布置在墻上,深受廣大獸人屠殺者喜愛(古墓麗影玩多了吧),什么是陷阱,地上有刺,墻上帶刺,頭上頂刺,這才叫完美陷阱,就說說這個(gè)墻上帶刺的吧,觸發(fā)后射擊距離超遠(yuǎn),可以從一邊射到另一邊(個(gè)別關(guān)卡),傷害中等(按照墻上面的每一發(fā)箭頭計(jì)算的),初期以及中期都很好用,強(qiáng)化以后可以再距離更遠(yuǎn)的地方就觸發(fā),早早射掉,早早裝彈,要注意的是,有小狗的關(guān)卡最好地上鋪上粘性瀝青陷阱,不然一只小狗華麗的從一排箭墻飄過而不受到一絲傷害的情況會(huì)很囧。后期基本不用了。

炸藥桶:范圍攻擊(需手動(dòng)攻擊觸發(fā),升級(jí)后增加爆炸范圍和傷害)
200價(jià)格,需要布置在地上,乍一看,很便宜,實(shí)際一用,很雞肋,一次性的東西性價(jià)比都不是很好的,除非你想玩另類的布雷陣,否則這個(gè)東西,還是放在倉庫壓箱底吧,初期用的少,后期用不著>_<

路障陷阱:堵路(可以被敵人打掉,升級(jí)后便宜100)
800價(jià)格(升級(jí)后700),需要布置在地上,看上去有點(diǎn)貴,什么,這你就錯(cuò)了,這可是神器啊,越往后面的關(guān)卡,這個(gè)東西的作用就發(fā)揮出來了,以玩家自己一人實(shí)力堵住1-2個(gè)口還是不成問題的,但是要是3個(gè)以上,恐怕會(huì)有些吃力,那么這個(gè)路障陷阱可以就派上用場了,在一些雙線路以及多線關(guān)卡上,看好敵人的行走路線點(diǎn),找到間距最小的路口,堵上,讓敵人只能從一條路行進(jìn)(當(dāng)然這條路你肯定布滿了各種陷阱),這是多么HAPPY的一件事情啊,需要注意的是,一定要留一條路給敵人走,不然,當(dāng)敵人走投無路的時(shí)候,他們就會(huì)破壞掉路障,還有就是某些關(guān)卡,不要吧路障布置在友方NPC附近,如果被敵人的遠(yuǎn)程一頓亂射(精準(zhǔn)低),射到陷阱上,一樣會(huì)壞掉,其實(shí)這個(gè)很無奈。

矮人彈簧陷阱:輔助(升級(jí)后便宜100)
600價(jià)格(升級(jí)后500),需要布置在地上,好吧,這個(gè)我感覺就是此游戲的特色陷阱之一了,它可以讓敵人免費(fèi)做飛機(jī),免費(fèi)去地獄,免費(fèi)回到它剛剛來的路線上,這個(gè)陷阱的用途也很廣泛,當(dāng)附近有毒池或者巖漿的時(shí)候,嘿嘿,布置好它,調(diào)整好方向,所過之人(重型兵種除外),必死無疑,缺點(diǎn)就是CD時(shí)間有些長,需要其他陷阱和技能輔助(如減速和旋風(fēng)腰帶),另一種用途就是在一條走廊不滿各種陷阱之后,敵人好不容易跑到你面前,恩,發(fā)現(xiàn)地上還有個(gè)彈簧板,于是,它哭了,因?yàn)樗要回去重復(fù)體驗(yàn)一下那些痛苦的陷阱.

刃墻陷阱:物理(升級(jí)后傷害翻倍)
800價(jià)格,需要布置再墻上,再個(gè)別的小型走廊或者路口,這就是大殺器,沒錯(cuò),什么重型不重型的,一頓亂砍亂攪,傷害相當(dāng)高,普通敵人直接秒殺,唯一的缺點(diǎn)就是觸發(fā)的范圍只有一格,所以它比較適合小走廊小路口,功能比較單一,不需太多講解。

蒸汽陷阱:將敵人垂直吹起騰空一段時(shí)間(升級(jí)后便宜100)
400價(jià)格(升級(jí)后300),需要布置在地上,這個(gè)陷阱目前20關(guān)都沒怎么出場,原因很簡單,沒有傷害,單體,這個(gè)就很不給力了,雖然它升級(jí)后只有300價(jià)格,但是我還是想不出它有什么特色,如果你喜歡吹風(fēng)單體流,那么可以試試它。

推射陷阱:物理輔助(升級(jí)后可以使敵人眩暈)
300價(jià)格,需要布置再墻上,在一些特殊地形上,相當(dāng)好用,它能吧敵人撞飛一段距離(大概是3格),升級(jí)后還附帶眩暈,那么諸如靠近毒池巖漿什么的,就很實(shí)用了,還有就是在高空沿途小道上,布置好,將路過的敵人推下去,也很不錯(cuò),它附帶的傷害很低,不要指望它殺敵。

