今天小編要給大家講解的是皇室戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲,在游戲中有很多強(qiáng)力的卡組搭配,這篇文章小編就給大家講解一下地獄塔作為對(duì)大怪最強(qiáng)的防御建筑,經(jīng)常會(huì)在另一張卡的攻略中出現(xiàn)——電擊術(shù),幾乎在涉及電擊術(shù)多好用的攻略中,都會(huì)提到它能重置地獄塔對(duì)目標(biāo)累積的傷害,讓地獄塔針對(duì)大怪的戰(zhàn)略目的落空。
小閃電,作為超好用的法術(shù),傳說(shuō)中能重置地獄塔傷害。
那么,實(shí)際情況如何呢?身為地獄塔愛(ài)好者的我,在不斷的用地獄塔防御黃家駒、石頭人、巨人、氣球、皮卡超人的過(guò)程中,也無(wú)數(shù)次被敵方的雷擊術(shù)命中,但卻意外的發(fā)現(xiàn)了一個(gè)現(xiàn)象——雷擊術(shù)并不能重置地獄塔對(duì)目標(biāo)的傷害累積!
讓我們來(lái)看如下3段實(shí)驗(yàn)對(duì)比圖。
實(shí)驗(yàn)1:地獄塔VS巨人
這一段是標(biāo)準(zhǔn)實(shí)驗(yàn),地獄塔VS巨人,可以看到地獄塔用時(shí)5秒解決掉了巨人,看下圖:
在時(shí)間為2:24時(shí),地獄塔開始對(duì)巨人造成傷害。
在時(shí)間為2:19時(shí),巨人被消滅,用時(shí)5秒,看視頻可以知道,在最后1秒的時(shí)候,地獄塔傷害呈指數(shù)提升。
接下來(lái)我們用雷擊術(shù)來(lái)做第二個(gè)實(shí)驗(yàn):
實(shí)驗(yàn)2:地獄塔VS巨人,在第三秒時(shí)用雷擊術(shù)打斷地獄塔
通過(guò)實(shí)驗(yàn)得知,盡管我在地獄塔對(duì)巨人造成傷害的第三秒時(shí),用雷擊術(shù)打斷了地獄塔(雷擊法術(shù)延遲1秒,實(shí)際打斷時(shí)間為地獄塔造成傷害后的第四秒),理論上,重新開始輸出的地獄塔需要較長(zhǎng)的時(shí)間才能消滅巨人,但是!在地獄塔恢復(fù)攻擊后,僅僅用了1秒就消滅了巨人!看下圖:
第二輪實(shí)驗(yàn)開始,開始造成傷害的時(shí)間點(diǎn)為0:54,此時(shí)雷擊術(shù)已經(jīng)就位,等待打斷。
在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用雷擊術(shù),于0:50成功打斷地獄塔傷害(從開始造成傷害算起過(guò)了4秒),由于之前地獄塔造成傷害微乎其微,如果傷害被重置,那么重新開始攻擊的地獄塔需要接近5秒才能消滅巨人。
但是,雷擊術(shù)帶來(lái)1秒的眩暈過(guò)去后,重新振作的地獄塔僅僅花費(fèi)1秒,就消滅了巨人!從0:50-0:54,共耗時(shí)6秒,中間有1秒為雷擊術(shù)的暈眩,實(shí)際消滅巨人的時(shí)間仍然為5秒!重新開始攻擊的地獄塔直接以疊加后的輸出對(duì)巨人造成了成噸的傷害!雷擊法術(shù)只是暫停了地獄塔的輸出,但是沒(méi)有重置地獄塔傷害的疊加!
