萌王EX沒有裝備系統(tǒng),取而代之的是使魔系統(tǒng)。而作為一個正統(tǒng)RTS(別問我為什么是RTS,老大是如此欽點的),收支平衡和合理化就是非常重要的。在徹底的解析戰(zhàn)術(shù)論之前,我想我還是先教學(xué)一下經(jīng)濟收入系統(tǒng)。
以1V1游戲模式為例
開局的時候,你擁有50費。你附近一定范圍(大約冠冕射程)每死一個敵軍,你獲得10費。如果是你補刀的那么你獲得額外的5費(15費),一個小野怪5費起(似乎按防御塔算加成,你每拆掉一個敵軍防御塔+1費),一個英雄擊殺90費(算在你頭上的英雄擊殺就有90費)每隔一段時間(應(yīng)該是一分鐘?),你會獲得一波工資,其中有40費和40經(jīng)驗,一個大型野怪50費(但是非常難打)。
萌王EX是一個不斷積累優(yōu)勢來達到勝利的游戲(某肚翔語)。所以作為玩家,要贏并不是多殺人就能贏的(親身體會)。比起KILL來說,萌王EX里更重要的是PUSH——當然你不殺人也很難推動塔。而光靠英雄的攻擊力,推塔是一件挺痛苦的事。所以推塔的主力其實還是使魔和小兵。故而在這里討論一下,萌王EX的戰(zhàn)術(shù)論——經(jīng)濟的大手。
首先,我們知道一開始就有50費的資源。所以比較常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)是,開局直接走向離自己最近的野區(qū)點,放兩個小炮塔。這里務(wù)必注意,以最快的速度放了兩個塔就走,如果補野放第三個就會耽誤線上的很多的經(jīng)驗,在2級那一撥非常虧。一個塔放在最里面,另一個放在野怪臉上。放在最里面的是為了增加對方英雄來干擾的時候的深入距離,而不把兩個塔放在一起的理由是防止兩個塔輕易的同時被AOE收掉。這樣你就有了一個穩(wěn)定的經(jīng)濟收入來源,大概5秒能收入5費。
到了線上,就開始對線了。對線在現(xiàn)在根據(jù)英雄性能分兩打法,激進攻擊,防守反擊。
萌王EX的戰(zhàn)斗并不是以擊殺多少人頭為目的的戰(zhàn)斗。殺人是為了獲得直接的經(jīng)濟優(yōu)勢(90費)和間接的經(jīng)濟優(yōu)勢(對方死的時間你補的兵,對方漏的兵),然后通過這些優(yōu)勢慢慢的消耗防御塔的血量來推線。被對方推到家里,然后一波擊殺,從對面一塔推到基地爆炸基本是不可能的戰(zhàn)術(shù)——因為不管是使魔還是小兵,移動速度都比較堪憂。而且小兵相當?shù)娜,所以很難一波大翻盤。我打的數(shù)局翻盤局,都是前期對線劣勢后期翻盤。就以我自己上一局翻盤局為例,接近30分鐘的作戰(zhàn),靠趙匡胤強大的爆發(fā)和機動能力一次次擊殺對面的劉秀(脆皮法師),靠1,2技能的高攻擊速清使魔,硬生生的把兵線扛了回去,劉秀大批使魔推家數(shù)次失敗,最后經(jīng)濟崩潰被我慢慢反推推死。從這里也可以確認一個事實,那就是所有長手輸出英雄到了真正的大后期都是肯定打不過戰(zhàn)士和刺客的(爆發(fā)瞬間帶走,坦克你打不動)。至于輔助(乾。兇饩褪菒盒牡侥悴幌氪驗橹。
何為經(jīng)濟戰(zhàn)?經(jīng)濟戰(zhàn)的意思就是,通過增加或者節(jié)約自己的費,耗損或者搶奪對方的費,達到最后“你開了大清我的使魔,我瞬間又召喚下一批,拿費換你建筑的血量都換死你”的余地,或者通過費完成擊殺,通過后期的長復(fù)活時間,達到你慢慢泡溫泉,我慢慢拆你家的目的。
怎么打經(jīng)濟戰(zhàn)?
經(jīng)濟戰(zhàn)的核心是壓制
壓制你血線,從而壓制你的補刀,你的野區(qū)資源。我一套能秒你,你就不敢輕舉妄動。你一套秒不死我,我就可以隨便浪。
經(jīng)濟戰(zhàn)的節(jié)點在哪?
每個英雄都有不同的經(jīng)濟戰(zhàn)節(jié)點,就現(xiàn)在看來,把4級以前視為前期,經(jīng)濟戰(zhàn)從開始游戲到4級是最高峰,4級以后逐漸變成滾雪球。甚至于說誰先到了4誰就擁有了巨大的優(yōu)勢也不為過。因為幾乎所有的戰(zhàn)略級使魔都是4級才能召喚,然后4級能加大招。到達4級,靠大招威懾你一段時間甚至和你換命,然后你到不了4就沒有惡魔樹沒有巫靈沒有深淵巨口,下一波上線更拼不過我。由于搶4非常關(guān)鍵,所以在前期如果不能換掉對面的話可以說前期死一次就已經(jīng)輸了一半也不為過。有些人前期死了是會直接投降的(當然前提條件是英雄后期沒有優(yōu)勢,近戰(zhàn)面對手長的英雄前期死一兩次還是正常范圍,趙匡胤例外,手比很多遠程還長)。
詳細打法
首先,是野區(qū)的對抗。現(xiàn)在打大野的性價比不高,所以都是在壓制對方的小野,拆炮塔。如果帶了自爆蘑菇的話,就有兩個炮塔都放在里面,蘑菇放在入口的打法,雖然要40費,但是基本可以反殺到對方一次——當然得對方不知道你帶了蘑菇才行。前期殺人了以后自己血量如果過半,可以考慮直接去清掉對方的小炮塔。兩個小炮塔是34費,加上損失的野怪,一來一去就賺了至少60左右的費,瞬間就差出了150費以上的經(jīng)濟差距,還不算兵線上的經(jīng)濟。
野區(qū)對抗不只是可以通過擊殺完成。比如七索的小飛機,也擁有很不錯的推進能力,有些單打強勢的英雄可以放一個飛機來推線,人去清對方的野區(qū)。如果成功,飛機23費還有輸出和生存,而對方的損失也有個60費。當然,野區(qū)對拼能力不強的英雄還是安心補刀。野區(qū)被反抓的逃跑余地遠比在線上小。