仙劍吧,凈悲劇女主角...古劍 就來個創(chuàng)新 悲劇男主角..那要是再來個什么劍得悲!
干了一宿的仙劍5,結果一不小心就通關了..
突然發(fā)現個問題,我卡哇伊的柔妹子好像是死了?? 昂,是死了~~!
我就擦了,這死的我都沒反應過來,這也太突然了吧!
劇情:整款游戲的劇情秉承了歷代仙劍的風格,很多玩家噴說劇情老套,但是說實話,人魔愛恨交織,本來就是仙劍的一貫主題和風格,換個新劇情,換個新思路,其實仙5就不叫仙5了,對于劇情,個人覺得還是不錯,但是確實缺少足夠的亮點,除唐海是無天之外,其余的都在預料之中。
畫面:必須承認仙5的技能釋放畫面足夠大氣,華麗,很多人都拿仙5跟國外的很多游戲畫面比,但是對于一個4G不到的游戲,和以往國產游戲的畫面相比,已經有了質的飛躍了,太多要求倒是變成了苛求。 當然也有很多不足的地方,比如角色從始至終,還有不論換什么裝備除武器之外,角色形象沒有改變過,對一個游戲時間長達40小時左右的游戲來說,真的太有審美壓力了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):太過于單一和吃老本,幾乎沒有什么特色,這是個人認為仙5最不足的地方,但是還不到失望的地方,畢竟回合制游戲的改革本來就是一個漫長的過程。
物品和游戲特色:整款游戲的物品更新和技能更新很快,7種屬性的法術,每種屬性又都有七八種法術,算上每個角色自己的七八種特技,已然有超過70種的技能,而且根據屬性相克,除了陰屬性雞肋外,其他技能都能派上一定用場。 還有符系統(tǒng)也是一大特色,合理的貼符,能讓隊伍的戰(zhàn)斗能力大大提升,但是雖然符種類多樣,但是實用的也就那么幾個
難度: 最初看論壇的時候,看到很多玩家在噴游戲難度過難,不得不用修改器,弄得我緊張兮兮。 但是通關后發(fā)現,游戲難度并不大,本人不用修改器,最終BOSS戰(zhàn)前等級為54,也是一次性順利過關,耗時半小時左右,而且沒吃隱蠱,只有在打有彈性的包子的時候每人吃了兩個隱蠱才過關~~ 感覺它比最終BOSS強多了
建議:人物最強的特技和合計傷害是最高的,合技最后能打出1W多,因此如何聚氣很重要,最終BOSS戰(zhàn)我的防具貼符是聚氣,聚精,仙身,因為聚精和仙身的存在,所有的傷害打到身上會降到百分八十,不至于被秒,因為聚氣的存在BOSS一個大招,氣就會全滿,然后用特技和合計輸出,別吝嗇氣~~ 要時刻保持寒障的存在,并保持隊伍滿血,即使只有一位角色扣了1滴血。。。 小蠻是我的主力,小蠻加入隊伍之后就沒有用過雨柔,除力屬性的藥外,其余加屬性的藥全給她吃了,并把她的所有修為都練到了1000以上(游戲前期給她貼同修的符),最后團體大加血能上2000,小加血1300,輕松過BOSS。。。 還有個小技巧,因為根據劇情發(fā)展,角色經常會離隊,離隊之后再歸隊會根據主角等級重新設定其余角色的等級,所有如果想等級高點的仙友可以再拿到百戰(zhàn)的符之后給主角貼上。。。。 如果到后期看厭了技能釋放畫面,覺得浪費時間的話,在技能釋放的時候可以按ESC,就不會出現技能釋放畫面,縮短游戲時間了。