粉碎陷阱:物理輔助(升級(jí)后可以使敵人眩暈)
500價(jià)格,需要布置在棚頂(高了不行,觸發(fā)不到),這個(gè)陷阱彌補(bǔ)了3維空間陷阱一起上的缺陷,真正做到了立體虐待,傷害很客觀,而且升級(jí)后還能眩暈敵人,在一些矮小的棚頂,布置好這個(gè),再配上其他陷阱,效果驚人,缺點(diǎn)就是CD時(shí)間稍微長一點(diǎn)。

硫磺陷阱:持續(xù)傷害(升級(jí)后傷害更高)
700價(jià)格,需要布置在地上,后期可以替代粘性瀝青陷阱,升級(jí)后輸出很高,敵人踩到上面就會(huì)觸發(fā),每燙3次敵人,陷阱本身就會(huì)熄滅一會(huì),然后又會(huì)重置,這個(gè)后期也有很大發(fā)展空間,可以可以配合圣騎士堵路,也可以配合各種陷阱設(shè)置走廊,總之,很實(shí)用。要注意的就是看好敵人行走路線,正確設(shè)置。

鐘擺陷阱:物理傷害(升級(jí)后無CD)
1500價(jià)格,需要布置在棚頂(高了也不行,打不到人),占3格位置,有很多地圖都是3格寬度的小路口或者是走廊,那么這個(gè)東西就能發(fā)揮它的作用了,布置好之后配上一名圣騎士吸引火力,就看到它在那里來回的擺呀擺,敵人就不停的死呀死。HAPPY,價(jià)格稍微高了點(diǎn)。

誘餌陷阱:炸彈(升級(jí)后傷害范圍更大)
700價(jià)格,需要布置在地面,雖然它是誘餌,雖然它是炸彈,但是可千萬別讓它白白浪費(fèi),首先它的血很多,其次它回自動(dòng)回血,再有就是他會(huì)吸引附近所有敵人的注意力(都去打他),那么再陷阱還沒有爆炸之前,用各種傷害技能,各種其他輸出陷阱,將敵人消滅吧,什么,你還沒聽懂,哦,好吧,說簡單一些,這個(gè)陷阱就是一個(gè)吸引火力的活靶子,盡量不要讓靶子死掉(雖然它會(huì)把靠近的敵人炸死),把它合理的放在其他陷阱觸發(fā)的地方,讓其他陷阱來干掉敵人,只要誘餌陷阱血不被打光,它就會(huì)快速的回滿血。

房頂陷阱(物理,升級(jí)后攻擊范圍增加)
1000價(jià)格,需要布置在棚頂,看上去就是一個(gè)巨弩掛在墻上,輸出較高,但是裝彈時(shí)間也很長,有穿透效果,但實(shí)際用處不大,升級(jí)后攻擊范圍更大,在一些個(gè)別地圖(墻太少,地面太寬廣),可以用一下,但是1000真的有些貴。
雇傭兵
精靈弓箭手:遠(yuǎn)程物理(升級(jí)便宜100)
600價(jià)格(升級(jí)后500),遠(yuǎn)程兵種,個(gè)別地圖(有很長的走廊,很高的平臺(tái)),可以讓他們發(fā)揮的很出色,要注意的是,不要讓他們重疊在一起,那樣的話,后面的人射箭會(huì)被前面人擋住,天賦里面可以加強(qiáng)成火箭,傷害更高,射速更快。對(duì)付空中敵人還有小狗,表現(xiàn)很不錯(cuò),但是貌似沒有優(yōu)先攻擊個(gè)空中單位的設(shè)定,很無奈。
皇家圣騎士:近戰(zhàn)物理(升級(jí)后價(jià)格便宜)
1200價(jià)格(由于點(diǎn)數(shù)不夠,我沒升級(jí),估計(jì)也是能便宜100),超高的血量,物理傷害中等,典型的肉盾,吸引火力兵種,天賦里面可以加強(qiáng)回血和眩暈技能,在狹小的路口,走廊,布置好幾名皇家圣騎士,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,有木有,有木有,記得配好其他陷阱,發(fā)揮到極致!


好了,先寫到這里,目前20關(guān)全部5骷髏,萬惡BUG,20關(guān)以后狂跳,本人不喜歡修改游戲,也不擅長用別人的通關(guān)存檔,所以呢,還是等補(bǔ)丁吧,修正后繼續(xù)研究,,祝大家在這款好游戲上找到自己的樂趣,有什么需要補(bǔ)充的,歡迎大家一起來探討!^.^

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