那么,比雷擊術(shù)效果更強(qiáng)的冰凍法術(shù),能否重置地獄塔的傷害呢?我也進(jìn)行了第三輪實(shí)驗(yàn):
實(shí)驗(yàn)3:地獄塔VS巨人,用冰凍在第四秒時(shí)凍結(jié)地獄塔
結(jié)論:地獄塔在經(jīng)歷過(guò)冰凍法術(shù)后,仍然接續(xù)了之前的傷害,解除冰凍后也僅僅花費(fèi)1秒就消滅了巨人,看下圖:
時(shí)間為倒計(jì)時(shí)0:03。
在加時(shí)賽2:59時(shí)成功冰凍,正好是地獄塔對(duì)巨人造成傷害的第4秒。
冰凍時(shí)間結(jié)束后,地獄塔在1秒內(nèi)消滅了巨人,此時(shí)時(shí)間共經(jīng)過(guò)了9秒,由于用的是1級(jí)冰凍,其中有4秒是冰凍的凍結(jié)期。所以,地獄塔消滅巨人花費(fèi)的總時(shí)間仍為5秒!
一系列的實(shí)驗(yàn)告訴我們,地獄塔對(duì)目標(biāo)的傷害不會(huì)因?yàn)槔讚、冰凍而重置,那么能使地獄塔傷害重置的是什么呢?是目標(biāo)轉(zhuǎn)移!
以雷擊法術(shù)為例,當(dāng)?shù)鬲z塔鎖定初始目標(biāo)后,開始疊加傷害,雷擊法術(shù)能打斷地獄塔的攻擊,從暈眩中恢復(fù)的地獄塔將會(huì)根據(jù)身邊敵方的情況恢復(fù)攻擊,如果這時(shí),有別的目標(biāo)比初始目標(biāo)更近,地獄塔就變更目標(biāo),這時(shí)傷害就重新疊加,否則就接續(xù)之前的傷害,對(duì)初始目標(biāo)進(jìn)行無(wú)情的輸出。
因此,想要用雷擊術(shù)阻止地獄塔消滅自己的大怪,還需要在地獄塔和大怪之間放上其他單位,這也是為什么黃家駒套盤帶上亡靈帶上雷擊可以很好的針對(duì)地獄塔的原因,以下圖為例:
通常面對(duì)黃家駒,地獄塔的擺放位置
在上圖中,很多朋友會(huì)這樣放置地獄塔來(lái)試圖阻擋黃家駒,那么黃家駒的一方只要在圖示位置放置亡靈,再一個(gè)雷擊術(shù),地獄塔就會(huì)變更目標(biāo)為亡靈,被白白吃掉,即便是有其他單位幫忙消滅亡靈,更換過(guò)目標(biāo)的地獄塔也會(huì)因?yàn)檩敵霾蛔悖稽S家駒以小代價(jià)換掉,造成費(fèi)血兩空的局面。
那么提供一個(gè)解決思路:
犧牲后續(xù)防御,專注眼前一波的交鋒
首先判斷出對(duì)方有黃家駒+亡靈(任意小怪)+雷擊的組合,可以在手上有充足費(fèi)用的前提下將地獄塔擺放在公主塔前(時(shí)機(jī)很重要,要能吸引到黃家駒火力),并且需要手上有火球、萬(wàn)箭齊發(fā)、法師、哥布林投矛手+雷擊這類能迅速解決亡靈的卡,當(dāng)對(duì)方試圖下亡靈+雷擊反制地獄塔時(shí),在雷擊之前將亡靈消滅或引走遠(yuǎn)離地獄塔攻擊范圍,能有效的破解這一戰(zhàn)術(shù)。但是如果對(duì)方在圣水收集器的支持下能發(fā)動(dòng)不止一波小怪突進(jìn),這樣做的效果將大打折扣。
總之,了解了地獄塔疊加傷害的原理,才能更好的根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況做出攻防選擇。使用大怪遇到地獄塔時(shí),如果沒(méi)有后續(xù)部隊(duì)增援,慎用雷擊術(shù)。尤其是胖球,因?yàn)闅馇蝻w得快,一個(gè)雷擊下去,地獄塔往往就開始攻擊氣球了,有可能得不償失。